
Embark on a perilous journey to rescue your brother and prevent a looming war. Harness the power of devastating magical abilities to conquer enemies, traverse treacherous landscapes, and unveil the hidden history of Aema.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
In Echoes of the End, you play as Ryn, a powerful vestige born with an affinity for what remains of an ancient magic. When her brother is captured and war threatens to engulf her homeland, Ryn must rise to defend it before it’s consumed by conflict.
Alongside Abram, a seasoned scholar with a haunted past, she embarks on a journey that will test their newly forged bond, uncover buried secrets, and challenge what it truly means to wield power in a world on the brink of collapse.
The handcrafted world of Echoes of the End draws inspiration from the raw, untamed beauty of Iceland, a land where fire and ice coexist in striking contrast. Towering glaciers, ancient lava fields, and vast geothermal plains form the backbone of its landscapes, each shaped by nature’s elemental force. Traverse windswept valleys, descend into glowing volcanic depths, and uncover a realm filled with monsters, mysteries, and relics of a lost civilization where magic and machinery intertwine.
Combat in Echoes of the End is fast, deliberate, and brutal, blending precise swordplay with devastating vestige powers.
Chain heavy strikes, parries, and magical abilities with seamless grace before finishing off your opponents with visceral execution moves.
Use your magic to hurl enemies into each other, into environmental hazards, or off sheer cliffs. Drain their life to sustain yourself in the heat of battle, and unlock new abilities across four upgrade trees that let you tailor your approach to combat throughout your adventure.
Ryn is not alone. Her capable companion Abram fights alongside her, using his abilities to damage, stun, trip, and grab enemies, creating perfect openings for devastating follow-up attacks.
Whether you’re here for the story or seeking a true challenge, Echoes of the End has something for everyone.
The new Journey difficulty strikes a balance between combat intensity and steady progression, making it the definitive way for newcomers to experience the game’s story, combat, and exploration.
Puzzles and platforming are at the heart of Echoes of the End’s adventure. Every chapter introduces a distinct visual theme and unique puzzle mechanics, ensuring that no two areas feel alike, from ancient ruins powered by shifting energy to volcanic chambers with twisted gravity.
Solve intricate environmental challenges that blend logic, timing, and exploration, often requiring clever use of Ryn’s abilities to manipulate the world around her. Leap, dash, and double-jump your way through a breathtaking world as you develop a growing arsenal of magical traversal powers throughout the journey.
Forge your own path through a progression system that rewards mastery and experimentation, with over 40 upgrades that enhance and expand Ryn’s arsenal of skills. Every choice defines how you fight, explore, and survive in this ever-evolving world.
Outfits and relics further shape Ryn’s strengths, allowing you to adapt your approach to combat with unique builds and strategies. Unlock 13 outfits to personalize Ryn’s appearance and discover more than 20 relics that dramatically alter the flow of encounters, letting you fine-tune your playstyle, from relentless offense to tactical precision.
Echoes of the End is created by a small, dedicated team who believe in delivering ambitious experiences. Every update, every animation, and every improvement is built by hand, funded by the studio’s own resources.
We’re not AAA, and that’s exactly why we can listen, adapt, and evolve faster. The Enhanced Edition is our promise to keep supporting the game and its players, to keep refining what we love, and to prove that a small team can create something truly special.
Your feedback shaped every improvement, from smoother controls and pacing to new content and features, and let us create the most complete, refined, and responsive version of our game yet.
We hope you will join us in the improved world of Aema, and if you enjoy your time with the game, or if you have feedback to share on what could be done better, please leave a review! It means so much to us here at Myrkur.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 1.5Kreviews | 78% | — | $281K |
| $39.99 | 8.6Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 226 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I think Echoes of the End is one of the closest “triple-A games” a double-A game has achieved in a long while. It has breathtaking, utterly mesmerising scenery painted with photorealistic textures (most likely using photogrammetry or megascanning to build and create their gorgeous environments in-game) inspired heavily by the equally beautiful locations of Iceland. The best aspect about this game in my opinion is the animations. These are some of the best and most fluid character animations I have ever seen in a “triple-A” double-A game- maybe in general thanks to their excellent Motion Capture. It’s something I greatly appreciate since sub-par animations tend to be the primary reason my immersion is broken in a game. From what I’ve noticed, developers tend to neglect polishing their animations due to frustrating difficulty which is understandable, but it brings the quality down substantially. Personally, the gameplay was very fun, at least for a “triple-A” inspired video game. There is a plethora of indie games that I might find even more fun. Still, there's a number of different enemies with plenty of different skills and combos to attack them with. However, New Game+ only provides a new layer of paint on existing enemies, so it might not be worth it to most players to replay the game. I think the story’s great, even if it is quite simple, and there’s plenty of awkward moments to stratch your head to. Sometimes, the main actress sounds like they’re reading from a script. Still, actors and actresses did a great job overall. I really enjoyed Zara and Abram, both individualistically and collectively. Though their plot-twise wasn’t surprising, I still liked them a lot. Scriptwriting could be better in terms of dialogue and mixing too, specifically when it comes to the voices’ ability to blend with the environment. In Chapter 1, for example, Cor sounds like he’s right beside Ryn when he’s across a pond. A minor nitpick but it gets grating. People assume it would be an open world role-playing game, but it’s similar to God of War (2018). The description quite transparently states it is an Action Adventure game, not an RPG. It upsets me that people leave negative reviews solely because it wasn’t what they thought it was, or that they couldn’t read the actual video game’s description. Speaking of God of War (2018), It’s quite obvious the developers took very heavy inspiration for it: down to the use of semi-open exploration with linear storytelling; the puzzles to proceed to the next areas (which God of War had as well, but I don’t hear people saying the presentation is a scam on their store page); the opening of chests to collect lore and other collectibles; the travelling via boat; and conversations between Abram and Ryn during their travels. It’s very blatant, but I don’t see it as plagarism or copying in the slighest- merely paying homage to an amazing game, which plenty of developers do too. Controversially, and much to the dismay of some uninformed players, I genuinely enjoyed the puzzle solving. Retrospectively, they’re quite simple, but first experiencing them really gets the brain to tinker which is something I can always appreciate. I understand people complaining that there’s just too many puzzles, I personally disagree but I can see that being the case for many. Even more controversially, incels and snowflakes hate that the main protagonist is an unconventially strong woman who acts more masculine than feminine, disliking her broodish personality without understanding that it stems from a strict life of discipline (something traditional men may very much empathize with). They also find her ugly. I like Ryn, and I find her to be very good-looking. However, regardless of appearance, a game shouldn’t immediately be disregarded or negatively reviewed because you just aren’t attracted to its female main protagonist or a female supporting character. She isn’t made for the male gaze, and that only makes me appreciate the game more. Additionally to Ryn, I appreciate the different outfits Ryn is able to wear, aesthetically speaking. The soundtrack is down-right gorgeous, especially when the music plays during the end credits. It’s a great game, and a splendid debut from Myrkur Games. I look forward to the continuation of Ryn’s adventure since the ending hints towards a sequel.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Jul 30 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $39.99 |
| 808ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 125ratings | 72% | #11 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 226 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]A Modern Classic![/h1] Echoes of the End ist ein Action-RPG mit linearem Schlauchleveldesign und einer schönen Mischung aus Action, Geschicklichkeit und Rätseln - eine Art Spiel, die sonst heutzutage immer mehr einem drögen OpenWorld Konzept weichen würde - hier aber den Ursprüngen treu bleibt. Es gibt keinen Multiplayer - nur das schöne schnittige Singleplayer-Erlebnis. Superfein! Alles in die Welt gerufen von Myrkur Games - einem isländischen Studio. Und wie man an Remedy sehen kann, haben es die nordskandinavischen Länder eh allgemein besser drauf als alle anderen auf der Welt: Kreativ, tiefenentspannt und unabhängig. Deshalb ist der Preis auch so niedrig und die Qualität so hoch. Das würden sonst keine großen Triple A Studios durchwinken. Hat man auch schon an Clair Obscur gesehen. Und deshalb ist Echoes of the End ein weiterer kleiner Meilenstein der Videospielgeschichte, dass sich Indie Studios zurecht die Krone zurückholen und die großen Publisher schön gepflegt abk*cken - so wie es sich gehört. Man könnte auch gepflegt übertreiben und sagen: Sie retten die Videospielindustrie. Der geneigte Abonnent meiner Reviews kennt mich: Ich mag Open World Spiele mittlerweile nicht mehr so richtig. Und deshalb bin ich über jedes Juwel außerhalb dieser Mauern froh! In Echoes seid ihr als magiebegabte Ryn unterwegs euren entführten Bruder zu retten und das Unheil über die Welt abzuwenden. Klassisch. Was die Story ausmacht, sind aber die Erzählung und die Charaktere. Der Sidekick Abram ist genauso wie die Widersacherin Zara schön geschrieben und vor allem sehr schön vertont. Zwar erwarten uns hier eher Stereotype an Charakteren, aber es wirkt lebendig und stimmungsvoll! Wie die Welt designt ist, durch welche Landschaften wir sausen - oder auch wenn wir zu Beginn eines neuen Areals den Überblick über alles haben und in die Ferne schauen, realisieren wir bald, dass wir diese Strecke tatsächlich selbst nach und nach ohne Vorspulen durchschreiten. Und die Grafik ist wirklich beeindruckend! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759721834 Leider suchen das Spiel auch einige technische Unzulänglichkeiten heim, sodass es immer ein wenig B-Ware-Flair mitbringt :D Wenn man lila Steinformationen wegtransformiert, ist der letzte Schritt immer, dass es sich nicht flüssig von 100 bis 0 % auflöst, sondern die übergangstechnische Auflösung des Materials geht flüssig bis 10% - und BÄM - danach instant auf 0%. Merkt man auch, wenn man gewisse Objekte zerschlägt. Manche zerfallen nicht, sondern sind einfach INSTANT unsichtbar. Auch sind großfällige Gegner nach dem Ableben nur 10g federleiche Gummipuppen, die man via Bewegung easy ragdollen kann. Jeder, der bspw. mal Bloodbourne gespielt hat, weiß wie billig und albern das wirkt :D Dann sind da noch Wasserräder, die sich nicht nur um die entsprechende Achse drehen, sondern sich auch horizontal mit- und somit sich selbst eigentlich kaputtdrehen - aber trotzdem noch entgegen jeder sichtbaren Logik funktionieren. Man muss die 20ste Schalteranimation, Balken-Hochheb-Animation oder auch Durchzwäng-Animation abwarten und Rampensliding sowie das Abspringen davon fühlt sich irgendwie "billig" an - aber für ein Erstlingswerk trotzdem beeindruckend. Das ist quasi jammern auf hohem Niveau. Hin und wieder geht's in Kämpfe, wo ihr mit leichten und schweren Angriffen, Kontern und Ausweichen agiert - oder eure "Force Push" oder "Force Pull" Kräfte einsetzt. Abram unterstützt mit Stase. Und alles kann via Talentbäume ausgebaut werden. Alles insgesamt funny, aber da waren wir in Star Wars Unleashed sowie Fallen Order/Jedi Survivor schon geiler unterwegs. Vor allem gibt's nur das eine Schwert - kein Hammer, kein Speer oder sonst irgendeine alternative Waffe. Trotzdem macht's Spaß! Manchmal gibt's auch Rätsel, die mit Schaltern, temporären Plattformen, Illusionen, Klonen oder einer zweiten Zeitebene zu tun haben. Es bleibt immer spannend und unterhaltsam - auch wenn manche Dinge ein wenig too much präsentiert wurden (besonders das "Finde 3 Kristalle und deaktiviere sie"-Bootsfahrt-Dingens fand ich nicht besonders motivierend). Aber es geht. Nix was stört, sondern überwiegend Spaß macht. "Türöffnungs"-Rätsel sind nur etwas aus der Mode und die Story stoppt dann halt - das ist etwas unklug gelöst. Warum ist das Rätsel hier? Ja, weil es muss. Der Abwechslung halber. Das kann man definitiv geschickter einarbeiten! Guckt euch Uncharted an! [b][u]Bottom Line:[/u][/b] Echoes of the End ist grafisch und spielerisch beeindruckend schön und klassisch. Linearer Schlauch, Fokus auf Charaktere, hin und wieder Kämpfe, hin und wieder Rätsel - und nach ca. 10-12h seid ihr durch. Reicht. Hat Spaß gemacht - bitte mehr Spiele dieser Art! 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 [url=https://store.steampowered.com/curator/42792002/]Folge mir persönlich[/url] und/oder folge [url=https://store.steampowered.com/curator/875292/]diesem coolen Reviewer-Konglomerat[/url], in dem ich auch bin - und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡
Поначалу игра шла как-то тяжело. Чувствовалась то ли нехватка бюджета, то ли опыта разрабов. Но потом стала постепенно раскрываться. На протяжении 10 глав мы помогаем последку Рин (имя гг) восстановить Стража и спасти от разрушения весь мир. Геймплейно игра напомнила God of War 2018 на минималках, но совершенно линейный. В игре нет никаких развилок, нет карты, очень простая прокачка умений и навыков. Но вот чем-то она меня всё же цепанула. Если вы устали от опенворлдов и/или дрочилен - самое то на пару-тройку вечеров
For an "enhanced edition", it's still too rough around the edges. And it should really be tagged as a "Puzzle" oriented game above anything else.
pitoyable, j'ai jamais vu un jeu aussi mal aoptimisé, passé de 200 a 20 fps, avoir des freeze qui durent plus de 10 secondes ... c'est juste du boulot de m****, à croire que l'optimisation d'un jeu est devenu optionnel aujourd'hui
8.5/10 Echoes of the End was a pleasant surprise. The environments are absolutely beautiful, and I really enjoyed the female lead and the supporting cast. The story kept me interested from beginning to end. The combat mechanics took some getting used to. The timing for certain moves felt unforgiving at times, and there were a few sections where the camera and movement gave me a bit of motion sickness. I also would have liked more opportunities for exploration and side quests, as the game is fairly linear. Overall, though, I had a great time with it. If you're looking for a visually stunning, story-driven action adventure with memorable characters, I'd definitely recommend it.
Gameplay matters. It always did matter. It was the only thing that mattered... or so I thought. It speaks for itself. This is AA quality (or nearly). Fantastic. No doubt the mechanics and the way things handle is better than many many games. Its enjoyable. The unenjoyable part - Dialogue. Horrendous dialogue. Immersion breaking dialogue. A very unlikable little girl with princess syndrome. Quite sexist too. I'll continue playing but I can only take so much of the "Awesome" immersion breaking dialogue from a self-centered-man-hatin main character. Which is YOU or ME. I can't stand MYSELF in the game. Gameplay does matter... But I have to love myself and I don't... in the game. So this has changed my whole thoughts on modern gaming. Get it on sale. I hate to do that from the fantastic developers but the main character is vomit and it really takes away from what this could have been.
Jakbym miał opisać „Echoes of the End” za pomocą porównania, to powiedziałbym że jest to taki „Tomb Raider” w świecie fantasy – tylko, że z większą liczbą magii i walki. Gra jest ogólnie dość liniowa, podzielona na rozdziały (co wychodzi jej na dobre), lokacje pozwalają na nieco eksploracji, ale nie są przesadnie otwarte (znów, dla mnie spoko) a walka – jest nawet fun! Do tego dużo, dużo zagadek przy których trzeba ruszyć głową czy wykazać się refleksem. A wszystko to w całkiem ładnej oprawie – zarówno graficznej jak i audio. [b]Fabuła i świat[/b] Fabułę oceniam jako całkiem dobrą. Potrafiła mnie zainteresować, a później nawet wciągnąć, generalnie – klei się. Pacing jest w porządku, sam świat ciekawy. Postacie wokół których kręci się linia fabularna raczej dobrze napisane, motywacje i cele są dość jasne i dobrze pasują, wszystko ma sens – a to super! Osobiście, na początku nie do końca siadła mi główna bohaterka – na początku, przez pewien czas zapowiadało się trochę na tzw. „silną i niezależną feminę” która wie wszystko najlepiej i jest najlepsza, ale charyzmy ma tyle co worek ziemniaków – ale te pierwsze wrażenia zmieniły się z upływem gry, a i też jakieś uzasadnienie dlaczego postać zachowuje się jak zachowuje na tamtym etapie dostaliśmy. No i też charakter postaci ewoluuje trochę na przestrzeni gry, więc w miarę postępów można się finalnie do głównej bohaterki przekonać, co w zasadzie zaszło w moim przypadku i tak jak zaczynałem myśląc, że no chyba się droga bohaterko nie polubimy – to finalnie, kończąc grę – jest git. [b]Gameplay[/b] Tutaj pochylę się nad kilkoma aspektami rozgrywki, które są filarami „Echoes of the End”. Aspekty te to kolejno: zagadki, walka, sterowanie i rozwój postaci i eksploracja. a) walka – w mojej opinii jak najbardziej dowozi. Zaczynamy z podstawowym asortymentem – zwykłe ataki, parry, blok, unik/roll i kilka sztuczek magicznych – miotanie przedmiotami/wrogami, odepchnięcie, wyssanie życia. Wraz z rozwojem postaci, do dyspozycji mamy więcej trików – rzut mieczem, wir magiczny, specjalne ciosy/kombosy, kontry magiczne itp. Z reguły w starciach, środowisko pozwala nam na trochę zabawy – możemy porazić przeciwników w odpowiednich miejscach, ciskać ich z urwisk, rzucać nimi w siebie nawzajem, rzucać przedmiotami w nich, rozwalać wieże na których stoją – z reguły, większość starć pozwala na jakieś wykorzystanie środowiska, a to fajnie. Typów przeciwników jest wiele, wraz z rozdziałami pojawiają się nowi, różni przeciwnicy mogą wymagać trochę innych taktyk. Ogólnie – walka jest responsywna, animacje i znaki dla gracza czytelne – więc sama walka jest dość przyjemna, aczkolwiek! Poziom trudności. Nie wszystkie starcia z bossami czy zwykłymi przeciwnikami są zbalansowane odpowiednio. Osobiście, jakieś problemy napotkałem tylko w starciu z dwoma bossami – gdzie jedno faktycznie, kilka razy powtarzałem a drugie raz czy dwa. I tutaj, w porównaniu do bossa z jakiegoś 4 rozdziału, bossowie z końcówki to była dosłownie kaszka z mleczkiem – dużo łatwiejsi do unikania i czytania – oraz atakowania. Grałem na prawie najtrudniejszym i nie jest tak, że jest za łatwo czy coś – bo nadal, za błędy zostaniemy raczej ukarani, ale jeśli najtrudniejszego bossa, który sprawił mi faktyczne problemy i którego musiałem się ciutkę nauczyć spotykam przed połową gry a później większego wyzwania nie ma, to ten balans jest ciutkę zaburzony w mojej opinii. b) zagadki – w większości trzeba ruszyć głową. Są bardziej skomplikowane i wymagające, ale też i prostsze. Od środowiskowych, gdzie musimy coś wykminić i ustawić rzeczy odpowiednio, po bardziej zręcznościowe, gdzie coś musimy odpowiednio poprzesuwać, stworzyć sobie drogę, wykorzystać różne stany świata czy umiejętności. Angażują w skrócie, ale też – trzeba takie zagadki lubić, bo ktoś kto nie przepada za tym aspektem w grach, może być przybity ich liczbą i poziomem skomplikowania. c) rozwój postaci - jest prosty, ale dzięki temu nie przytłacza. Nie ma tutaj żonglowania statystykami czy skomplikowanych buildów – rozwój skupia się na odblokowywaniu nowych narzędzi do walki i umiejętności. W tej grze, takie podejście bardzo dobrze się sprawdza. d) sterowanie – są elementy wspinaczkowe, parkourowe, ogólnie zręcznościowe. Sterowanie jest responsywne, wspinaczka działa dobrze, do tego wraz z upływem gry umiejętności pokonywania przeszkód itp. wzrastają, przez co segmenty zręcznościowe/parkourowe dla mnie wypadały fajnie. e) eksploracja – zbaczając z odnóg i szperając w zakamarkach, możemy znajdować skrzynki (zawierające relikty, projekty strojów i inne takie) oraz materiały do wytwarzania strojów. Często będą to po prostu mniejsze opcjonalne obszary albo zakamarki/ścieżki. Działa to dobrze, bo zachęca do zaglądania w różne miejsca i nie wybija z głównej akcji. Podręcznikowo. [b]Grafika i audio[/b] Graficznie, „Echoes of the End” wypada w większości świetnie. Postacie, mimika, gesty, animacje – wyglądają naprawdę dobrze, a lokacje dostarczają ślicznych widoczków. Lokacje pod względem wizualnym potrafią być wręcz „wow”. Jak człowiek się miejscami zatrzymuje i patrzy sobie na różne panoramy – no to w tym aspekcie wiadomo, że jest dobrze. Do tego, BARDZO ale to BARDZO podoba mi się design i sam wygląd wielu potworków, wrogów, a przede wszystkim pancerzy. Zwłaszcza te antagonistów bardzo przypadły mi do gustu, ale też nie narzekam na stroje, w które możemy wyposażyć naszą bohaterkę – te też wyglądają po prostu klasa. Co do audio – soundtrack uważam za bardzo dobry, do reszty oprawy dźwiękowej też nie mam się o co przyczepić. Aktorzy głosowi dają radę – mucha nie siada! [b]Stan techniczny[/b] Gra działa mi bardzo dobrze, nie uświadczyłem problemów technicznych. Raz jeden bug, gdzie po „finiszerze” na przeciwniku, zablokowałem się w miejscu bez możliwości wyjścia. I chyba tyle. [b]Podsumowanie[/b] Mi gra przypadła do gustu. Wie czym chce być i założenia realizuje dobrze. Jeśli lubisz gry a’la „Tomb Raider” - z dozą akcji, elementami zręcznościowymi, ale też sporą dozą łamigłówek i zagadek – „Echoes of the End” nie powinno zawieść.
Неплохая игра, в целом. Сильные стороны: пространственные головоломки; дизайн уровней; достойная графика. Слабые: сюжет не цепляет; боевая система зрелищна на добивания, но ощущается немного деревянной( как по мне); отсутствие экипировки, есть только костюмы и талисманы.
Not bad at all. Heavy use of Icelandic scenery made this a gorgeous and worthwhile playthrough for me. Expect some jank, but nothing gamebreaking. You might want to mess around a bit with the graphical settings though, and swap some keybindings as neither felt optimal. I got the game for about $10, which is more than fair.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 125 | 72% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $15.6M | 17.6K | 92% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $280.9K | 2.4K | 90% | $4.99 | |
| $281K | 899 | 21% | $19.99 | |
| $280.9K | 313 | 56% | $24.99 | |
| $280.9K | 789 | 58% | $9.99 | |
| $281.1K | 4.4K | 80% | $3.99 | |
| $280.8K | 391 | 91% | $19.99 |