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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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So it's like PAC-MAN mixed with Isaac, mixed with the aesthetic of Downwell, and I love it for all of those reasons, and more. I've not played as much as I'd like to because in all fairness, it doesn't play well (or at least for me) on a keyboard, and my 360 pad just died. I will however be picking it up and delving deeper when I recieve a new pad. Don't be fooled by it looking pretty basic, it's incredibly hard (as it should be) and rather than you feeling cheated, you're more likely to want to just keep trying and persevering with it. At least that's how I feel about it. Oh and things do get more colourful the further you go. Highly recommended for rogue-lite fans and anyone up for a challenge.
[h1]向日葵游戏评分:7分(1-10)[/h1] 高难度Roguelike吃豆游戏。 游戏的目标是躲避怪物,然后吃掉地图上所有豆子,每通过5小关还需要挑战BOSS。游戏采用Roguelike机制,地图、怪物和道具都是随机生成,连续吃掉豆子会积累右上角的进度条,当进度条充满以后会在地图上刷新一个道具。游戏真正难的地方是怪物的AI太高,可能看别人玩的行云流水,自己玩的时候却痛不欲生,推荐勇于挑战自我的玩家进行尝试。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
This is very strange, my best comparison is it's Pacman. It's Pacman after a bunch of drugs were consumed, and you eat blood instead of pellets, and sometimes you're a tank, and sometimes giant eyeballs shoot lasers at you? Did I mention this is also a rogue-lite game? ._. Upgrades, health, permadeath, random levels/enemies this is strange. Im ok with that
很感谢制作组给了评测体验的机会。 总的来说还是一款不错的在吃豆人的基础上进行很多扩展的游戏。 看到封面就感觉和downwell很像,结果打开之后发现只是街机风格有些相似而已。 从怪物以及boss的设定似乎和以撒更像一点? +bgm很耐听 +玩法新颖独特 +道具、怪物种类丰富 +rougelike -操作仍待改进,切换上下左右时感觉似乎有些延迟?按住↑的同时按→会往→走,松开→键的时候会待在原地(↑键一直按着),按住方向键进了门之后仍然待在原地,需要松开再按 -建议设置一个掉血后短暂无敌时间,有时在怪物身上来回撞了几次 -剩下豆豆不多的时候怪物聚在一堆 -建议出生点设在屏幕中央,每次都要特地找一找才能找到自己,有时怪物就在旁边还没找到自己就掉血了 -画面仍需打磨,比如吃完豆之后很突兀的就出现了下一关的入口。 -连续吃豆获得道具断得太快了(或许是我手残qwq) 总评: 游戏性8/10 画面/音乐 7/10 剧情 (这游戏还有剧情?) 及格之上,优秀之下。
硬派的像素风格,配色也很风骚,从名字也能看得出来是受了 Downwell 的影响。 道具很丰富,虽然一直在吃豆子,但是也很惊险刺激,不同的道具也总想吃来尝尝……喜欢大翅膀。 不过游戏的按键有些不跟手,行动起来不是那么顺畅。还有每次出来我总要寻找自己的角色在哪里,玩了几次才知道是个固定位置,但是刚开始玩的时候真的很不好找。 另外在快要过关的时候,貌似有时候敌人会聚集在剩余的豆子那里,运动范围很小,让人没法下手,但有时候又不是这样,不知道是不是需要优化。 总体来说,这款游戏玩起来让我想起了以前玩 Apple II 的感觉,很复古,很纯粹。
Эдакий Пакмэн со всякими артами в дарк стиле, с классическим сюжетом спасению любимой, а вместо привычных врагов медузок, разные чубринчики кидающиеся всяким хламом. Смысл тот же, идея та же, + артефакты и разные комнаты. Цену оправдывает, в скидки вообще копейки. Ради коллекции можно. Тут даже сказать больше нечего.
首先感谢作者给予测试的机会 简单来说这是一个进阶版的吃豆人,搞键盘的上下左右键即可完成全部的操作,游戏关卡是随机生成的,每次开始进入的关卡都会不一样,游戏难度非常高(本人对键盘的操作手残),游戏内的敌人种类也五花八门,玩了几个小时目前我还没成功一次过突破3个关卡,希望作者可以加入更简单的模式和加入手柄的支持,这对手残的玩家有很大的帮助XD
首先感谢野蔷薇计划和开发者的key [h1]画面及音乐[/h1] 首先看到这个画面,大家就不要期待画面能带来什么享受了,要说是像素风格,那可能也是FC时代比较简陋的像素了,但对于不是画面党又比较喜欢有点游戏性的游戏的玩家来说,这款游戏还是可以试试的。音乐的话,不难听吧,也属于复古的风格但是复古又不到位,跟铲子其实那种复古音乐不能比。从画面和音乐上来看,这款游戏根本就不会有人想去玩。但是,我想说,他还是可以尝试尝试的。 [h1]操作和简介[/h1] 没错,画面中间那个蠢笑脸就是你控制的角色,左边是道具收集,右边成就,下面是怪物,硬是把这款游戏定义一个分类,好吧,是rougelike。 有比较丰富的道具收集,我暂时没收集完,每次地图会随机掉落,地图随机主要在于,食物的排列和怪物随机還有道具的随机。 把红点吃完就能开启一扇门,通往下一个地图,左上角是你的生命,右上角是类似连击的东西,你连续吃10个就能有一个钻石,钻石能进商店买东西,如果你死了,所有的东西都重置,这就是rougelike的残酷和乐趣性。 一开始玩我也不知道这游戏性在哪,可是玩了一会,才发现这不单纯是一个吃吃吃就过关了的游戏,不同的怪物技能不同,除了带来伤害还会给你一定的效果,比如什么都看不见了,或者困住你,其实听虐手的,挺硬核向,这大概就是这么一个游戏,小游戏,但不是乐趣,也不是神作,但可以尝试,一不小心跟我一样上瘾了怎么办? [h1]评价[/h1] +玩法独特,需要技巧和熟悉 +有挑战性 -画面音乐简陋 -操作感一般,容易多走一格 值得一试,如果对胃口的会很上瘾,7.1/10
以下评测转自个人在indienova中的测试评价,不一定符合当前版本: 一款较为硬核的Roguelike游戏 游戏玩法类似吃豆人,不过在游玩时给我的感觉就像是在玩以撒 如同游戏简介所说,游戏上手极为容易,但是精通很难,在我不小心死了两三次每次都不得不重新开始的时候,找到了当初刚玩以撒的感觉 游戏的风格也是如此,没有太过详尽的玩法说明与道具讲解,关卡同以撒一样是随机出现的,玩家们在不断的游戏过程中解锁道具,道具的具体作用都需要去图鉴中自查,死亡后关卡重置 在游戏的过程中也有一些个人感觉可以进行改进的小方面: 1、既然游戏是unity引擎制作的,最好在开始游戏之后加入调整窗口像素的选项 2、有时候进入关卡后因为游戏画面略显杂乱会找不到自己的角色位置,希望在开局的时候能设置一些位置提醒 3、有的怪物攻击性质与作用不是很明显,如果可以的话加入怪兽图鉴可能可以帮助新手玩家入门这个游戏 感谢作者的key,也希望游戏能越做越好
画面虽然是像素风格,但十分简约。可以当休闲游戏无聊时随便玩下,或是csgo开箱亏本放松下心情【滑稽】
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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