
Welcome to the charming world of Eastward - population declining! Journey through a society on the brink of collapse. Discover delightful towns, strange creatures and even stranger people! Wield a trusty frying pan and mystic powers on an adventure into the unknown…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 364/day in the week to Jul 17 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Eastward is a beautifully detailed and charming adventure game, from Shanghai-based indie developers, Pixpil.
In the near-future, society is starting to collapse, and the human population is at an all-time low. A deadly toxic presence has spread across the land, destroying and devouring everything in its path.
Those who could escape the miasma flocked to underground villages to start a new life. But for a hardworking miner and a mysterious young girl, the hope of a thriving outside world beckons…
Escape the tyrannical clutches of Potcrock Isle's subterranean society and join Eastward’s unlikely duo on an exciting adventure to the land above! Discover beautiful yet bizarre settlements and make new friends as you travel across the world by rail.
Contains adult humour and some mature themes.
Discover the wonderfully weird world of Eastward. Climb aboard the cross-country railway which spans this decaying continent, stopping off to explore its bustling towns, curious campsites and shady forests.
Fend off peculiar monsters and ferocious bosses with John’s weapon of choice - be it a flamethrower, cog-shooter or your trusty ol’ frying pan. Feeling merciful? Try temporarily stunning them with Sam’s kinetic blast.
Switch between John and Sam to solve environmental puzzles and fight your way through formidable dungeons. Separate the duo to unlock hidden paths or stick together as you traverse a perilous landscape.
Get to know a quirky cast of characters with oodles of personality! Immerse yourself in a heartwarming story-driven adventure, packed with fun and wacky humour.
Create deliciously authentic Eastwardian cuisine using (mostly) fresh, organic ingredients from toxic forests, potcrab farms and abandoned malls. These delicacies will grant health bonuses, power boosts and secret boons.
Bop along to a wonderfully upbeat soundtrack composed by Joel Corelitz (Death Stranding, Hohokum, The Unfinished Swan), with sound design from Irish studio, Hyperduck Soundworks (Dust: An Elysian Tail, Kingdom Rush)

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 866 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
あくまでも「おすすめしないに限りなく近い」評価です。 サムネ等からもわかる通り、細部まで綿密に描かれたドット絵は一見の価値ありです。 それに加え各場面でのBGM、キャラクター、街の雰囲気等が一層気分を高めてくれます。 その見た目に関する部分だけがおすすめする理由です。逆を言えばそれだけ素晴らしい表現がされたゲームだという事だと思います。 しかし、それ以外の部分が本当に残念でなりません。詳細は他のおすすめしないのレビューの方が細かく書いてらっしゃるのでそちらを参考にして下さい。言いたい事が全て詰まってます。 ・デザインの割にストーリーが重い ・さらにテンポが悪く展開の繋がりが悪い ・それ故に中盤以降何の話だったかわからなくなる ・戦闘ももっさりしすぎている ・ダンジョンのギミックも似たようなものの繰り返しで面倒 ・後半にいたっては頭を使う事もないやらされるだけの謎仕掛け乱用 とにかくグラだけを支えにクリアまでもっていきましたが、それがなければ早々に投げてました。フラストレーションがたまりすぎて、エンディング後は爽快感等ではなくやっと終わったという義務からの解放感でした。
这游戏过度偏科,当时买了觉得玩法剧情都不吸引人,重新拉出来玩,上当的感觉。 国产出一个还不错的游戏是很困难的,游戏设计和剧情设计不满意!!!非常可惜!!!! 游戏所有的精力都放在了美术和音乐上,游玩体验上非常的差劲,非常多的bug,非常多的不便利操作!!!设计水平太特么低了。 游戏融合了多种文化,但是受日漫影响特别大,尤其日本文化占了一座城,同时一些情节桥段和日本动漫里如出一辙,比如特摄舞台剧,还有所罗门等等。要知道这种架空世界,我并不想看到一些像是借鉴的桥段,像是缺少一点想象力,没有一些本土世界观的文化体现。另外,故事碎片化也影响体验,通关了世界感觉太小,像是末世又没那么绝望,故事说的太零散,本来就剧情向,完全可以直观说明。就一个字:操蛋! 问题比如: 1. 大坝城有明显的掉帧 2. 战斗结束提示RB加速,但是按了没反应,结束动作那么长干什么?还不给加速... 3. 有一部分剧情限制移速,很恶心,你想渲染悲伤紧张氛围,没必要! 4. 战斗手感差,战斗系统非常差,快捷键功能差,手柄不如鼠标!鼠标有方向提示,手柄没有,打枪凭感觉!!手柄小方向键居然是对应四种武器,你可以左右切换武器,上下切换炸弹,但是炸弹切换只能进入菜单切换!! 5. 做菜第一次不能加速不能跳过,然后给个老虎机不知道什么意思,没有引导,动画有啥看的凭啥不能加速?还有做完菜后,背包增加一个食物,动画时间也特别长,这玩意还有动画,我要看这玩意干什么?! 6. 风神庙有个电梯坐了能加速,有的不能,甚至其他地方的电梯也不能加速,我要看这个动画干嘛!纯浪费时间 7. 传送功能瘸腿,你没有解释是怎么传送的,为什么不能在室内传送,便利难道不好吗!!!室内切换大地图然后传送不就行了吗?!还有那个大坝城外一个传送点没有,几个任务要来回跑,纯浪费时间!!! 8. 由于你按鼠标适配,导致打开窗口鼠标完全限制在窗口内,我先打开别的软件还得切任务 9. 商店买东西升级完就退出购物菜单了,我要买好几个要重复对话好几次!还有一个bug,买了别的东西后,升级的东西没钱买应该是灰的,但是没有在我钱不够的时候直接刷新,是在移动到这个物品上才刷新! 10. 门的视觉式引导特别差,有的地方你都看不出来是门,纵深视觉不好! 11. 怪物血量设计,本来战斗就墨迹不灵活,怪灵活,那就不要多血量,一次、两次、三次就搞定了,拿个锅刷半天,战斗不行你就避开,搞解密
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, German, Spanish - Spain
| $24.99 |
| 66ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $12.49−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
画风很好,玩法比较单一,偏向解谜,文字很多,有点冗长,后期根本没心情看剧情,都是直接跳过,章节也太多了,战斗方式真的太单一了,看着有枪,有喷火,但是基本都是工具人,真实能用的还得是大煎锅。一路砍到最后,后面的解谜真的没有耐心玩了,就这样吧,解谜太多就让人有点恶心了。
如此精致的美术都提不起游玩兴趣。 一是操作很无语,找到东西不能快速回城还要慢腾腾走回去; 二是物品交互很少,做得很精致的物品大部分只是摆设,一开始喜欢东点西点,后面发现没啥互动就麻木了,基本忽略游戏环境,只过主要剧情了; 三是剧情设置有点太直白了,辛辛苦苦找到的材料说给就给了……主角正做着事儿呢,突然说哪里需要帮助得离开一下,我就知道这事儿得办砸……
这款游戏的像素画风堪称同类作品里的顶尖水准。但目前游戏缺少联机玩法,在冒险赛道里竞争激烈,很难实现爆火,也导致玩家留存、持续消费能力偏弱。 不明白种田内容做成 DLC 的策划思路:DLC 仅能触达现有老玩家,很难实现流量破圈。 隔壁《罗马拓荒录》已经爆火,足以证明结合当下市场来看,种田联机类游戏受众基数庞大,这类玩法的玩家粘性和付费潜力都很强。 建议单独立项开发一款新作,依托你们独有的像素美术风格,重点打磨联机功能与游戏内容,参考《星露谷物语》的设计思路,融合多元玩法。如今同类种田作品热度走高,这个方向大有可为
Meilleure direction artistique, le jeu est super beau. Si vous aimez le Pixel Art... Regardez des screens shots ! J'ai adoré le design, j'ai fait 20h d'aventure pour aller au bout, et j'ai juste été de plus en plus déçu et frustré, combat après combat. Parce que pour le gameplay, c'est super triste. Le jeu repose sur une seule histoire, sans quête facultative, et sans possibilité d'influencer son issue. On évolue dans une zone, on la découvre, on s'y attache, et on fait plein d'aller-retours dedans parce que c'est comme ça qu'on allonge la durée de vie d'un jeu linéaire (><), puis dès qu'on a assez progressé : hop ! On part en voyage, c'est fini, terminé, on ne reviendra jamais dans la zone. Fini les PNJ, fini l'ambiance, tout ça, c'est derrière, on recommence ailleurs. Et si vous avez oublié un objet, raté un secret, tant pis ! Vous n'atteindrez juste pas la complétion totale, y'a plus qu'à recommencer. De fait, il n'y a aucune continuité dans les éléments de jeu. On vous donne une arme pour passer un nouvel ennemi ? Servez-vous en bien tout de suite ! Au prochain chapitre, l'ennemi ne sera plus là et l'arme sera complètement inutile. On vous présente une feature super, comme un système de gacha et un jeu dans le jeu ? Cool ! Aucun personnage n'y fera plus jamais référence ! On vous propose d'apprendre à cuisiner ? Super ! Personne ne vous encouragera à le faire. Vraiment, les choix de game design sont dramatiques, parce qu'ils empêchent de profiter de tout ce que le jeu a de beau à offrir. D'ailleurs, je pense que les devs s'en sont rendus compte, parce que le DLC semble proposer exactement ce qu'il manque : la possibilité de pouvoir se poser quelque part, de se développer tranquillement et juste de profiter de l'ambiance.
Havia algum tempo desde o meu interesse pelo jogo. Estava empolgado quando decidi começar há cerca de duas semanas, e meu primeiro contato de fato foi num domingo. Joguei por cerca de 1 hora e meia, gostei do início, mas não pude me aprofundar em razão do horário. Por razões que não cabem serem mencionadas, só pude voltar a jogar no fim de semana anterior a esta análise — dias 23 e 24/05. Sem me estender demais: ainda no sábado, o jogo que, de início, parecia ter me capturado se transformou numa das experiências mais entediantes que possa me recordar, sem qualquer exagero. Sim, a arte é linda; sim, a música é linda. Apenas. A história parece interessante no prólogo, mas à medida em que progride se torna mais e mais chata, e acredito que isso se deva por um motivo: a esconderam atrás de diálogos extenuantes que não representam importância alguma para os eventos. São linhas intermináveis de puro filler agravadas pelo caráter infantil de comunicação entre os personagens. O último jogo que me fez sentir algo parecido foi Sea of Stars, que eu também abandonei. Ao longo desta última semana optei deliberadamente por não jogar na esperança de que o hiato de poucos dias pudesse reparar o dano de mais de 16 horas de gameplay. O dia de voltar finalmente chegou. Pois bem: não consegui jogar por sequer 40 minutos sem ficar impaciente com o volume cavalar de chatice, e foi quando decidi pesquisar a quantidade de capítulos até o fim. Não restou dúvidas: eu não conseguiria jogar nem mesmo se fizesse um speedrun pulando todos os diálogos, fazendo apenas o objetivo principal sem olhar para o lado e sem explorar nada. Eu não saberia dizer nem mesmo quantas vezes devo ter "pescado" enquanto jogava. Sim, eu quase peguei no sono inúmeras vezes — e não é força de expressão. Uma tortura. Evito abandonar jogos que me desagradam (a exemplo do Gamedec, HFW, SM2 etc., que joguei do início ao fim) por acreditar que sempre há algo de bom que se possa aproveitar, o que não totalmente mentira. Neste caso, contudo, não há nada que eu possa fazer. Eastward é chato. Insuportavelmente, inescapavelmente chato.
Quando finalizei Eastward, fiquei alguns minutos parado olhando para a tela, meio sem direção, com um sorriso que era metade triste, metade feliz. É aquele tipo de jogo que não termina quando os créditos sobem e que deixa um vazio impossível de ser preenchido por outro jogo. A jornada do John e da Sam começa simples, quase estranha, talvez até um pouco clichê, mas aos poucos, vai criando raízes. Sem perceber, você passa a se sentir íntimo dos dois, como se estivesse acompanhando algo pessoal demais para ser só um jogo. O mundo é quebrado, melancólico, cheio de personagens esquisitos, às vezes inconvenientes, às vezes adoráveis, mas incrivelmente humanos (mesmo os robôs). Em vários momentos eu ri, em outros, fiquei genuinamente triste. Houve também aquelas surpresas inesperadas no plot que simplesmente me deixaram sem palavras. Os puzzles funcionam na medida certa, o combate é bem simples eu diria, o que pra mim é positivo, removendo o foco dessa parte e te dando o foco no que realmente importa. A trilha sonora e a pixel art tem que ser mencionadas, são realmente incriveis, os efeitos de iluminação, paletas de cores, a pequena animação toda vez que você abre o jogo. Uau! Antes mesmo de terminar a história principal (faltava só um capítulo), acabei comprando a DLC Octopia. Como bom fã de Stardew Valley que sou, fiquei completamente viciado. É quase um jogo de conforto dentro do universo de Eastward. Plantar, cozinhar, principalmente cozinhar, ver a vila crescer e reencontrar personagens queridos trouxe uma sensação de paz que eu não esperava, especialmente considerando o peso da história do jogo base. Em vários momentos, você sorri com referências ou ao descobrir um novo personagem. Ainda assim, ficou um gosto forte de “quero mais”. Octopia tinha muuuuito potencial, e a sensação é que só usaram metade dele. Terminei ambos com aquele vazio bom de quem sabe que viveu algo especial. E, sinceramente? Eu queria poder jogar tudo de novo pela primeira vez. Talvez, pra mim, esse seja o ponto forte de Eastward, a sensação constante de descoberta, de estar explorando um universo completamente novo, sem saber exatamente o que vem a seguir, e sendo surpreendido mesmo assim. Recomendado ♥
Lo único malo de este juego es que ahora no encuentro nada similar! Segunda parte ya por favor!
the gameplay is really rewarding after going through the whole bible as dialogue, but the story is also really great
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 17 | 88% | $5.99 | |
| $9K | 35 | 97% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1M | 2.3K | 85% | $13.29 | |
| $3.1K | 19 | 95% | $7.99 | |
| $0 | 7 | 86% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 14K | 95% | $19.99 | |
| $8.3M | 9.3K | 84% | $49.99 | |
| $8.3M | 50.6K | 90% | $8.99 | |
| $8.3M | 126.1K | 95% | $2.99 | |
| $8.3M | 10.7K | 74% | $13.99 | |
| $8.3M | 15.1K | 91% | $24.99 |