
The Earth is in pieces...again! We've gotta do more to save the planet!
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About
The Earth is in pieces...again! We've gotta do more to save the planet!
--Loads and Loads of Giant Enemies--
The square Earth is under attack by giant enemies. Giant ants, giant spiders, giant bees, giant scorpions, giant UFOs, giant robots, giant monsters.... And if that weren't enough, there are also giant aliens, and even giant EDF soldiers. The situation seems hopeless! Still...there's nothing more satisfying than taking down these invading foes.
--Create Your Own EDF Unit--
Teammates scattered around the world are waiting to be rescued. Select 4 teammates from among those you have collected and create your own team. Design the team perfect for your play style, select your equipment, and then deploy to battle. There are over 100 characters to collect!
--Full Array of Soldiers from the History of the EDF Series--
In addition to soldiers from the mainline EDF series, this game also includes soldiers from the EDF spin-offs. Enjoy some familiar faces, as well as soldiers from the latest mainline release, "EARTH DEFENSE FORCE 6." Includes over 600 equippable weapons and accessories.
--Familiar Enemies are Back, Too!--
Enemies who ravaged the planet in previous releases have also crossed over into this world to join the fight. Enjoy fighting numerous enemies, including redesigned voxel versions of old favorites, as well as new enemies unique to this release. Includes over 100 missions and 5 difficulty levels.
--Online Co-op Play Supported--
Up to 4-player online co-op supported. Allowing you to defend the Earth with your friends and family.
~The Story~
After Dark Tyrant was defeated, peace was restored on the square Earth—but now, it has been broken into pieces once again. We watched the skies, assuming any new enemies would come from above—which is why we were surprised when the supermassive "Gaiarch" emerged from below ground, shattering the Earth into pieces. YOU are the legendary Commander that once saved our planet. Now, we need you to lead another team to save our Earth again. The EDF never back away from defending the Earth, be it round or square—so let's go to the rescue!
This game supports online cross-play with Epic Games Store players.
To use the “Invite” and “Friend” features with Epic Games Store players during online play, you must create an Epic Games account and link it to your Steam account.
Please note: You will still be able to enjoy online play even if you do not link your Epic Games account. However, if you have installed Epic Online Services, you will need to link an Epic Games account to your Steam account.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Literally brought this for splitscreen co-op with my son who loves EDF. It does not have it. I must have seen videos of it on Playstation with that feature. An EDF game without splitscreen, brilliant choice devs. Classic feature rip of PC gaming. Requested refund.
As someone who has put hundreds of hours into this game series, I hate to leave a not recommended review; however, it is completely justified here. The game itself is great, and it's quite fun. It mixes up the dynamic by allowing you to play as 4 characters in each mission. This allows you to have a ton of flexibility in how you approach each mission. Also the fact that weapon types are interchangeable, and you can unlock the ability to use other types with each character adds even further to this flexibility. Here's the thing though, I will NEVER agree with releasing a stripped down version for ANY platform. This is the second time D3 has allowed this crap to happen. It's absolutely NOT OKAY to release a pc version without split screen functionality. As a consumer, I do not give a crap if there are contractual obligations. I also don't care if they took the most easily portable version to release on PC. You already have a small audience, and this exact same concern was mentioned literally hundreds of times on the original world brothers. Did the devs listen? no, they decided to pull the same BS with this version as the first world brothers. Stop ripping off your fans man, this is a slimy practice that needs to stop. This is also why I did not pay full price for this game and waited for a sale. It's also why I will not bother with most of the DLC. I refuse to give my money to a company that thinks this is okay. I love this series, and there is nothing like it on the market. But, again stop screwing the consumer. Seriously, you guys need to do better.
ただの外伝作品と思いきや、この1本で過去のEDFを体験できるのでおすすめ 過去シリーズの合唱や敵、マザーシップなどファンからしたら嬉しい要素が盛りだくさん
Epicオンラインサービス(300M)もインストールさせられる
edf
晚安 机械索拉斯同学
Developed by YUKE'S and published by D3PUBLISHER, EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 builds upon the charming foundation of its predecessor by delivering a larger, more polished celebration of the long-running Earth Defense Force franchise. While the series has traditionally been known for giant insects, absurdly large battles, and intentionally campy storytelling, this spin-off embraces a colorful voxel-inspired art style that gives the familiar formula a fresh personality without sacrificing the explosive action fans expect. The result is an entertaining blend of humor, nostalgia, and nonstop combat that successfully appeals to both longtime EDF veterans and newcomers looking for an accessible cooperative shooter. The story once again revolves around a fragmented Earth that has literally been broken into cube-shaped regions after another alien invasion. Players must travel across these scattered lands, rescue stranded allies, and reunite the planet while facing wave after wave of bizarre extraterrestrial enemies. Although the narrative remains intentionally lighthearted, it serves its purpose by providing a steady stream of varied missions that constantly introduce new environments, enemy combinations, and larger-scale encounters. Rather than focusing on dramatic storytelling, the game prioritizes momentum, ensuring there is rarely a dull moment between explosive battles and character recruitment. One of the sequel's greatest strengths is its enormous selection of playable heroes. Characters from numerous Earth Defense Force games return alongside newcomers, creating an impressive crossover roster that celebrates the history of the franchise. Every recruit possesses distinct weapons, movement abilities, and powerful special attacks, making each one feel unique on the battlefield. Players can assemble a squad of four heroes and freely switch between them during combat, encouraging experimentation with different team combinations. Whether favoring agile fighters, heavy weapons specialists, ranged attackers, or balanced all-rounders, the squad-building system provides meaningful strategic depth that extends far beyond simply collecting characters. Combat remains fast, chaotic, and immensely satisfying. Missions frequently throw hundreds of enemies onto the battlefield, forcing players to stay mobile while managing overwhelming numbers of giant insects, robotic invaders, UFOs, monsters, and towering bosses. The signature EDF formula of constant explosions, oversized weapons, and relentless enemy assaults is fully intact, while the simplified block-style visuals make even the busiest encounters surprisingly easy to read. Every mission captures the excitement of surviving impossible odds, rewarding aggressive play while still encouraging smart positioning and efficient use of each squad member's abilities. Progression has also received a substantial boost through an extensive collection of equipment. Hundreds of weapons and numerous accessories allow players to customize their favorite characters with new offensive tools and passive enhancements. Unlocking stronger gear becomes a satisfying incentive to replay missions, gradually expanding the possibilities for squad customization and tactical experimentation. The steady stream of rewards keeps the gameplay loop engaging, particularly for players who enjoy collecting every character and maximizing their team's potential across higher difficulty levels. Cooperative multiplayer continues to be one of the game's strongest features. Teaming up with friends transforms the already chaotic missions into memorable cooperative experiences where communication, coordinated special attacks, and timely rescues become essential for survival. While artificial intelligence companions perform adequately during solo play, the excitement of tackling enormous invasions alongside real players significantly enhances the overall experience. The game's structure naturally supports replayability, as different character combinations and increasing difficulty levels encourage repeated runs through familiar missions without feeling overly repetitive. Visually, the voxel presentation gives the game a distinct identity within the Earth Defense Force series. Familiar cities, landmarks, enemies, and vehicles are recreated using colorful block-based designs that strike a balance between humor and destruction. The cheerful presentation contrasts nicely with the overwhelming invasions, creating a style that feels playful without undermining the intensity of combat. Combined with energetic music, exaggerated voice performances, and the franchise's trademark sense of self-aware humor, the presentation delivers an experience that embraces its own ridiculous premise with confidence. The game is not without its shortcomings. Mission objectives generally follow familiar patterns centered on eliminating enemies or defeating bosses, and players who prefer narrative-driven campaigns or highly varied objectives may eventually notice the repetitive structure. Completionists may also spend considerable time grinding for every character, weapon, and accessory. Fortunately, the sheer volume of content, diverse playable roster, and consistently entertaining combat help minimize these issues, making repetition feel like part of an enjoyable gameplay loop rather than a significant flaw. EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 successfully expands nearly every aspect of the original by offering a larger cast, deeper customization, more satisfying progression, and even greater opportunities for cooperative mayhem. Its combination of frantic action, lighthearted humor, rewarding squad management, and fan-service for the broader EDF universe makes it one of the franchise's strongest spin-offs. Players looking for a polished arcade shooter packed with personality, replay value, and spectacular large-scale battles will find plenty to enjoy throughout its lengthy campaign and multiplayer offerings. Rating: 8/10
유아틱한 개성도, 너무 난장판스러운 분위기도, 뻔뻔한 것도 이쯤 되면 대단한거야. 디지복셀이 다시 돌아왔습니다. 다크 레지온이 EDF 시리즈의 모든 외계인에게 빨대 꼽아서 지구 파괴를 시전하던 게 어제 오늘 같았는데 말이예요. 어쨋든 지구방위군 디지복셀은 EDF 전 시리즈에 나온 요소를 오마주 하거나, 등장인물들이 본작에서 조종가능한 인물로 나오는 대규모 팬서비스 게임이예요. 그렇다고 다른 외전작들 처럼 나사 빠지진 않았고, 플레이 해볼만한 수준에서 즐길 수 있습니다. 파밍 또한 캐릭터들을 구출하면 그걸로 끝. 적들 처치해서 나오는 아이템들은 모두 즉시 효과가 나타나는 회복 아이템입니다. 게임 방식과 플레이 모두 전작과 크게 다르지 않습니다. 다른 점이라고는 EDF6 시스템을 디지복셀 2에 이어받아서 캐릭터 한 명에게 배정된 스킬이 총 3개가 되었습니다.(전작은 2개) 그 만큼 어빌리티 자체도 이동기, 공격기, 설치기 등으로 세부적으로 분류되었고요. 덕분에 캐릭터가 가지고 있는 스킬로 다양한 플레이를 펼칠 수 있습니다. 무기에도 변경사항이 많습니다. 이제 단순하게 장전 시간이 되면 다른 캐릭터로 교체해서 난사하는 게 아니라, 자동 충전으로 바뀌어서 R키를 누르면 다른 기술이 나가는 캐릭터가 존재합니다. 또한 오너 무기라고 해서 캐릭터가 가지고 있는 초기 무기와 같은 타입의 무기(무기 분류가 아니라 같은 이름의 다른 레벨 무기)를 장착하면 공격력이 20% 증가합니다. 그래서 좋지 않은 무기라 할지라도 한 번 정도는 고민하는 게 좋을거예요. 스토리 또한 좀 지나치게 제멋대로 노는 캐릭터들이 많아서 너무 멀게 느껴졌던 디지복셀의 전장이 함전진으로 대표되는 레인저와 천방지축인 네온, 다양한 개성이 모인 7사단으로 집중되니 전작에 비해 난잡함은 줄어들고 자연스레 7사단과 함전진 그리고 네온에게 집중이 됩니다. 중요인물까진 아니지만 종종 나오는 전작의 인물들도 전작을 해본 사람들이라면 반갑기도 하고요. 여기까지가 디지복셀 2를 하면서 좋았던 장점이였습니다. 1에 비해 발전된 부분이 많아서 그 부분은 확실하게 좋았어요. 물론 장점만 있는 것은 아닙니다. 단점 보다는 아쉬운 점에 가깝지만, 이야기 해보자면.. 첫 번째는 무기네요. 무기에 전작에 비해 많은 퍼포먼스가 추가되었다고 했죠? 근데 그게 쓸모없는 퍼포먼스가 생각보다 많아요. R키를 누르면 나오는 퍼포먼스가 근접 공격인데 그거 누를 시간에 걍 브라더 교체하는 게 더 쉽게 먹히는 경우가 많고 근접 공격이라는 특성 탓에 쓸데없는 피격을 허용하는 경우가 많아요. 이 부분이 유독 도드라지는 이유가 근접 공격이 중간에 캔슬할 수 없는 후딜레이가 길고 EDF 본가는 윙다이버, 팬서 둘 다 순식간에 빠져나올 수 있는 기동력이 있어서 공격에 쉽게 노출될 수 있다는 단점이 상쇄될 수 있었지만 디지복셀의 기동은 선딜과 후딜이 존재해서 상당히 딱딱해요. 그래서 R 공격 후에 쉽게 벗어날 수가 없습니다. 이는 근접 공격을 가진 어빌리티와 무기 모두 적용됩니다. 두 번째는 캐릭터들입니다. 어빌리티가 추가되고, 악세서리까지 세분화된 만큼 다양한 플레이를 즐길 수 있지만, 솔직히 팔레트 스왑이 너무 많아요. 각 캐릭터들이 낄 수 있는 장비(액세서리)가 다르다는 이유만으로 캐릭터 여러 마리를 여러 번 얻어야 할 의욕이 생기진 않아요. 무엇보다 파밍 요소가 축소된 해당 시리즈에선 아머는 오직 스테이지 클리어시에만 주어지기에 전체 미션의 중반부 쯔음 도달하면 편성이 고정되기도 하고요. 세 번째는 악세서리. 몇몇 악세서리는 유의미한 효과를 누리기엔 좀 패널티가 크기도 하고요. 배율 증가 폭과 감소 폭도 만만치 않아서 쉽게 껴줄 수가 없어요. 오히려 일괄 착용같은 시스템이 없어서 불편하다고 해야하나, 종종 캐릭터 교체 시에 아예 장비가 없는 채로 출격한 경우가 많았어요. 네 번째는.. 스토리입니다. 전작에 비해 많이 개선된 거 많이 보여요. 캐릭터들이 너무 딴판으로 행동하진 않고, 난잡하진 않으며, 집중이 잘 되죠. 근데, 전작에서 보였던 급발진 문제는 여전히 해결하진 못했어요. 그러니까.. 본가 EDF6에선 대화만으로 전개되는 인터루드 스테이지를 따로 마련해서 쉬어가는 타이밍의 그런 스테이지도 없다보니, 전장에선 자연스럽게 전개되던 스토리가 종종 클라이막스 부분이나 갈등이 절정에 도달하는 부분이 어색하게 진행되어 종종 '얘내들 왜이래' 같은 감상이 나옵니다. 그 외에도 다른 문제가 있는데, 이건 스포일러 부문으로 넘길게요. [spoiler] 이 문제가 유독 도드라지는 부분이 모든 마더쉽의 격퇴 이후 네온과 함전진의 관계입니다. 네온과 함전진이 이런저런 사유로 인해 스토리 중후반에서 둘은 영원한 이별을 맞이했고, 함전진이 슬퍼하는 와중에 주위는 지구 수복으로 인해 엄청 기쁜 분위기거든요. 이 분위기 자체가 영웅이 다시 인간이 되고, 다시 영웅으로 날아오르는 클리셰 잖아요? 심지어 7사단은 스토리상 급하게 편성된 부대인지라, EDF와 관련없는 외부인까지 섞인 바람에 안정화가 이루어진 후에 7사단은 해산. 함전진은 다른 부대로 배속받고, 다른 인원들은 모두 이별을 맞이해서 함전진이 홀로남는 그런 스토리를 기대햇습니다. 함전진이 어떻게 일어날 지 기대했거든요. 흩어진 7사단이 어떻게 합류할 지 궁금했고요. [/spoiler] [spoiler] 하지만 이 사이에 인터루트 스테이지는 없고, 딱히 다른 나레이션이 나오지 않아서 곧장 EDF6의 황폐한 지구를 보여주는 것 마냥 반복되는 일상 스테이지를 보여줍니다. 아니 그러니까 함전진이 지금 이 실연을 충분히 생각해볼만한 시간도 없거니와 7사단이 아직 해체 하겠다는 말만 나오고 아직 해체를 안했잖아요. 함전진이 슬퍼하는 건 충분히 공감할 수 있는데, 아직 다른 7사단 인원은 떠나가지 않았을 뿐더러 함전진의 우울에 대해 짚어보고 갈 시간이 없어요. 오퍼레이터가 나름 분위기 전환하겠다고 라디오 킨 건 나름 바깥 상황을 알 수 있어서 좋은 부분이긴 했는데, 함전진이랑 커맨더에게 생각할 시간을 줬어야죠.. 이 탓에 함전진을 다시 전선에 복귀시킬려고 마음먹이는 스테이지가 많이 어색했습니다. [/spoiler] [spoiler] 거기에 더해서 아예 컷신까지 마련해서 준비한 EDF6의 프라이머 링은 등장에 비해 걍 분량이 없어요.. 아니 저녀석 나름 저래도 EDF6의 최중요 기물인데 저걸 저리 등장시키고 퇴장까지 분량없이 보내버리는 게 맞아요? 아예 모습만 따온 텔레포테이션 쉽 아종이면 모를까 시간여행하는거 명백하게 보여줬잖아, 심지어 시간 여행을 어디로 가는 줄 알아요? EDF가 불리한 세계선으로 전송되요. 이게 뭐죠? 아니 이게 뭐지? 혹시 내가 미션을 덜 밀었나? 디지복셀의 EDF가 불리해질 구석이 어디에 있다고 그런 곳으로 전송된거죠? 난 이게 나중에 쓰일 복선인 줄 알았어요. 심지어 7사단에는 직접 본인이 '시간여행자'라고 밝히면서 합류하는 캐릭터도 있는데! [/spoiler] [spoiler] 게다가 결국 최종전은 외계인들의 어부지리가 아니라 지구의 대리인 가이아크랑 맞붙게 되거든요.. 최종보스로선 손색이 없죠. 근데, 지구가 인간을 적대하는 스토리로 그렸으면 클로로 레이저 포대도 설명을 좀 해줘야 할 거 아니야! 후반부에 급하게 알고 보니 이건 지구의 환경에 심하게 영향을 주는 물건이니 다 부숴야 한다고 하면 너무 갑작스럽잖아요.. 클로로 레이저 포대가 정상적인 무기가 아니라는 복선은 나오지만, 말했듯이 충분히 생각할 시간을 안주는 탓에 딱 의혹만 쭈욱 남기다가 후반부 미션 하나에 이 모든 걸 풀어놓고 만다고.. 환경 보호 메세지는 미션 초반부에서 장난스럽게 넘긴 소재인데(심지어 그렇게 넘긴 후 미션 인포에는 마치 급완결난 만화의 최종화 같았다고 해서 드립인 줄 알았지) 이게 갑자기 후반부에선 겁나 중요해진 메세지로 작용되는 것도 이상했어요. 일관적으로 환경 보호를 외치고 있다고 해야 할지, 이상하다고 해야할지.. [/spoiler] [spoiler] 그 외에도 지구가 갈라진 후, 정확한 시간 언급이 식량 문제로 인해 음식에 뿌릴 소스를 찾고 있었던 NPC 윙다이버(하필 이름을 까먹음)의 언급 외엔 나오지 않아서 정확히 시간이 얼마나 지났는지 알 수 없습니다.(대충 이 때가 6개월 정도)이게 왜 문제냐면, EDF6에선 이런 시간 간격 차이를 잘 이용해서 각 시간선의 최종 분기점에서 미션을 가까스로 성공한 결과는 다음 미션에서만 알 수 있거든요. 이것도 충분히 활용하려면 활용할 수 있는 장치였는데.. [/spoiler] [spoiler] 아 그래 하나 더, 효과음도 약간은 태클걸릴 부분이 존재하네요. EDF5~6에선 후퇴랑 클리어랑 특정 미션 부분에선 클리어 효과음을 다르게 했거든요. [/spoiler] 전작에 비해 아쉬운 부분이 많은 이유는 전작에서 단순 팬서비스 외전에 불과했던 작품이 이번 작에선 대부분이 개선되고 변화한 채로 나왔기 때문입니다. 더 나아질 희망이 보였어요. 앞으로 더 개선될 수 있다는 얘기입니다. 최종 결론으로 들어가자면, EDF 팬 분들에겐 여전히 추천이고, 이번 작은 그외분들에게도 추천합니다. 팬서비스만 챙겨주지 않았어요. 라이트한 EDF라고 생각하시고 입문하실 수 있겠습니다. 추천.
simply perfect
This game is absolutely wonderful, I enjoyed playing it.🤍🤍🤍🤍🤍
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.