
Live the future of despair.The year is 2024 AD. The survivors fought against the remaining threats while trying their best to continue their recovery.Three years passed in the year 2027. In a new world without hope, the time has come to once again resist the fate of the Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 10 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 6.2Kreviews | 70% | — | $10.7M |
| $89.99 | 5.1Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's EDF. It's bad voice acting and killing giant bugs, frogs and aliens. Great game.
Is it EDF? Sure. It's crazy. But man is the story bad, and the new enemies not fun to fight at all. It goes from "yay EDF" to "oh no not them. Ugh." I'd recommend getting the previous installment. Also, still a HUGE pain to use the Depth Crawler. STABILIZE IT! You can't aim when it angles to every bump in the DESTROYED road!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 883 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
まずはじめに断っておくが、私だったらこのゲームを人に勧めることはしない。フルプライスだが反応は賛否両論(2026/03/05現在)な所からもそれは分かってくれるだろう。 このゲームには数え切れないほどの欠点がある。 まずグラフィックはPS3時代にも及ばない。間の抜けたような街並みに色褪せて見える空、子供の頃に遊んでいたゲームを思い出すかもしれない。 更にプレイヤーの強化システムは運にことごとく左右される上に地味で苦痛に感じる作業を毎回強いられる。ステージごとにセーブポイントのような仕組みも無く、くたばったらステージの最初からやり直しだ。 プレイヤーのキャラクリエイトも存在しない。皆没個性的なマスクで顔を覆い、自分の色を出したいならアーマーの色を変えるくらいしかできない。 今あげた3つからして既にこのゲームがフルプライスに値しないと分かるだろう。そして更に言うなら他にも数え切れない程ある。 それに対して、このゲームの美点はたった一つしかない。 それは 『あまりにも面白すぎる』所だ。 このゲームを始めた時、まず4つの兵科を提示される。小回りが利き射程に優れる『レンジャー』、自衛が難しいが優秀なサポート能力と戦場を支配する能力を併せ持つ『エアレイダー』、空を支配し天空から敵を裁く『ウイングダイバー』、重厚な武装に身を包む人型機動兵器『フェンサー』。 最初のステージでは貧弱な武装しか支給されない、いいや、『残されていない』。あなたは壊滅した人類に残された僅かな希望であり、しかし誰もが生きることに精いっぱいで戦うことに回せる力はほとんど無いのだ。 それでもめげずに戦うあなたは更なる絶望に打ちのめされる。これまでの戦いは序章に過ぎず、敵は人類の何万倍もの余力を残していたのだ。しかしプロフェッサーの導きに従い、敵の要衝を攻撃し続けた時、大きな変化が齎される。 そしてあなたは知らされる。あなたは何度も、何度も何度も何度も、人類の滅亡を繰り返しながら戦い続けているのだ。そしてそれを知っているのはあなたと『プロフェッサー』だけ。 ストーリー中では何度も敵の恐るべき戦略と兵器に苦しめられる。あなたはステージ毎にランダムドロップの武器と補助装備でこれに挑んでいくのだが、敵の大群をいなしながら殲滅していく快感は他のゲームでは到底味わえない。無策で突っ込めば勿論地面のシミにされるが、かといって逃げながらチマチマと敵の数を減らしていてもクリアには程遠い。 しかし歴戦の戦士であるあなたなら、自分の全能力を用いて敵の弱点を突き的確に対処できるはずだ。難しすぎると感じたらステージ難易度を下げて挑戦してもいい、しかし難易度を上げるほどドロップする装備はより強力になる。このゲームはあなたの全てのセンスとひらめきを実現できる底の深さがある。『単純だが奥深い』、老舗であるD3パブリッシャーのゲーム制作の業がここに表れている。 初見であるならなおさらこのゲームはあなたに『慣れる』事など許さない。一見雑魚の群れに見えてもほんの数匹だけ『色の違う』敵が混じっている事がある。彼らはあなたの油断を的確に突き、命を刈り取る。 敵の送り込む恐るべき兵器たちは進化し続ける人類に適合し、更なる脅威となっていく。あなたは最後の英雄として彼らすべてを上回る義務がある。 このゲームは数え切れない欠点を抱え、世に数多存在するAAAタイトルと比較され続けている。しかし、このゲームのたった一つの美点をあなたが理解した時、他のどんなゲームでも得られなかった面白さに巡り合える事だろう。 EDFは君の参戦を待っている。
The game is the same as thge previous iterations with a few tweaks here and there. It's alright. Nothing new. Reason for the negative is that it was released in 2024, it's now 2026 and the game still has archaic hardcoded keybinds. If you have a varient kayboard layout, you're screwed. Controller required to play.
So every couple years an Australian friend and I get together and play through EDF in whatever form we really want to. This individual bought me both 4.1 and then 5 about 6 years ago and we played through those and had the best times of my online experience. EDF 6 came out a couple years back to some issues with the whole epic network system blah blah blah, the main thing was that I couldn't drop full price on the game at the time. I will not lie that it was a weird step forward for me, I am a sucker for 5 and some of 4.1 but 6 has been surprising so far. I have been predominantly playing as air raider so far and I am having a lot of fun with the new drone guns. blahblahblahblah, I can keep going but I wont. It's a good game with a lot of missions, the start is a drag but getting into the actual meat is a whole different story. I think it's worth the $60 but I always try to grab these games on sale.
大変な駄作になっちゃったなぁ・・・。 と思いました。 ■なぜ駄作? 1.ウィングダイバーのカオ(重要でしょ?) ウィングダイバーのモデルに下手に手を入れてます。 アヒル口にしたかったんだろうけど、キャラメイク失敗したみたいなオバケ顔になってます。 前作から引き継ぐ三角定規みたいな顎に失敗したアヒル口がくっついてます。 2.設定 異星人が攻めてきて対抗するっていう歴代の設定が、変なことになっちゃってます。 タイトルを敢えてつけるなら「レジスタンスの勇者が時空を超えて魔王を倒す」みたいな感じで。 コンセプトがズレまくり。 タイムトラベルやタイムリープって、夢オチと大差ない気がします。 だからモチベーション上がらない。 仲間の死を乗り越えて、必死に侵略者に立ち向かった! → 夢だった みたいな結論がわかっちゃってて、どうしてモチベーション保てるでしょう。 オンラインで「EDF!」って叫ぶ人が、前作と比べて極端に少ないのはそのせいでは?と推測します。 前作のオンラインと本作のオンライン、同じ時間帯でルーム数を比較すると、本作が極端に少ないのもそのせいかと思います。 後述の理由との相乗効果で、そりゃやる気起きないです。 (ちなみに、DLC2では地球の防衛すらしてないです。隊員は「架空の戦場を戦うプレイヤー」という設定でした。) 3.ストーリーを強調しすぎ 前述の設定からして的外れな感じなのですが、それをごり押しで強調してきます。 ストーリー追わせる為に行動が制限されすぎる印象。 7分くらい動けなくなって、会話を聞いてるだけなミッションがあったり、ゆっくり歩いて移動するのを強制されたり。 スキップさせるっていう発想はなかったんでしょうか。 テンポ悪すぎる。 ドアや通路が開くまで待ってなきゃいけないのも目立つ。 イライラしかない。 しかも、オンラインでも強制がしっかり有効。 ニコニコ動画をつくりたかったのですか? TPSで他人と遊んでるのに、そんな強制は邪魔でしかない。 4.改善されてない&改悪では? いまどき、アイテム拾わせますか? 狙撃プレイが好きな人は、敵を狙撃した後、その場所まで走ってドロップを拾わなきゃいけないの?! それでいて新しい要素「よじ登り」が実装されてて、引き撃ち中に障害物にぶつかったら「よじ登り」が発動してゲームオーバーって何度あっただろう・・・。 敵は建物の上にワープするし。 引き撃ちしてたら水に落ちてゲームオーバーとか。 マリオですか? 設定だけじゃなくゲーム性もコンセプト変わっちゃってます。 5.難易度をはき違えてます 敵が多すぎるレベルバランスで、結局乱戦になります。 そしたら過剰な撃破エフェクトと残骸で、テンカンになりそうになりながら撃ちっぱで動き回るだけ。 難易度 = ユーザーの目を攻撃する機会 ですか? TPSの画面じゃなく、レーダーだけみてプレイする時間が異常に長い印象です。 パックマンですか? めんどくさくて疲れるだけなミッションが延々と続くゲームになっちゃってます。 6.レベルデザインはイライラ要素が多い 味方の増援で盛り上げることはしないみたい。 「おおおーーー!!!助けに来てくれた!」じゃなく「いま終わったところだけど?」って言いたくなるタイミングでの増援が目立ちます。 だからみんな脇役で影が薄くなっちゃってます。 そりゃ盛り上がりません。 対して、敵の増援は「もう飽きてるから勘弁してよ」って思うウザさ。 撃破カウントをトリガーにしてスクリプト組んでるっぽいですが、テストプレイはしなかったんだろうなと思いました。 あるいは、地球を守る人たちのゲームじゃなく、時空を超える勇者のゲームにしようとした結果、こういう風になったのかも。 EDFがやりたかった・・・。 7.時間の浪費ハンパなし アイテム拾いに行くシステム、運任せの武器強化システム、ストーリーを追わせるための強制拘束とか、ミッションのリザルト画面で10回くらいEnter押させる設計。 その他細かい部分も含めて、ユーザーを時間的に拘束することに重点を置いて作ったかのよう。 メイドインジャパンゲームの恥ずかしい一面なんじゃないかなと、何となく思っちゃいます。 ■総評 EDFをやりたかったのですが、本作は前時代の劣化TPSという印象です。 だって、「やるぞ!」「楽しもう!」っていう気にならないんですもん。 「うっわ、ダルすぎる」「疲れたからもうやめよう」っていう気になるんです。 発売当初は、他のプラットフォームのアカウント作成を強制されたというニュースもありましたし。 楽しみにしていたユーザーを見事に裏切っている、センスも配慮も誠実さも欠けた商品だと思いました。 シンプル2000シリーズな価格設定ならお勧めしてましたが・・・。 ※私のプレイ時間の大半は、ゲームを立ち上げたままモチベーションがなくなってテレビ見ていた時間です。
To save our mother earth from any alien attack From vicious giant insects who have once again come back We'll unleash all our forces, we won't cut them any slack The EDF deploys!
とりあえずレンジャーでノーマルクリアしたのでレビュー、4.1と5プレイ済み。 ストーリーは5から続いており、5を未プレイなら先に5からやる事を推奨する内容。『絶望の未来を生きろ』のキャッチコピーに違わず過去作を遥かに上回る絶望っぷり。それ故に戦況をひっくり返した時の何とも言えぬ高揚感は素晴らしい。個人的にストーリー内容は大好物でした。 後重要な会話は字幕対応されたのがグッド。 新しいシステムが追加されているがそこまで大きな差はないので良く言えば前作からすんなり入り込める。悪く言うと目新しい物が無い。まぁ6作も続いているのだから大きくは変わらない物だろう。 難易度が少々高く、稼ぎやすいマップで一つ上の難易度装備を調達してきても中々苦戦させられるステージもあり、厳しいと感じたら無理せずイージーに落としてステージクリアする事も視野に入れよう。 難点は[spoiler]タイムリープが関わっている為ステージ等の[/spoiler]使いまわしが多い事だろうか。その代わり前作よりステージ数が増えているし、面白いので目をつぶろう。むしろ問題は会話が終わるまで待たないといけないシーンがやや多い事か。1周目はともかく高難易度やり込み派の人にとっては特に煩わしく思える事だろう。 5の終わり方がちょっと納得いかなかった自分としては6のストーリーで大満足。5が「面白かったけど最後が気に入らなかった」という人ほど6を買う事をオススメしたい。 EDF! EDF!
This game is the perfect "I just wanna turn off my brain and have a blast". Best game for customization, destruction, and multiplayer. Its slow at first but man its so rewarding starting with 200 health and shooting seemingly blanks dealing 1.7 damage to 150 missions later having 2,000+ health shooting planet cannons that do 45,000 damage while flying around the map at Mach 2.
総評:それなりに面白いけどフルプライスのクオリティではない。半額以下なら良い買い物。 プレイ時間:難易度ノーマルで一通りクリアして35時間。 以下、少しだけネタバレあります。 シナリオについてはそこそこに面白く、敵も「5」から離れて多彩なものが出てくる点はいい。 ただし、j序盤(ミッションの10%ぐらいを消化したところ)で分かるが、ループものです。 必然的に似たようなステージの似たような任務で新種の敵と相対することになる。 4ループ目の「災厄の日」とかそんな感じ。 繰り返すが完全に同じではない。 でも、そりゃうんざりもするよ。 最終的にループを抜け出すとそこからはすごい速度で最終戦に行くのでなんかゴールした感じがしない。 また、似たような任務を何度もこなすのでクリア後にHARDとか、HARDESTとかに行く気がしない。もうぐったりです。 「5」の大型有料DLCでもよかったんじゃないかと思わせる。
Selling now
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Active players
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Players by region
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