
Live the future of despair.The year is 2024 AD. The survivors fought against the remaining threats while trying their best to continue their recovery.Three years passed in the year 2027. In a new world without hope, the time has come to once again resist the fate of the Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 10 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 7.2Kreviews | 70% | — | $10.7M |
| $89.99 | 5.1Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 886 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
BRING BACK THE ORIGINAL SINGING - these latest versions are garbage. But look I'm complaining about the singing, which tells you how much the ridiculous fun in this is.
首先那個萬惡的EPIC...其實EPIC也送了不少遊戲 我早就把靈魂賣給EPIC,所以基本上就不針對這個了 EDF6打完好像在看涼宮春日無止盡的八月 接續5代的故事,星導者利用時間穿越回到過去 主角也跟著回到過去對抗敵人 關卡會重復 但每一次回到過去的對話和敵人配置會不同 這代敵方角色明顯充滿惡意,血爆多的,帶護盾的一堆 難度比5代高,雖然可以直接挑戰HARD,但建議還是用低難度開局 巨大敵人依然是有,可以體驗怪獸電影的爽快感 定價是真的有高,就算有56%折扣依然是覺得不划算 這還不算上DLC的價格 預算900不買33遠征隊而買了EDF6的我,真的不太理智XD
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 888 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is absolutely phenomenal so far. I genuinely have to say: This is how to re-use the same 10 maps *correctly*. Seriously, you can look out in the distance on certain maps and realize "Oh my god, that was the mission in 5 where for some reason they reference Napoleon Bonaparte, and we had to fight for our lives in as 400+ spiders swarmed us on that train track hill." And then you look to the right, and realize that's actually where you started yet *another* mission. And it took you ~60 missions to even realize. I've beaten 5 on hard in co-op, and it was a blast. Go play it before this one if you want to experience the story in order (although, it's nothing to write home about. Go shoot bugs.) So far, I've gotten to mission 105 (not done it yet), starting from 0 on hard in co-op. *Except* for mission 104. Did that one on co-op, and my ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ pc crashed 3 times at the end (not the games fault, my pc overheats like crazy.) So, tonight, I threw my face at the wall as Air Raider for 3 hours. And when I did finally actually beat it, that dopamine hit was like none other. Buy this game, it's worth your time. Maybe wait for a sale. But jesus christ, the sheer dopamine hit when you finally solve a mission and realize "this is it, this is the loadout" is like none other. If you're like me and enjoy airstriking hordes of bugs, play air raider. But if you are playing co-op, do NOT be like me, and be careful. I can't tell you how many times I've dropped a 30000 damage ICMB directly on my teammate's head because I looked away after directing it, and realized far too late "Oh ♥♥♥♥, My Teammate Is Right There." Or do. You can revive them. Just may be missing some mass is all. If you want to fly and be a glass cannon, play wing diver. I really don't have much to say, that's it for wing diver. You throw plasma balls at people that turn them into paste. If your team it using explosives then you will hate them as they blow up every building you use to recharge energy. And then you very well may die to the air raider. But that's a trade any air raider is willing to make. 2 bugs for a teammate is wonderful. In short: Bug go boom. Dopamine release. Buy game.
EDF!!
EDF5をやりつくし、飽きてきたので再度購入。 (※メインアカウント(削除済み)で発売当日に購入。DLC2までプレイ済み) うーん・・・やっぱ駄作だわw 私がオフラインプレイヤーならオススメする。 オンラインが酷い。酷すぎる。発売してからだいぶ経つけど何も変わっていないゴミ。 <何が駄目なのか?> 欠点の7割がオンライン関係です。 フェンサーが強すぎておもんないとか、レンジャーが鈍足すぎて相変わらず空気とか、不要ミッションでかさ増しとか、ミッション多い癖にストーリーの保管が一切なくて置いてかれるとか、ビークル脚部に致命的な欠陥があるとか、ウイングダイバーのドラグーンランス弱体化したのにセイバー実装で意味ないとか、DLC2の敵の攻撃が眩しすぎて前が見えないとか、いい加減プリセット用意しろとか、挙げればもっとありますが、フェンサー強すぎ以外は割と些細な問題。 どうしてこうなったと思ってしまうほどオンラインが酷い。 <UI全般> ・オンラインロビーで作成された部屋に国籍がない ・↑の代わりに実装された【推奨する言語】は設定が保存されない。部屋を作る度に設定する必要有り。 ・部屋内で装備変更よりも上にある【ミッションパック変更】。そのため部屋主と参加者で装備変更時に↓ボタンを押す回数が違う。 ※些細なことだと思う方もいると思いますが、後述のとある問題と組み合わさることでクソさが倍増します。 <戦闘外> ・とにかく部屋が落ちる。 体感EDF4.1の2倍落ちる。ミッションローディング中にクラッシュ。ゲーム中唐突にクラッシュ。長期ミッションで落ちると萎える。私がEDF6でSPEEDRUNをやらない理由の1つ。 部屋が落ちるということは、推奨する言語も再度設定しないといけないということも忘れずに。 ・同期ズレが酷い。 私がEDF6を駄作扱いする大きな理由がこれ。国内同士のプレイでも酷い。爆発物を使えば高確率で味方が吹き飛ぶ。前方に味方がいなくても何故か吹き飛ぶ。近くに味方がいたら非爆発物でも死ぬ。これが海外プレイヤーが交じると更にひどくなる。目の前にいる味方が一瞬にして遠くまでワープするし、リバシュで味方を回復することすらできない。これでどうやってオンライン楽しめと。 同期ズレの問題はこれだけでなく、チーター判断が難しくなる点もクソ。明らかに怪しいけど仕様だから蹴れないなんてことも。 <戦闘> ・ダメージ抜け EDF4からずっっっっと治っていないバグ(仕様?)。複数のプレイヤーが同時に同じ敵を攻撃したとき、一番高いDPSを与えたプレイヤーの分しかダメージが反映されず、それ以外のプレイヤーの攻撃は命中していてもダメージが入らない。EDF5までは縛りプレイヤー以外あまり知られていない仕様でしたが、今作のクラーケン・クルール(盾)の登場によりクソ化。オンラインで盾の耐久値は増えているのにダメージは1人分しか入らない。せっかく味方と協力しないと倒すのが困難な良敵を実装しても、これのせいで全くの無駄。 ・同時プレイ可能な””オフラインゲーム”” EDF5も同じことが言えますが、オンラインプレイなのに協力せずに一人で無双するゲームになっている。EDF5は単体火力のWD、範囲火力のエアレイダーで辛うじて協力するゲームになっていましたが、EDF6でエアレイダーの空爆要請に必要な功績値が増えて弱体化、オンソロ最強のフェンサーは全体的に超強化。それに敵の配置もバカの一つ覚えみたいに密集地帯にしたり、一方向にしたりするので協力するメリットがほぼない。さらにエアレイダーの支援系はバックパックに収容されて1つしか置けないし、アシストガン系は廃止するし(そもそも同期ズレで当たらないだろうが)、敵の攻撃力が異常に高くてトーチカは一瞬に破壊されるのに加えて、WDは耐久値無限のルミナス・シールドの実装でそもそも不要。協力する意味がかなり薄れてしまっている。 ・【E】エンドコンテンツを壊す 【D】ダントツの強さの 【F】フェンサー 【6】6 割はコイツの無双 コイツだけEDF6じゃなくて無双ゲーになっている。超ハイスペック汎用キャラクターに移動速度最強、体力最強をつけたらそりゃ強い。さらに、今回実装された敵がフェンサーに忖度しているのかと思ってしまうほど相性が良い。カタログスペックだけ見れば勝るとも劣らないウイングダイバーが何も言われていないのは、これらが理由だ。 例えばこんなシチュエーションが考えられる。 レンジャーとエアレイダーがビークルに乗って疾走していると、ふと戦場の向こうに大量のモンスターの姿がよぎる。敵はまだ気づいていない。そのモンスターを今すぐ倒す必要はないが、戦況のリターンは非常に大きい。一瞬の逡巡ののちに、気づけばそこに立っていたのはフェンサーだけだった。 「EDF6」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。 誤解しないでください。EDF6にも良い所はあります。 選択ミッションで変わる背景は良かったし、オンラインロビーのBGMは今までで一番好きです。 ストーリーも細かいことを一切気にせず、両目を閉じれば良い出来だと思います。 レンジャーも【【【火力だけ】】】は強化されて好印象でした。 ただ、私にとってはそれを喰らい尽くすほどのクソが多いだけですw 購入を迷っているそこの貴方!どういうプレイスタイルでしょうか? ハードまでしかやらないプレイヤー?オンラインもプレイする?友達とプレイする?フェンサーで無双したい?一度整理してから、別のレビューも見て購入の判断をおすすめします。
eos真是纯纯的史,联机不了一点
ストーリーの関係上同じようなミッションが多くあるのは仕方ないが、それでもステージ数も多く良かった 被弾で足が極端に遅くなるのはどうにかしてほしいかな
ロボとSF銃で 大量の虫と海産物とロボをしばき倒すゲーム 高難易度は超難しくて楽しい
Played this to missions 20 something elsewhere, then brought EDF5. I put 50 hours in that in 1 week, hooked, wanting to see what leads up to EDF6. Now the time has come for EDF6, I brought it with the DLC. It's great. I'm hooked. Very nice improvements over EDF5 as well I like it. Some friends got EDF5 as well, who knows? They might get 6 as well. STORM-1, out.
This game is not about graphics. It looks terrible, has horrible voice acting, is insanely corny; and it all makes me love it more. So often, I'm playing and I get that "♥♥♥♥♥♥♥♥♥ this is epic" feeling when our position is being overrun by hundreds of crazy looking aliens. And then I see giant missile barrages and airstrikes raining down in front of me. The game has an absurd amount of missions, weapons, and replayability with lots of hard modes. It's extremely fun and has kept me hooked. But the fun is in the gameplay. I normally wouldn't play something like this, it's not my usual style, but man am I hooked
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 11.5K | 94% | $24.59 | |
| $2.1M | 10.5K | 95% | $8.99 | |
| $2M | 1.5K | 59% | $59.99 | |
| $844.6K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $0 | 236 | 87% | Free | |
| $6.1M | 3.8K | 62% | $49.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
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| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 |