
Dwarf Journey is an action roguelite platformer with randomly generated levels. Defeat enemies, level up, assemble your rune build and collect minerals to forge better equipment on an epic journey in search of immortality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo bem legal, porem bem curtinho. Levei em torno de 4 horas pra finalizar ele, depois disso restam apenas as conquistas pra fazer. Diria que vale a pena pegando em uma promoção, da pra se divertir bastante com ele.
Por mais que eu ame roguelikes e o cenário BR de jogos, esse NÃO é um bom jogo. Em 17 minutos o tema principal já me enjoou profundamente, trabalho péssimo na parte de som [tanto trilha quanto nos efeitos sonoros]. Falta variação de pitch, motiv mais envolvente se a ideia é você morrer várias e várias vezes até progredir. Fora isso, são os mesmos poucos inimigos, mesmo tipo de combate, a jogabilidade é porca [claramente esse é um projeto de game jam/faculdade que deu certo no itch.io e os devs resolveram só por mais conteúdo, polir os gráficos, melhorar o código e lançar] Tem um "loading" entre uma e outra sala que atrapalha MUITO a jogabilidade, porque são 3 a 4s que o jogo fica lento e você vulnerável e fácil de tomar dano e até morrer, de novo, código ruim. Não tem mecânicas atrativas, você anda, pula, pulo duplo, bate e minera. Sim eu entendi que é inspirado em grandes jogos como Spelunky, Steamworld dig, super meat boy, celeste entre tantos outros, mas não adianta se inspirar se falta alguém na equipe pra desenvolver melhor as mecânicas, o game design e a progressão de personagem [especialmente quando você FAZ um jogo de ação e plataforma]. Aconteceu umas 4x em 17 minutos bugs que atrapalharam ainda mais pra eu jogar, de novo, código mal feito. O que eu posso elogiar é em termos da estética do jogo, os gráficos são realmente bonitos. Infelizmente, não dá pra eu recomendar algo assim, ainda mais se tratando de um estúdio que fez algo como Super Mombo Quest [que é um jogasso]
Beh dovrei aspettare un po' a recensire ma mi sta dando le stesse vibes di Neon Abyss ma in veste diversa, per cui non posso che consigliarlo, se vi piace il genere! Preso pure in sconto 60% ..non vi deve scappare nemmeno a prezzo pieno.
This game was cute and fun. You can tell it’s one of the developer’s first projects and I think they did a decent job. Please bear in mind that this really falls into the “lite” part of roguelite. The game’s challenge doesn’t scale very well and it’s fairly easy. You acquire ore quickly and upgrade fast, and there isn’t much to discover in terms of permanent upgrades to your base between runs, with the exception of one merchant. It’s a pretty simple game. The bosses are well thought out, but they have very easy patterns and tells, so they are not particularly challenging. You progress very quickly, and the final boss, in my opinion, was actually the easiest. I think once you get past the small learning curve, you’ll realize this is simply a button mashy good time. There are no special moves or upgraded skills, just hack and slash. If that bores you, you won’t get much out of this game. If you want a fun, casual game with minimal challenge, this is a good choice. It’s not a bad game at all. I just wish it leaned more into the somewhat grindy roguelite category. For me, a roguelike or roguelite is about hours of attempts and slow progress. Heck, I’m still chipping away at Dead Cells to this day. I do recommend this game though. It’s a really fun time.
Dwarf Journey Avaliação de Cura: VI de X Sinceramente, há pouco que se possa registrar nos anais da medicina sobre este pequeno tomo. Trata-se de uma experiência de brevidade acentuada, onde todas as mecânicas apresentadas — desde a arte do combate até a evolução do vigor do personagem — são de uma simplicidade absoluta. Não há aqui segredos alquímicos complexos ou estratégias que exijam o domínio de um mestre de guilda. Contudo, as iluminuras deste registro são dignas de nota. A arte é de uma beleza singular e muito agradável aos olhos cansados de observar as pústulas da peste. É um deleite visual que compensa a falta de profundidade do conteúdo. Se este manuscrito for oferecido por poucas moedas de prata em alguma feira ou promoção, recomendo o teste para aqueles momentos de ócio, quando o estudioso se encontra sem enfermos para tratar ou teorias para debater. É um passatempo honesto, um tônico leve que cumpre sua função sem exigir grandes esforços do intelecto. Veredito do Doutor: Uma leitura de repouso. Não possui a cura para as grandes moléstias, mas serve como um bom descanso para os olhos entre uma cirurgia e outra.
É um game um pouquinho viciante, a jogabilidade dele é até que legal mas poderia ser melhor. o jogo é um Roguelike né, então toda vez que você morre você volta do começo, o bom disso é que você consegue ver sua progressão durante o game e as runs são recompensadoras, além de que você pode ver a localização do Boss nos mundos em que você já completou, o que deixa o jogo bem menos irritante na minha opinião. Seria mais legal se tivesse mais NPCs durante o game, mas só tem 2 que nem diálogos tem direito. Ao todo eu achei um jogo bom e divertido.
Es un roguelite simple, no tiene demasiadas mecánicas, pero eso no lo hace malo, tambien es barato, es un 6.5/10 El único problema que le veo es el medidor de energía para atacar, es un poco incomodo, en especial al comienzo del juego que no puedas golpear varias veces seguidas
I liked it initially, but after playing for a while noticed that there is almost no variability in monsters, sprites, designs, mechanics or anything. So it grows boring very fast. The game still has a lot of good in it. Nice pixel art, weapon/armour combos, runes. It was nice to learn behaviour of enemies and find tactics to defeat them (and feeling myself smart). If there was more variety in monsters and their behaviour it would be so much cooler. Other things I'd changed are music (it's nice, but repeatable; two-three more tracks for variety would make a lot of difference), difficulty curve (maybe have bigger levels with increasing difficulty until it peaks with a boss), adding dash or similar ability to swiftly cover distances and maybe adding mini-bosses - ordinary monsters with one cool ability and more HP. And yeah, first boss should be way stronger. Defeated him while picking my nose, and I suck at games like this.
amei um verdadeiro roguelite, voce morre melhora varias coisas no seu personagem, atributos, runas, armas e armaduras. agilidade recupera o seu ataque mais rapido(velocidade de ataque, porem se pode atacar toda hora porem perdendo dano) agilidade aumenta a velocidade tbm. força e dano critico e dano base vitalidade aumenta vida e defesa e sorte, sorte é a graça do jogo ela faz maravilhas no seu jogo alem de aumentar sua chance critica aumenta tua taxa de drope de carne(a unica forma de recuperar ate onde sei) muitas runas combao com sorte oq deixa criar builds muito divertido ksksksk eu recomendo de maisssss esse jogo é muito bom, so jogue, na nuvem ele sai por 7 reais e ja vi ate por preços menores mas ele vale o preço cheio. raros os jogos que eu gosto ultimamente so achei jogo ruim esse salvou minha semana.
:)
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Audience
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