
Himno is a peaceful, 2D platformer game with an infinite number of beautiful procedurally generated maps. Take a breath, and relax.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
About
Genres
Stats
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Korean*, Turkish**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Паркур платформер з захоплюючим візуалом, чудовим саундтреком, цікавими рівнями та на гідному рівні геймплеєм, який не так часто зустрінеш. Однозначно рекомендую спробувати.
Não entendi muito, achei que era algo de interpretações e mistérios, mas... eu to pulando até agora.... acho que minha barra de espaço quebrou tentando platinar esse jogo...
Cool game, just too bad that this idea was abandoned. Considering this was a demo for silent melodies and the dev let people pay for that just to abandon it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Himno 픽셀 플랫폼 조작키만 알려주고, 어떻게 추가로 조작해야 하는지를 알려주지 않음. 스토리가 없으니 아무 목적없이 방황하면서 레벨을 올려 정령을 구하는게 전부임. 졸음 유발 음악을 들으면서 맵을 탐험하고, 점핑 능력이나 대쉬능력 올려주는 정령이 있으니 난이도는 점점 쉬워짐. 맵 구성과 음악은 비교적 나쁘지 않으나 목적이 없는 게임은 그 이상도 이하도 아닌듯.
Прошёл даже на все достижения, так как их не долго выполнять. Игра неплоха только по части музыки, потому что без музыки в игре было бы совсем нечего делать. Это правда медитативный платформер, в котором можно побродить только ради звуков, эффектов и музыки (хотя один трек прям напряженный без причины на это). Проблема в отсутствии задачи для игрока. Задача как бы есть – добраться до 11 локации, но это понимается только из достижений. Да и смысла в этом деле особого нет, потому что находить переход на следующий уровень легко с пересозданием текущего. Выходы могут находиться в паре прыжков от старта. Так что в игре отсутствует аспект целеполагания, так и собирательства никакого нет. Вот есть духи, их надо собирать, но они выполняют скорее роль временных баффов по типу зелий. Кроме как для достижения их не за чем поднимать. Единственной целью в игре может быть только выполнение всех достижений. Но как же обещанная медитативность и неплохая музыка? Так вот, лучше просто ост врубить и слушать на фоне. И да, здесь уже встает вопрос о его покупке, когда оригинальная игра бесплатна. Бесплатность игры просит рекомендовать игру, но эффекта положительного игра не оказала, а время затрачено. Попробовать всегда можно бесплатный продукт, но меня он не покорил
I play it in the moring and just calms my brain down. I reccomend playing this game for about 5-10 min so you can feel calm and do your other games.
otimo jogo
Relaxante, recomendo pra quem quer jogar pra desestressar.
lo jugue como 6 meses re lindo esta
cool
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.