
Dustless is a hand-drawn wuxia side-scrolling action game built around Yin-Yang switching, fast pressure, and endless combos. Play as a swordsman in white, link sword skills, launch enemies, and overwhelm bosses through aggressive rhythm. Defense is only a fallback while you learn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Dustless is a hand-drawn wuxia side-scrolling action game built around Yin-Yang switching, fast offensive pressure, endless combo routing, and boss duels. You play as a swordsman in white, crossing shadowed sword tombs, broken roads, and silent ruins.
Yin and Yang are not just meters. They are part of the combo system. Each state affects how you connect skills, manage resources, and control the rhythm of battle. As you improve, the focus shifts from “how do I block the next hit” to “how do I keep attacking.”
Combat is driven by aggression. Chain normal attacks, sword skills, Yin-Yang switching, and resource loops to discover new combo routes and keep pressure high in fast-paced fights.
The game features multiple boss fights and powerful enemies. Each battle asks you to read attack rhythms, decide when to press forward, when to switch states, and when to use defense as a fallback.
Dustless includes ability unlocks, revisiting old areas, hidden content, and some exploration routes. Its focus, however, is not a vast map. The core experience is fast action, Yin-Yang switching, combo routing, and boss combat.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
本来就黑漆漆的什么构思判定,在boss后面都能呗攻击判定到,只要躺下连招就直接被连到死要不就被击飞吃到地形攻击。
The movement mechanics are a bit janky.
手绘武侠横版动作游戏《绝尘》以剑冢失忆剑客寻回过往、追寻红衣谜影为开篇,凭借浓郁的国风水墨手绘美术、独创阴阳切换核心战斗机制,成为近期颇具惊喜的国产独立作品。作为单人制作的武侠动作新作,游戏既有亮眼的玩法巧思与战斗爽感,也存在独立作品普遍的细节短板,整体瑕不掩瑜,适合横版动作武侠爱好者尝试。 美术上,本作采用水墨手绘国风画风,武侠意境塑造到位。但画面细节仍有明显欠缺:整体场景色调偏昏暗,前景与背景辨识度低,陷阱、暗道缺乏视觉标识;无地图指引,回廊式线性关卡虽结构不算复杂,但岔路搭配昏暗场景,非常容易让方向感较弱的玩家迷路,探索体验大打折扣。 玩法定位上,本作带有类银河城的框架设计但整体偏向BOSS RUSH式体验,游玩重心基本集中在 BOSS 对战,小怪流程与平台跳跳乐环节占比偏低。 战斗系统是《绝尘》最大的亮点与核心竞争力。游戏基础招式打磨完善,普攻、蓄力、剑技、格挡、弹反连招流畅度很高;独创阴阳双生资源机制设计巧妙,阴能量主打格挡弹反,阳能量用于蓄力回血,二者无法同时启用,使用其一便会自然增长另一类能量,攻击敌人可快速补充阴阳双槽资源,形成完美循环。精准格挡还能大幅降低阴能量消耗,玩家只需把控切换节奏,便能在保命回血与强攻压制间自由轮转。游戏配备灵宝系统,可携带三件灵宝随时切换,灵活变更战斗风格;BOSS 战设计尤为出彩,强敌压迫感十足、攻击模式有迹可循,博弈感与操作成就感拉满。但战斗手感仍有优化空间:普攻连段后摇偏长,收剑动画容易打断输出节奏;缺失预输入判定,按键过快容易吞指令、过慢则直接连招中断;招式与阴阳机制新手引导薄弱,连招释放、灵宝效果查看缺少明确教程。 综上所述,《绝尘》作为单人打造的武侠横版动作作品,底子扎实、特色鲜明。独创的阴阳循环战斗体系、爽快的连招压制、氛围感十足的手绘国风与高水准BOSS战,构筑了出色的核心游玩体验。若偏爱武侠题材、热衷横版动作拼刀与BOSS博弈,那《绝尘》值得一试。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
都2026了,現在還沒有地圖,我根本不知道要往哪走,走了發現是會受傷地形,是在脫遊戲時長嗎?被打還會有僵直,必須吃完一套連續記,甚至還有連續死亡機制,作者你真的自己有玩過這遊戲嗎?可能是我技術爛,不適合這款遊戲,如果正在看頻論的你覺得你是斗m就去買!!!!!!!!!!!!!!!!!!!反正我是不會再開了。 對了,這遊戲有劇情嗎?可能我比較笨,可以做的簡單一點嗎?我玩遊戲不是為了要讀文言文!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[h1]《绝尘》简评[/h1] 总的来《绝尘》说是一款画风不错,操作系统流畅的动作冒险游戏! [h3] 游戏介绍[/h3] 游戏的剧情依然就是失去记忆的你,出现于剑冢,开始进入这里探索,寻找为魂魄的故事,不过我还是比较喜欢这种手绘风格的,还是非常好看。开始在这种昏暗的场景探索,新手引导较弱,而且不支持鼠标移动,希望能优化一下。然后探索的话就是获得一些新的能力,主要是以线性流程为主。 主要还是Boss 的话还挺多的,还是以打 boss 为主,探索的过程和打小怪倒是比较少。(地图上回廊式,但有点小,岔路不多)还是重点要把握这个阴阳能量的。像比如说心中剑灵,囚龙渴血这几个印象还是比较深的,压迫感比较强。伤害也比高,还是享受着和 boss 对战的一些过程,就不仅仅可以格挡反击, 躲避敌人的攻击,还可运用独特的灵宝系统,一次能装备三种灵宝,来改变战斗风格。战斗比较爽,难度的话比较高,像我就卡了比较久在红那里。可能我跟我的手残党有点关系。独特的武侠风格,还是值得一玩的。 [h3] 结语[/h3] 喜欢这种类型的游戏去试试吧!作为独立小工作室的作品,完成度还是依旧很高,不会让你失望的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
《绝尘》一款有着丰富度极高的动作系统的武侠游戏,你在剑冢醒来但是却没有任何记忆,这时候你靠着一人一剑,走入潜藏阴谋和充满荆棘之路,随着不断的前进,逐渐的找回散落的魂魄,想起自己的身份。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏给人的第一感觉是简单横版的割草游戏,随着不断游玩和深入会发现还是需要点操作技巧的,并且还要注意小怪会追着你,哪怕你一直跑也可能被不停的追,就好像被盯上了,并且每个敌人特性也是不一样,有远程也有老六,不过这个还是很有意思的,你必须时刻堤防敌人的进攻。 游戏设计也是很有意思,注意看可以看到左上角有一个阴阳的东西,阳则是回血,阴则是弹反,不过两个不能同时使用,需要互相转化,当你使用阳就会涨阴, 反之用阴涨阳,不过可以通过攻击敌人来增加能量条,而且随着你不断的游玩到后面会拿到二段跳,这下机动性就更强了,并且中途还可以捡到不少宝物,不过每个宝物所拥有的效果都是不一样的,但是你佩戴只能在多个中选择三个。 [h2]总结[/h2] 游戏整体体验下来还是很不错的,战斗也是需要技巧的并且难度不算高,而且设计阴阳这个有点像是八卦了,不过确实很不错,boss的技能也是多样种类也多,游戏还是很不错的推荐可以体验一下。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
半成品都没这么糙...地图、战斗、剧情三方面全拉跨。 一、地图: 1、背景和实际障碍物没有特别好的区分,脚下很容易不知道哪里会踩空、头上很容易不知道哪里会磕脑袋,再加上这游戏又喜欢做底下是刺的设计,踩到刺还要时间倒退,太多时间浪费在踩刺上面,挫败感极强。 2、还是由于背景和障碍物模糊的问题,再加上整体色调昏暗、色块单一,导致虽然好像是一本道(只有一条路),但是玩半小时迷路了三回。 二、战斗: 1、无打击感,攻击打怪身上可以说是毫无反馈,震动、高光、击退都不做,就单纯划一个剑光。然而那个剑光在昏暗的背景下就光污染,反而让人看不清小怪的抬手(近战小怪的抬手不会被打断,远程小怪的抬手倒是会被打断,但动画也很机械)。看上去真就像各打各的。 2、对空能力太弱,蓄力时不能乘风,开局给的远程攻击手段也是只有水平方向,也没上劈下劈。 3、攻击方式太独立,不同攻击方式间无法组合形成连招或连段。个人觉得主要原因有二:一是上面说的 只有水平方向的攻击,导致在玄幻武侠这个主题下没有上蹿下跳的感觉;二是攻击站桩,除了蓄力攻击外的攻击都不会产生位移,小怪也不会被打退,主角也没有反作用力,就导致战斗就是跑到怪跟前立定,然后原地砍砍砍,然后反应格挡或闪避,那我问你,我为什么不去玩回合制战斗? 三、剧情: 1、开局没有任何的引言、故事背景介绍、人物设定介绍。一来就是教你怎么战斗,闯关半小时,交互到的文本都是在解释战斗设定,肉鸽都不带这么一点剧情不讲的(当然有些游戏喜欢埋伏笔或碎片化叙事,但你起码开头要吸引玩家兴趣一下吧,这开篇半小时啥都没讲,让我没兴趣探索下去啊)。主要是专有名词还多,你说主角用的是什么月亮的剑法,那这剑法从哪学来的?获得一个远程飞剑“宝器”,什么是“宝器”,这个宝器之前是干啥的?主角回血时身后的红衣是谁?主角干啥来的?全不讲。“宝器”倒是讲了一点,但讲的是类似于“你以后也会获得不同的宝器,每个宝器作用不同”等战斗设定,真就一点故事不讲。 2、就只有战斗设定介绍的文本了,战斗设定的引导依然是一坨。普攻四段不同的动作,有什么值得拿出来讲的吗,还要在左下角放一个不知所谓的普工段数计数器。 总结下来,感觉不如4399精品小游戏。28块已经算便宜了,但这个游戏还是不值它的定价。
一款主打高速连招、弹反、闪避的快节奏动作游戏,从小怪到boss都出手极快,而主角的身板又很脆、腾挪的空间也很小,导致招架和闪躲变得极其重要,而精准招架(弹反)带来的硬直和弱点击破更是伤害来源的绝对大头,让游戏的战斗体验充满了浓烈的武侠拼斗风味。 在扎实的动作框架下,游戏独创了一套阴阳相生的能量系统:回血耗阳,招架耗阴,各类剑技也会消耗其中之一;每次消耗阴阳都会同时恢复对立能量,形成一种此消彼长的能量循环,只要搭配得当(切招变招、交替攻防),能量便会源源不断,攻势也会绵绵不绝。 游戏的武侠风味还体现在角色的动作设计:大袖飘扬的肢体舞动,步履轻盈的跃升蹬踏,活脱脱就是一副金庸笔下的文人式侠客形象。可惜游戏的场景设计比较简陋,美术氛围也太过阴暗,导致画面的整体观感并不佳(若不是武侠题材我会被画面一眼劝退)。 本作的关卡以跳跳乐和boss战为主,零星的小怪战斗也全都是数招见生死的激烈对攻,可想而知游戏难度是不会低的;但得益于流畅的操控手感和宽松的招架判定,战斗的正反馈和成就感非常充足,所以实际上手的难度体感还是相当舒适(极个别变态boss除外)。 然而游戏引导做得太差了,从名词到介绍全都写得十分晦涩,什么灵宝、剑心、化魂看得云里雾里,摘叶跳跃的时机也一度捉摸不透,而且关卡地图也没做、搁一阵没玩差点要迷路弃坑。可以说是克服了重重阻碍才终于享受到游戏的快感。 总之这是个优缺点都很鲜明的游戏,阴阳循环的独特机制不仅创意十足、国风浓郁、而且可玩性极佳,再加上华丽的剑技连招和扎实的格挡手感,核心的战斗体验极为酣畅;至于战斗之外就比较粗糙了,若能忍受这些缺点的话,游戏还是值得推荐的。
国产用心作品默认好评,手感差了点,美术不错
人物动作挺帅的,打到龙之梦境那里感觉boss判定很奇怪,有时候站到一起没被打到,有时候又被打到了。而且我发现被击打后没有无敌帧?经常两连劈在地上后直接就中2招死掉了,还是说有倒地受身的设计但是我没发现??
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