
dUpLicity ~Beyond the Lies~ is a romance mystery visual novel with romancable guys. Different with the usual dating sims, the main purpose of the game is to find out the truth hidden in the past.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Tags: Adventure - VN - Visual Novel Note: Otome Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Mediocre to average visual novel about being a lab assistant and having to romance boys mostly centered around having to fill activity gauges and managing a rest gauge. Scripting can get broken, triggering things out of order. Certain dialogues are bugged like never having anything to report at your monthly meetings. Hard deadlines to reach with certain stats in certain gauges to unlock story. Requirements to fill gauges high and spamfest of clicking gets tedious. Story sci fi/mystery plot is buried too deep to be readily enjoyed, probably to hide that its only half implemented. Not bad, I managed to see a handful of endings. Some of the scripting is subpar. Some activities are just mathematically worth less than others which makes them redundant. School grades only matter until midterms and after that you can entirely focus on one of the two romancables. There is some layering in terms of reveals and subplots but unless you seriously max out and slant all of the game in one direction you will just wind up with one of the generic endings that center around how well or not well you did with your school/grades. There is one character that stands out as mostly unexplained, and there is a bit of an overlap between an early game dream sequence and how the game presents itself afterwards which blurs the lines. All in all its rough around the edges but its somewhat entertaining. Might grind my way through a couple more endings someday.
Spielwertung: 5/10 Spielzeit: 90 Min Game (+ Rest Idle für die 4. Karte) Spieldurchläufe: 2 (2/15 Enden) Welches Bundle hat mir dieses Ei ins Nest gelegt??? Ehrlich, bei diesem schwer auszusprechenden Titel muss ich leider passen. Ein Graphik-Novel, der am Anfang suggeriert, dass man "Entscheidungen" treffen kann/muss, der am Ende aber auf sehr, sehr viel Lesen und Klicken hinausläuft. Mein erstes "Ende" erschien nach 30 Minuten. Ich hatte versucht, die beiden "Werte" Gesundheit und Bildung im Gleichgewicht zu halten und relativ wenig auf einen oder beide "Verehrer" geklickt. Anschließend wurde ich als "Genius", aber wohl ohne Liebe, ins Berufsleben entlassen. OK. Eigentlich hatte ich da schon genug von dem Spiel gesehen. Bis auf die willkürlich erscheinenden "Events" waren die 6 Optionen, die mir "Freiheit" vorgaukelten, alle sterbenslangweilig. Nach dem 1. Lesen gab es keine Veränderung mehr. Die "Vorspultaste" wurde mein bester Freund. Im 2. Durchgang, bei dem ich volle Power auf den "Klon" gegangen bin, entwickelte sich eine gänzlich neue "Geschichte". Nach demselben "Vorspiel" kam in mehreren Kapiteln "seine" Geschichte zum Tragen. Mein Beitrag dazu: 1x 50/50 Klick zwischen den Kapiteln, am Ende mehrere 50/50 Klicks. Dieser Durchgang hat 60 Minuten gedauert. Ich habe also SPRICHWÖRTLICH 30 Minuten (!) vielleicht 5 (!) Entscheidungen getroffen und sonst nur gelesen und geklickt (und zwar pronto!). JA, das Spiel hat vermutlich noch mehr, VIEL mehr Inhalt, bei noch 13 ausstehenden Enden und einigen EXTRAS. Aber will man das erleben? Die Charaktere sind blass. NULL Empathie. Es interessiert mich NULL, wen Yuki sich da angelt. Der Schulleiter ist darüber hinaus viel zu alt und distanziert, geradezu unsympathisch, aber sein Klon (!) kein Stück besser. Und unsere Hauptfigur, aus deren Perspektive alles abgeht? Ich meine, die Story hilft ja nicht, aber sie ist selbst so gelangweilt/unsympathisch/blass, es ist ein Trauerspiel. Ich schieb die Schuld auf den Hauptkniff der Storyschreiber: Ein menschlicher Klon (!), der aber jünger (!) ist als sein Schöpfer, gleichzeitig aber auf knackiges Highschool-Alter hochgepimpt (!!). Dazu der Versuch, sowas wie "Mystery" in diese Geschichte zu bringen, aber gleichzeitig auch "Emotion" (Oh nein, "er" "betrügt" "sie" (die ihn gleichzeitig als "Versuchsobjekt" "ausspioniert" und nur zum Schein "seine Freundin spielt". Dazu die "Berichte", die völlig sinnlos jedes Mal zu sein scheinen. Entschuldigung, aber wer schreibt so einen Mist? Was will dieses Spiel sein? EIn Dating-Game? Ein geheimnisvoller Thriller? Ein "Jugendliches-Ausbrechen-Pubertäts-Geschwurbel"? Irgendwas mit Manga und Anime? Ich geb zu, dass ich mit der Manga-Szene nicht vertraut bin und die Fachbegriffe dieses Spiels, die verwendet werden, nicht wirklich verstehe. Was ich sehe, ist dies: Fazit: Das Game ist auf fachlicher Ebene sauber gemacht. Wenn der Umfang, wie ich ihn vermute, ist, dann können "Fans" dieses Spiels hier sicher 6, vielleicht sogar 10+ Stunden mit verbringen. Für Leute, die durchaus einverstanden sind Dating oder Romantikspiele zu spielen, aber irgendeine Form von Logik oder Interesse am Spiel / den Charakteren / der Handlung brauchen, könnte das Spiel ein Reinfall sein. Auf der anderen Seite dürften die meisten, die dieses Spiel "erwerben", ganz genau wissen, was sie sich davon erhoffen. Für mich keine Empfehlung, aber ich bin froh, dass ich es halbwegs ordentlich als "gesehen und gespielt" für immer begraben kann.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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