
Dungeon Stars is an explosive evolution of a hack -n- slash dungeon crawler with addictive button-smashing action set in a world populated by lovable characters, a beautifully rich environment, and rapid progression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Japanese, Simplified Chinese, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
15$ for a moble game with 3 buttons to press and you dont even have to press the 3 buttons it can auto play for you ...
Fastest refund I've literally ever requested. This is a $15 price tag slapped on top of a free mobile game.
As most ppl already said this is a mobile game not a PC game. I would buy it for my phone clicker game with 3 abilities sounds good enough lovely arts but PC game for 10+ Euros its no good at all, maybe if they get it on sale for 3-5 euros it could be somewhat ok. After hour of playing I can literally close my eyes and get trough whole lvl thats exactly how easy and repetative this game is! I really hope that game devs will make a decent slasher with arts like these and they will get much better result and reviews!
Feels like a mobile game thrown onto Steam with a PC pricetag attached to it. The gameplay doesn't get any deeper than dodge, heavy attack to break shields, spam light attack with the ocassional spell cast to stun lock the enemies. The enemies do not vary past goblin goon, armored goblin goon, mage goblin goon, troll, flying eye, king. The only difference between each enemy type is they threw a helmet on them as the chapters progress and make them soak more damage or get an increased frequency of attacks. The enemies don't change, the gameplay doesn't change, your items don't even change your cosmetics even slightly, and there is no relief from any of this. I played this game for multiple hours hoping that it would get harder or different yet I found it getting easier and easier as I kept playing. Most of my time playing in the later hours became me mashing light attack while using my phone, only ocassionally looking up to make sure I wasn't stuck chipping at an armorered enemy. The only promise for variation becomes the extra heroes but that's useless because they can't stand up against the later chapters which means if you want to use a new hero, get ready to grind even more (not that it's any different from the regular pacing of the game). $15 for an early access title like this is not okay when it's as shallow as a puddle. The only positive thing to be found here is that the lighting and art style is nice.
From the screenshots in the store it almost looks like this would be a 2D version of Lost Castle or Rampage Knights; but that couldnt be further from the truth. This game is far too simplistic almost to the point of being an idle game. It is very obvious that this was originally designed for mobile platforms which required little interaction from the player. Not much more to say other then avoid this.
海外の横スクロールアクションゲームです ジャンプできません 後ろに後退できません 奥行ありません 敵の攻撃をかわす?殴り合おうぜ! と言わんばかりのゲームです プレイヤーは左 → 右 に移動するのみで 敵の攻撃を防ぎつつ殴ったりスキルを使うのが基本になります マウス&キーボード向けのゲームですが コントローラーやボタンがいくつか付いているマウスでも問題なくプレイできます それほどアクション性は求められていません アクション苦手だなぁという人にも問題ないと思います 私自身アクション苦手ですし それぞれスキルの違う個性あるキャラクター(10数種類)と数多くのアイテムを選び装備してダンジョンに挑む事になります 雑魚はサクッとBOSS級はキャラクターの個性と自分が選んだアイテムをじっくりと発揮できる場とそれぞれ楽しむことができます 日本語対応していますが、やはりといいますか ・訳がおかしい ・メッセージが表示欄からオーバーして表示されない ・一部英語になっている 等、よく見られる日本語対応ですが、別に日本語対応しなくともごく簡単な単語の羅列が多い為、英語でやっても特に困る事は無いと思います むしろ日本語訳が怪しいので英語でやった方が優しいかも… また、このゲームをプレイして一番思う事が… バグが多い ですね 自身のPC環境も一部影響しているかもしれませんが 細かい事からプレイ進行に大分影響を与えるものまで多々あります それでも、ゲームの再起動で戻るので、プレイするのに問題は無いでしょう じっくり時間ある人も、ソシャゲのように少しあいた時間にちょっとやりたい人にもどちらにもおススメできます
Boring and repetitive. Clunky uI.
Yeah, this is a mobile game and all. But most of all, it is a grinding game and about 3 hours into it and I have absolutely no "project" no significant milestone to look forward to, no desire for an item I'd covet and work towards. The only project I have is adding stars to my warriors which is kind of nice, but for now it still feels like I just randomly happen upon the needed resources instead of actively searching for them.
Si j’ai pris la clé de Dungeon Stars ce n’est pas du tout parce que j’ai lu hack’n slash dans la description… enfin presque… il y avait aussi jdr et endless runner, du coup j’étais curieux de voir comment tout allait cohabiter. Le principe du jeu est assez simple, votre héros se déplace tout seul vers la droite de l’écran et engage le combat avec les monstres rencontrés (principalement des gobelins). Pour l’aider à éliminer plus rapidement ses adversaires, vous pouvez appuyer frénétiquement sur la flèche de gauche de votre clavier, la maintenir pour bloquer les attaques ennemies ou maintenir celle de droite pour asséner un coup puissant et fracasser les boucliers adverses. Au fil de vos victoires, votre personnage engrange de l’expérience et débloque l’accès à des pouvoirs supplémentaires. Frénésie, boule de glace, flèches empoisonnées, en fonction de la classe choisie au départ (guerrier, magicien ou voleur) les compétences sont assez variées et octroient un gros gain de puissance. Pour gagner en efficacité, de nombreux objets sont à ramasser dans les donjons (ceintures, bagues, pendentifs…). Vous avez également la possibilité de lier votre personnage à un familier pour vous assister en combat. Certains soignent, d’autres peuvent glacer les ennemis et plus vous avancerez dans le jeu, plus vous aurez d’options pour créer un build précis (par exemple de grosses chances d’enflammer votre adversaire couplées à d’énormes bonus de dégâts contre les cibles en feu). Chose très intéressante, le jeu est basé sur un principe de chifumi. Les personnages rouges sont forts contre les verts qui sont forts contre les bleus qui sont eux-mêmes forts contre les rouges, vous voyez l’idée. Votre but sera donc de débloquer un maximum de personnages retenus prisonniers dans les donjons, pour avoir en permanence une équipe prête à s’adapter à toutes les situations. Avant de pénétrer dans un niveau, vous aurez un aperçu des étages à traverser ainsi que la couleur des monstres rencontrés. A vous d’envoyer les personnages adéquats pour ne pas vous retrouver bloqué. Si au départ chaque palier est monochrome, plus la difficulté augmentera et plus la variété apparaitra. Vous affronterez par exemple uniquement des monstres rouges avec un mini-boss bleu au milieu et un mini-boss vert à la fin, il faudra alors penser à changer de héros à la volée. Pour être franc je pensais l’essayer une heure maximum puis passer à autre chose et finalement Dungeon Stars m’a suffisamment happé pour me donner envie d’en voir plus et de le relancer les jours suivants. Par contre, même s’il est sorti il y a maintenant trois mois, il manque encore sérieusement de polish. Certaines descriptions sont des placeholders, nous sommes accueillis par une image nous souhaitant la bienvenue à l’accès anticipé, impossible de scroller correctement dans les menus avec la molette de la souris (il faut garder le bouton enfoncé et glisser vers le haut ou le bas), par moments une ceinture allait se mettre dans l’emplacement réservé aux pierres magiques, certains sons sont beaucoup trop forts par rapport à d’autres, etc. Si vous aimez les clicker et qu’un jeu encore un peu brut ne vous dérange pas, je vous incite à jeter un oeil à Dungeon Stars, pour ma part ça a été une bonne surprise, le genre de jeu que je relancerai souvent pour monter un peu mes persos et qui aurait été parfait sur mobile. https://www.youtube.com/watch?v=5LgHoPiSzpY
Verdict: Monotonous and booring. No + quite a nice graphics - No story no achievements no steam trading cards you are doing the same thing over and over again it is just dumb grindfest
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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