
Unique Match-3 Gameplay with Exciting Elemental Clashes. This is a casual strategy indie game that combines match-3, synthesis, and deck-building gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About









Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Portuguese - Portugal**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常讲究策略的一款游戏~不知不觉就杀走了三个小时,战旗爱好者必入!
[h1]不是地下城:暴君的棋局简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 一款主打三消玩法的自走棋类型的游戏,游戏的画风很简单,所有的东西都是在一个棋盘上面,但是游戏的美术风格还是很有自己特色的,各种特效做的还是很炫酷的。 游戏的玩法简单,很容易上手,游戏的三消玩法,只要玩过消消乐的朋友直接就可以上手了,三个一样的棋子会合成升级成一个高级的棋子,而且游戏比常规的三消要求还要低一点,不需要放置成一条直线,只要三个棋子挨在一起就能合成,游戏里面还有各种资源棋子,会带来不同的补给,游戏还有建筑体系,不同建筑会提供不同加成,需要玩家管理好资源对棋盘进行合理的策略布局,游戏的可玩性还是非常不错的,玩起来很有意思,游戏可以选择不同的难度和两个不同的阵营,不同的阵营玩法体验也不同,会带来不同的棋子和建筑,游戏内容上面还是很丰富的。 游戏体验下来,玩法简单有趣,虽然后期套路玩熟了就会有一些重复无聊的感觉,但是游戏的价格相当优惠,这种价格下能有这样的游戏体验,已经非常不错了,推荐给喜欢这种三消自走棋玩法的朋友去游玩体验一下。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
不好玩。 我以为我玩到最后也可以弄那个占地4个格子的大英雄单位来帮我打架呢。。原来不行,只能是我用小棋子(最高3级)的民兵海把对面的BOSS耗死。。。。。 建筑物能移动嘛。。要不好不容易升级上去的建筑总怕被怪顶掉了不敢放(这也太看运气了)
At $3, this is a highly entertaining game and definitely better than generic match-3 games. I wasn't able to find a good strategy for buildings, except to spam them. Some buildings, such as a foundry, are better than others.
[h1] 非常容易上头的消除闯关游戏 [/h1] 游戏的机制与想法非常的新颖,操作起来简单快捷,又带有肉鸽的一部分元素,玩家扮演的是互为对立方的两个神明中的一个进行对战,在闯关中了解它们两个之间的经历与过往。 本作有一些亮点可以说说: 1.随玩随存档,非常的方便,适合我这种玩一半要去做别的事的玩家,这点我很喜欢 2.简单的机制,游戏不需要很复杂的教程,轻易上手,一玩就停不下来 3.丰富的BUFF效果与建筑,游戏中有很多有趣的加成来打出意想不到的效果游戏中的资源通过简单的合成消除来获取,建筑这一机制给与了玩家强力的加成BUFF。 最后,喜欢闲暇时间来一把对战的玩家,本作一定是你的不二之选 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
Juegazo, dejo mi reseña ya que no vi ninguna en español, juego interesante, tiene contenido para varias horas, es offnine, tipo ajedrez de estrategia, simple de entender y tiene cierto nivel de complejidad para dominarlo y pasar todos los niveles, modo infinito, unos 6 modos de juego, divertidisimo para pasar el rato por unas horas y al precio al que está está perfecto C: <3
首先感谢收集师组和302游戏给予了我这次评测《不是地下城:暴君的棋局》的机会,其次我给予本作一个8分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款在固定回合内通过三消合成运营资源并在作战阶段自走棋的轻度肉鸽游戏,玩家在游戏内可以通过挑选兵种构建自己的兵种库,通过完成剧情关卡了解游戏机制,挑战有挑战性的任务关卡,提升自己的棋手等级,甚至还能扮演boss,通过作战来逐渐闯关。如果说你体验过302游戏的前作,那么你就会知道这又将是一部丰满有趣,更新迅速的佳作。假如说你对本作感兴趣,直接入手即可。 [h1]下面是具体的评测内容 富有创意 的游戏玩儿法[/h1] 一直以来,自走棋游戏以固定获取资源和合成兵种为主,很少考虑到自走棋游戏还有什么其他 的拓展方向。 本作是302工作室的创意之作,302工作室富有创造性的将三消与自走棋结合起来,通过三消来达成资源运营和兵种调整,通过随机刷新兵种和资源来提升游戏随机性和可玩性,同时用各种建筑物来改善游戏的随机性带来的问题。 两个不同的势力——血骑士和死神继承了前作的世界观背景,它们各有特色的兵种和建筑物能够让玩家在游戏内感受到302工作室的创意和才华。 游戏内的关卡是经过精心设计的,每个关卡的资源虽然有随机却也在一定限度内,玩家需要尽可能多的三消合成高阶兵种和高级资源建筑,并灵活的运用消除陷阱消灭那些无法继续合成的高级资源建筑,减少吴用格子占比。 [h1]有待提升的肉鸽内容[/h1] 作为一款有肉鸽标签的游戏,我并没有找到肉鸽的提升点,希望能增加肉鸽提升部分,增强玩家兵种的基础属性或者随着关卡解锁更多的高级兵种。此外,游戏内后期应该会加入新的势力,希望新势力在肉鸽过程中感受到不同的游戏玩儿法。 [h1]综上所述[/h1] 这游戏很有创意,工作室的历史记录非常好,乐于和玩家互动,更新频率也很高。如果说想试试看本类作品,蹲一下打折是个好主意。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/37793427]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
小游戏,还行
好玩是好玩,建筑范围能不能一次性的展现出来并且高亮,花那么一秒等它慢慢扩张后再重复扩张真的很不爽~~~
游戏挺好玩,但能不能加一个限制FPS设置,1000+FPS 显卡豪豪的叫,等加了设置FPS后改好评 作者很高效,发完评论马上开了fps限制。好评!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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