
Unique Match-3 Gameplay with Exciting Elemental Clashes. This is a casual strategy indie game that combines match-3, synthesis, and deck-building gameplay.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Portuguese - Portugal**languages with full audio support
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
怎么说,玩法还是挺有创意的三消,有点缝合,整体来讲作为独立游戏还可以
游戏还行,但因为不能连消所有没有太多爽感,中间攒资源的一段很长的时间会很无聊 还有建筑挖掘过于超模,另外建筑设定感觉也有待商榷,作者好好调整,期待下个作品
看到了小黑盒上新作的的帖子买一下之前的游戏来玩玩。 这个游戏感觉玩法上有点太复杂了,因为有金币木头钢铁三种资源,每种资源又有自己的消耗途径,又考虑到几种兵种在地图里随机生成,计算每一步的收益的复杂度实在是太高了。 金币技能和木头又会对地形产生影响,然后地形上又会生成一些低等级的垃圾出来,导致地图里一直都十分混乱,很难找到局部最优解,感觉哪一步收益都差不多,又感觉哪一步收益都很小,因为消耗棋子的速度肯定是比不上生成棋子的速度的,最后地图上布满了垃圾,高级的子举步维艰,就像是玩2048然后地图上一堆2,4,8,然后上面和下面两个1024怎么也走不到一起,加上看起来很有用但是收益很随机的建筑,和字实在是太多我也不确定兵种有啥用的钢铁升级。 总之,看着比较繁琐玩起来也比较累,我不确定你们参考的那个游戏也是这种玩法,如果是我的话,应该会把更多的玩法放在三消本身上,我感觉加入一些自选棋子和自由换位的功能,或者大幅增加棋子的行动力,让棋子像连连看一样走,然后通过玩家的消除能让棋盘一直保持一个比较干净清爽的状态,像是2048或者合成大西瓜那种,金币、木材这些资源都用来辅助玩家整理棋盘,这样大概玩家每一两步,都能合成一次,比现在这种运气不好的话走五六步才能凑一次三合一,结果走完发现地图被一堆1级棋子堆满了不刷新了,要爽的多。 下个游戏继续加油吧,支持一下国产小独游。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]《不是地下城:暴君的棋局》:很好三消,使我大脑过载[/h2] 《不是地下城:暴君的棋局》是一款结合了肉鸽、布局和三消的策略游戏。是的,在游玩本作的时候,玩家不仅需要考虑进行更多的三消,还需要考虑到自己手中战力的布局,以应对即将出现的敌人,同时,玩家不仅可以通过三消来升级自己的战力,还可以考虑合成资源来获取等多的增益。 尽管听起来复杂,但是基于三消的玩法,本作还是偏向于休闲,玩家尽可能地三消就足以通过剧情模式了。当然,如果玩家想要挑战自己,游戏也额外准备了狂野乱斗等模式供玩家游玩。虽然在前文中我一直在强调三消的玩法,但真要较真起来,倒也和传统三消有一些不同。本作的三消更有点像是2048,不过不是两个一样的,而是三个。和传统三消比,本作也不需要完全的一条支线,三个方块构成一个直角也会达成三消,使卡牌进阶。 本作的亮点莫过于非传统三消和策略布局的结合,玩家的游戏模式大致可以分为两个部分,一个是遇敌前的准备部分,游戏会告知玩家敌人将要出现的位置,玩家则需要像在消消乐类型的游戏限定的步数中进行三消合成,资源,或者战力,又或者调整布局,制作组将这些结合得恰到好处,重要玩法为三消,随机buff和布局等要素则作为次要玩法,没有去特意强化后两者的重要性。如果制作组这么做了,我大概会很头疼我在游戏中该怎么走下一步。 游戏本身并没有什么可以值得大说特说的点,它就像是独立游戏应当存在的代表这一类型的游戏,有新意,且有趣,没什么大缺点。如同你电脑里的蜘蛛纸牌和扫雷,有时候就突然想玩上一把,过过瘾。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
我是一开始就内测的玩家,一开始没有铁这种东西,也没有升级,建筑也是建好就ok,甚至征兵都没有限制,后面不断的平衡,使我不得不放弃梭哈流(屯资源,省10步左右,清图资源,然后一直征兵,刀boss)。思考其他方法,所以我从通关到打不过,就这样吧,
作者很细节,很有创意啊
最适合我这种一边吃饭一边玩的人了
非常棒的游戏,棋子很有吸引力!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
非常讲究策略的一款游戏~不知不觉就杀走了三个小时,战旗爱好者必入!
首先由衷感谢作者“渡鸦的丸子”送的KEY能让我体验到这一款新颖的[h3] 卡牌点击向肉鸽策略自走棋游戏 [/h3]。作者在B站也是同名请大家多多关注支持。 本作核心玩法是按步数三消进行升级兵种或资源,每走一格会随机冒出新的棋子,虽然有规定步数但是不用担心浪费,在开始阶段前只要红色格子空的是不会吞资源的!大胆走格子三消吧。 从对弈之旅模式(PVE)第二关开始会出现更多的资源利用,比如造个房子,只要策略对各种游戏效果体验上一个档次。而第三关可以利用石头强化棋子,更有肉鸽味道。 狂野乱斗模式(PVE)就是无尽爬塔模式,对弈之旅的升级版,用来挑战极限。后面真就是自走棋 [spoiler] 战斗,爽 [/spoiler]。 英雄的化身模式(PVE),新的独特玩法,扮演BOSS与设计打赢的关卡。也是爬塔模式而且关卡[h3] 即使失败也不会回到第一层 [/h3]。打之前会有布置阶段,所有的棋子都给你增加属性,一切准备都是为了让你这个BOSS赢。再次说明失败没有惩罚并且层数累计,而且一直失败还能一直获得额外的步数,没有失败的挫败感只有爽。[b] 赢了以后的增益一定一定要谨慎选因为是永久的增益 [/b](失败不会掉回去)! 对了3消为普通升级,四消五消会提升属性更强更硬。建造可以加盖,增加效果。 最后祝大家享受肉鸽,享受游戏。
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