
Unique Match-3 Gameplay with Exciting Elemental Clashes. This is a casual strategy indie game that combines match-3, synthesis, and deck-building gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Portuguese - Portugal**languages with full audio support
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不好玩。 我以为我玩到最后也可以弄那个占地4个格子的大英雄单位来帮我打架呢。。原来不行,只能是我用小棋子(最高3级)的民兵海把对面的BOSS耗死。。。。。 建筑物能移动嘛。。要不好不容易升级上去的建筑总怕被怪顶掉了不敢放(这也太看运气了)
自走棋+三消,玩法就不多说了,很杀时间。 不过玩了半天我才发现原来还可以买建筑以及花钱升级技能,我就说为什么那些金币有啥用呢,原来在左边升级.....
Juegazo, dejo mi reseña ya que no vi ninguna en español, juego interesante, tiene contenido para varias horas, es offnine, tipo ajedrez de estrategia, simple de entender y tiene cierto nivel de complejidad para dominarlo y pasar todos los niveles, modo infinito, unos 6 modos de juego, divertidisimo para pasar el rato por unas horas y al precio al que está está perfecto C: <3
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
\(^o^)/~
以這個價格來說,算是很優的小品遊戲! 操作上沒有太多困難跟令人疑惑的地方,策略與戰棋外加三消的玩法 讓人一不小心就會一玩再玩。 後續希望能夠有更大的地圖!
At $3, this is a highly entertaining game and definitely better than generic match-3 games. I wasn't able to find a good strategy for buildings, except to spam them. Some buildings, such as a foundry, are better than others.
[h1] 非常容易上头的消除闯关游戏 [/h1] 游戏的机制与想法非常的新颖,操作起来简单快捷,又带有肉鸽的一部分元素,玩家扮演的是互为对立方的两个神明中的一个进行对战,在闯关中了解它们两个之间的经历与过往。 本作有一些亮点可以说说: 1.随玩随存档,非常的方便,适合我这种玩一半要去做别的事的玩家,这点我很喜欢 2.简单的机制,游戏不需要很复杂的教程,轻易上手,一玩就停不下来 3.丰富的BUFF效果与建筑,游戏中有很多有趣的加成来打出意想不到的效果游戏中的资源通过简单的合成消除来获取,建筑这一机制给与了玩家强力的加成BUFF。 最后,喜欢闲暇时间来一把对战的玩家,本作一定是你的不二之选 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
游戏不错,想法很好,但游戏里好多地方的设计感觉都怪怪的 拿最开始的简单模式举例子 最后一局一共四个回合 总共步数有多少? 按照资源和棋子刷新的概率算,棋子最多能刷出来多少个? 按照每种棋子平均分配,最乐观的估计能造出来几个顶级棋子? 投入资源制造一个顶级棋子才能享受使用的建筑物对本局的影响到底有多大? 这都不提建筑物还会挡着路自己棋子过不去的事儿了 如果玩家某个行为的收益和产出的价值相差过大,玩家会自动选择放弃这个行为 积累多了,可能就是直接放弃游戏中的某个系统,反而收益最大化 那设计这么一大串是为了啥呢? 希望制作组再努力努力打磨一下吧,想法挺好的
[h1] 不擅长策略游戏的我,在棋盘上肆意厮杀,成为真正的暴君! [/h1] 当大家说起三消类游戏,可能都会想起之前爆火的国产游戏 《方寸文明》吧。被称为极简版文明,也有很多的测评喜欢拿那款游戏来与之比较,但是在我看来,《不是地下城:暴君的棋局》是特殊的!因为它完全舍弃了各种宏达的文明主题,把焦点聚焦在战斗厮杀之中。可能这也是被称为暴君的原因吧,在这里,我们完全不需要去思考正确与否,这款游戏没有最正确,只有最合适。我们可以用自己的思路,去搭配合成我们的阵容。 [h2] 成为死神,大军压境。还是变成血骑士,调兵遣将 ? [/h2] 当我们第一次游玩的时候,对弈之旅是我们的起点。在这里,死神或血骑士会是你的领袖,你将会在游戏中了解到他们的过往一生,去了解到如何从一个平凡普通的人走到如今的领袖位置的。他们拥有独特的棋子和建筑物,无论是血骑士的巨剑魔和影骑士,还是死神的猎魂者和通灵师。都可以从中感受到302工作室天马行空的想象力。当然在游戏中,有着独特的资源系统,以及各种建筑物。我们需要去研究怎么样调度资源,怎么样才能变得更强,毕竟这款三消类自走棋游戏的特点就是!要么你兵多,要么你兵强 ,你要是一样不占。怎么可能获胜? [h2] 你不是死神也不是血骑士,你只属于你自己! [/h2] 在游戏中,并不是只有对弈之旅这一个模式,还有狂野乱斗和英雄的化身这些模式,首先狂野乱斗这个模式并不属于死神,也不属于血骑士,它只属于你。你可以自己搭配自己的派系,去对抗完全未知的敌人,我们每完成一场对局,都会获得一张元素牌,你可以选择对自己最有益的那一张,也可以选择最有趣的那一张,毕竟在你的棋盘中,你才是真正的主人,而英雄化身模式,你可以变成boss 去体验一下,万军从中过,一夫当关,万夫莫开的感觉。 [h2] 总结 [/h2] 这是一款非常特殊的游戏,它融合的三消合成,自走棋,肉鸽构筑等特点。你可以在这里体验到下棋博弈的策略快乐,也可以体验变成暴君的爽感,非常的简单易上手,同时也有点上头,让人完全停不下来。17块的价格,这个质量,完全是物超所值!同时制作组依旧在进行更新,期待后续的新内容,新改动。好游戏,值得推荐! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
谢谢开发组的回复,游戏已经改回好评了~ 2.大部分需要仔细看的字体可以选择普通黑体,反而更好辨认一些,标题之类的字体再用花哨的字体 4和5.大概是因为游戏ui不太集中,导致注意力分散没有观察到那么多细节~ 6.ui摆放,感觉可以把游戏界面右下角的货币显示挪到左上角~ —————————————————————————— 前期感觉玩法跟《方寸文明》很相似,不过又在自走棋的基础上做了一些发展。 demo+正式版玩了二十多分钟感受到的一些不足: 1.demo进度不会继承到正式版中 2.字体很帅气,但可读性不强经常觉得难以辨认 3.一些兵种画得太相似了,放在一起后才发现不是同一个兵不能合成 4.三个以上的高级棋子合成在一起,合成显示数字+1,莫名感觉吃大亏(可以试试4合合成两个高级棋子、5合合成3个高级棋子并且中心棋子单独升一级之类的策略) 5.似乎没有把棋子下一阶的数值和属性也展示出来,无法判断是合成更划算还是不合成更好。 6.UI布局不合理,既然黄金和木材可以够买的技能和建筑在左上角,那为什么要把这两个货币的信息放到右下角呢?把货币信息和技能够买这些按钮整合到一个区域会不会更好呢?我又不是蜥蜴两只眼睛还能看不同的对方= = 7.感觉死神和那谁时不时跑出来说一句无关痛痒台词,我下意识就点走了,啥也没看见还有种很唠叨的感觉,可以整合一下他们的故事单独放一个地方吧。 打差评只是希望制作组能看见我的看法,我还是比较喜欢这个游戏的~后面会改回好评
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