
Japanese megahit Dungeon Manager ZV now has a sequel! ZV2 offers a full graphical interface and more options to manage your zombies, monsters and traps. Think strategically to defend against invaders. Now with Steam Workshop you can design your dungeon and share it online.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
前作は未プレイです。 前作はマネジメント要素があったらしいですが、今作はそのような要素は一切なく、 ダンジョンに敵が来るのでそれを倒すだけの、よくあるTDです。 キャラを動かすアクション要素もあることにはりますが、ほぼあってないようなものです。 敵に近づけると自動攻撃してくれたり、敵を倒すともらえるポイントを使って魔法が撃てるだけです。 (SFC時代のイースシリーズ、といえば分かる人は分かってくれるかも) TDとしては、かなりつまらない部類です。 タワーはステージ開始時に建てるだけで、戦闘中に追加で建てることはできません。 また、ステージ開始時ほとんどのタワーはすでに建てられており、固定で変更できません。 ステージ開始時に与えられているタワーのポイントは非常に少なく、 ステージによってはタワーを2、3個しか建てられません。 つまりは、初期配置されているタワーの並びを見て、 「この初期配置なら、ここにピストンを作ればトラップが連鎖して敵を倒せるな」とか、 「この部屋にはトラップがいっぱい初期配置されてるから、 この部屋に宝箱を置けば敵が集まってきて、敵を倒せるな」みたいなことを考えるゲームです。 自由にタワーを構築して敵を倒すTDといより、 最後のピースをどこにはめればいいのか当てるパズルゲームに近いです。 一部のステージをのぞき、自由度はほぼありません。 一応ダンジョンクリエイトシステムがあります。 ステージマップを作り、どんな敵が来るのかを自分で決めるタイプのものです。 倒す敵も自分で決めなければならないので、ダンジョンを作ってステージクリアを楽しむためにあるシステムではありません。 ワークショップにアップして他の人に遊んでもらうためのシステムです。 ただし、発売から三カ月経った現在、アップされてるのは7ステージだけです。 600円の価値はないと思います。
相比起一代的建设二代似乎向挑战对战方面发展了,目前刚体验了一下挑战关卡,不知道后面会不会有经营模式?和一代纯粹的文字界面不同,二代终于有了像素图形,而且迷宫终于不是九宫格了,一代经典的怪物合成系统似乎取消了有点不爽,当然也可能是我还没有玩到。个人认为二代相对于一代在可视化和玩法方面还是有进步的,但是在育成经营等系统上退步也不小,相比起DMZV感觉更像是一款同背景下的塔防游戏了说。 当然游戏素质还是不错的,还算对得起这个价钱,推荐。
If you came here looking for dungeon manager 1 with more graphics you might get disapointed. This is more of a solve the puzzle game than a dig and build and upgrade your minions game. I'm still on the fence about it.
I absolutely love this game. Can't get enough and already 80.4 hours in.
Screen resolutions don't work. Moves / resizes open windows and resets PC resolution!
Dungeon Manager ZV 2 is the sequel to Dungeon Manager ZV and the essence of the game, and the problems with it, remain the same, with the exception of a little more graphics and you can lay out a bit of a dungeon map. For that reason I'll put an edited version of my review with updates to reflect the ongoing problems with this series. Dungeon Manager ZV 2 is an overly complicated Japanese imported version of Dungeon Keeper only without the graphics. Also you get to be a Manager which is probably thanks to all your hard work as a Dungeon Clerk and Dungeon Assistant Manager. If you work hard enough you could become a Dungeon Senior Manager and that would be pretty cool. Jokes aside I have no idea what's going on here. The Japanese translation is just vague enough it almost makes enough sense that you could try to play the game, but not quite. There's no actual graphics, this is more of a spreadsheet RPG/management game. The resolution is fixed and the game doesn't properly fill the screen in full screen mode. The game costs, weirdly, a bit less than Dungeon Manager ZV, despite being marginally better, but you can probably get an actual Dungeon Keeper game for that and have a lot more fun. I really can't recommend this.
I liked the other games in this series, but this one got too far away from the formula. Instead of managing the dungeon, now you have to run around with a character and fight incoming invaders too. There's also not as much flexibility in this game as there was in the others. It's more like a puzzle/tower defense game. Maybe some people would like this, but I like their other games better.
タワーディフェンスとアクションが組み合わさったようなゲーム。 罠、ギミックも戦略的で面白い。 どちらかというとギミックを考えるより、アクションでごりごり魔法を打ったほうが効率が良い? 戦略ゲー、アクションRPGが好きな人にはお勧めできる。
던젼을 만드는 게임
この「Dungeon Manager ZV 2」は「Dungeon Manager ZV」とは全く別のゲーム。 戸惑いましたがこれはこれで面白い、しかし面白さの種類は違う、パズル的な面白さ。 前作が面白かったからもっとやりたいという気持ちで買うのはお勧めできないです。 ステージ数も結構あるし、ステージをクリアするごと新しい罠が解放されていくので、以前やったステージでもまた別のやり方で遊ぶことができます。 自分は一度クリアしたらもういいかなって性格なので面倒だなって気持ちも混ざってます。 パズルのようでアクション要素があるので再現しようとしても別の結果になるし、冒険者の幸福度でスコアも変わってきたり、難しいです。 冒険者やモンスターの特徴をヘルプからすぐ見られるようにしてほしかった。 一応ダンジョンの作成モードで確認できますがたどり着くまでの必要なクリック数が多い。 なぜか消える罠が消える理由は火遁忍者か……と知ったところで対策わからねぇと私は思考停止しましたが、そこで止まらずいろいろ試行錯誤をするのが好きな人にはいいんじゃないかな。 他人が作ったダンジョンをDLプレイはできますが、条件を達成してクリア直後にゲームが終了してしまう。 実績の「ダウンロードした迷宮をプレイ」が解除されない。 自分が作ったダンジョンをDLしても駄目でした。 スコアアタックは嫌いな方なので開発者が設定した目標を目指そう!という感じならまだしも、実績のためにユーザー同士でのスコアアタックはしんどい。 まあ上にも書いたようにDLの迷宮のプレイの実績が不具合で全実績解除が不可能っぽいので諦めもつきます。 ただ全実績解除が出来ないとなるとモチベーションが無くなるんですよね。 追記 なんとかゲームクリアまでは出来ましたが自力じゃこれ以上は無理、どうやったら今の状態からSSSのスコアが出せるかわからないし、攻略情報ないかなといろいろな場所で調べてみたものの見つからなかった。 そもそも全実績解除にはDLCが必須だったようです。 通常は全20ステージで難易度×3で60ステージ、SSSを99個獲得や第三形態などはDLC。
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