
The player can only move. Sneak through traps on different floors to get treasures in this thrilling and action-packed game! Find the best way to conquer each of the 30 dungeon floors by observing enemy movements!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Reviews
[h1] 障害物を躱して階段へ向かうアクションゲーム [/h1] 地下30階を目指す為、階段までキャラクターを WASDで移動させて導く見下ろし型2Dアクション。 途中コウモリや直線に火を吐くカボチャ、 オバケや壁から一定時間出てくる手を 回避していく。 時にはトラップ上で一旦待機して 次のトラップを回避するなど、 タイミングと工夫が必要となる。 その途中コインや宝石を集めると、 コインは1ライフアップ、宝石は 実績を解除することができる。 やられると事故現場の様にやられたところに 白線が貼られ、ステージの最初から。 ライフが全てなくなると、 1ステージ目からとなってしまう。 後半になるほど難しくなっていくが、 画面外からの炎、先の見えない トラップの連続回避が求められる。 【総評】 高難易度というほどでもないが、 前述の通り、ダッシュで慌てて 回避したのにも関わらずその先で 見えないところからの炎に撃たれたりと ちょっと理不尽な配置。 何度もやれば最短で抜けられるタイミング もつかめてくるが、最悪1面からになっても 次の為に落ち着いてトライ&エラーが出来る 人がオススメかもしれない。 価格も安いので低評価というほどでもないが… といったところ。
全30階層のダンジョンを障害物を避けながら移動キーのみで踏破していく。 初回クリアは1時間もかからなかったのでストレスフリー。さくっと遊べる。全実績(5分以内クリア、ノーデスクリア等)は良い難易度だが2~3時間でクリアできたので安心。 ゲームに対して高いハードルを設定したり要求している人にはオススメできないが、「とりあえず買って遊んでみるか」といった気持ちでゲームを触ってみる人にはオススメできる。そして遊び始めた日に一気に全実績まで持っていきたい人にもオススメ。逆に全実績に興味が無くて初回クリアのみ遊びたい人にはボリュームが足りないと感じるかもしれない。 総論:遊ぶなら気軽な気持ちで全実績目指してみよう。そしてぜひ全実績の快感を味わおう。
これはゲームじゃなくてお試しで作ったサンプルプログラムってやつだと思う
[h1]試しに開発してみたゲームだと思われます。[/h1] 元々レビュー内容や紹介内容が薄そうだなとは思いつつも、 全30階層で30分程度でクリアした方もいらっしゃるということで、 掌編ゲームとして楽しめ、達成感が得られるのであればアリか?と思い、購入しました。 [b]▼ よかった点[/b] ・「おたから」をゲットする+ダンジョンというシンプルなワクワク感のある世界観 ・シンプルながら粗の無いグラフィック ・シンプルで軽い操作性 ・死んだ場所に残るチョーク・アウトラインがポップでセンスが良い表現 ・実績は簡単にコンプリートできそう(コンプリートする気は起きませんでしたが・・・) [b]▼ 悪かった点[/b] ・21Fくらいまでプレイしましたが、単調過ぎて、プレイを継続するのが苦痛になりました ・アイテムの獲得でプレイングの幅が増えることもなし(紹介文の通り「移動」だけです) ・楽しいと思える要素が皆無 ・明らかなボリューム不足(1階層あたり、1分くらい?) ・3440×1440pxのディスプレイでは、フルスクリーンだと画面の縦横比が崩れる [b]▼ 総評[/b] 期待ハズレでした。 あくまでゲーム制作会社がコストをかけすぎない程度に、Steamでリリースを試みたという域を出ない内容です。 粗の無い状態までゲームのプロトタイプを開発し、最低限実績などを搭載したものの、 ゲームの面白さのコアが機能しているかチェックし、デザインし直すほどのコストはかけられなかったのだと思います。 前述の通り、ゲームの楽しさが皆無で、掌編ゲームとして見ても¥100円でも払う価値がありません。 ストアに掲載されているプレイ動画を見た以上の体験は存在しません。
おすすめしないってほどではないけど、おすすめでもない。 まず、30分もせず終わりましたので「ムズく」はないです。 敵の行動は完全にパターン化しているので、一度クリアすれば2回目以降は同じ動きをすれば確実に突破できるので繰り返しやるってこともない気がします。 あと、アイテム取得後に死んでも取得したことになるので死ぬ覚悟で行けばアイテムの取得も余裕です。 総評としては難しいゲームを求めている人は満足できないですし、ちょっとゲームをやりたいなぁって人なら無料のゲームで十分ではないでしょうか? 個人的に一番気になるのは、「個性豊かな行く手を阻む敵と仕掛け」...10種類もない気がするが...?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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