
DUNGEON ARTIFACT is a title that fuses authentic card game mechanics with the deep complexity of roguelike deck-building. Freely combine over 400 different cards to unleash the ultimate combos!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Charge up for devastating one-shot kills!
Generate cards for relentless combo attacks!
Many cards affect specific ranges, making character positioning crucial!
Move to dodge enemy attacks.

Choose your hero from two distinct characters, each with their own unique gameplay style.
Dive into the dungeon!
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Languages: Japanese, English
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
他プレイヤーのクリア時デッキビルドを見れたらいいなと思いました。バリア張り万歳。
The systems are solid. The cards are fun to use and you can create really strong combos by smartly planning out the order you use your cards. But there's not enough variety to keep the game feeling fresh after a few runs. Here are some suggestions to help with this issue. 1. Limited Starting Decks You can't change the hand you start with, it's purely based on the character you choose. A good way to fix this would be to add multiple starting hand options, such as a standard one, an aggressive one, and a defensive one. Alternatively, you can add a card draft system, where you pick 1 of 3 cards 8 times to make your own unique deck. 2. The Arena is underutilized The arena is a good addition, but feels underutilized. You'll mostly only move when you need to dodge an attack or move an enemy into range, resulting in most of the arena not being used. My suggestion is to scatter each arena with powerups that give you a buff when you pick it up, and hazards like spikes you can push enemies into for more damage. 3. Higher difficulties Something like the pact of punishment system from Hades could work really well here, each level adding new rules/restrictions while making the enemies stronger. 4. More characters The existing characters are fun but there's room for more creative mechanics, such as a summoner character that can create automatons to fight for you, a character that centers around self damage and life steal, a character that focuses on creating terrain and pushing enemies into them with push and pull effects, etc. システムはよく設計され、完成度も高い。カードは使い心地が良く、カードの出し順を賢く計画することで、非常に強力なコンボを組み立てることができる。しかし、数回プレイしただけで新鮮味が失われてしまうほど、バリエーションが不足している。この問題に対処するための提案をいくつか挙げておく。 1. 初期デッキの選択肢の少なさ 初期手札は変更できず、選択したキャラクターに完全に依存しています。これを改善するには、標準型、攻撃型、防御型など、複数の初期手札オプションを追加するのが良いでしょう。あるいは、3枚のカードから1枚を8回選んで独自のデッキを作成する「カードドラフト」システムを導入するのも一案です。 2. アリーナの活用不足 アリーナは良い追加要素ですが、十分に活用されていないように感じられます。主に攻撃を回避したり、敵を射程内に移動させたりする時しか動かないため、アリーナの大部分が未使用のままになっています。私の提案は、各アリーナに、拾うとバフが得られるパワーアップアイテムや、敵を押し込んで追加ダメージを与えられるスパイクのようなハザードを配置することです。 3. 難易度の引き上げ 『Hades』の「懲罰の契約」のようなシステムがここには非常に適していると思います。各ステージで新たなルールや制限が追加され、同時に敵も強くなるような仕組みです。 4. キャラクターの追加 既存のキャラクターも面白いですが、さらに独創的なメカニクスを導入する余地があります。例えば、自動人形を召喚して戦わせる召喚士、自己ダメージとライフスティールを軸としたキャラクター、地形を作り出し、押し引きの効果で敵をそこに追い込むことに特化したキャラクターなどです。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
最高のゲーム
現時点ではコンテンツが少ない。六周目でオールクリア、エクストラは8種類中せいぜい3、4種類しか開放できない。正式リリースに期待。
プレイの度にデッキが大きく変わりローグライクゲームとして非常に満足度が高い
アップデート後から難易度が程よく感じカードの組み合わせがとても楽しい
誰も不幸にならないソリティア壁打ちゲーです 容赦なくクソループを叩きつけて気持ち良くなってください
ベリーハードの追加によって、戦略性が高くかなり遊べるローグライクデッキ構築ゲームになったと思う。 強力なカードが多いため、そのシナジーを発揮できれば数枚のカードだけでも相当強力な動きが出来る。そのため、ハードモード以下だとかなりあっさりクリア出来てしまうことも多い。しかし、ベリーハードでは敵が大幅に強化されており、こちらのカードパワーと釣り合いが取れたものになっている。 ベリーハードは十数回と負けてようやくクリア出来たが、それだけ歯ごたえのあるものになっており、十分楽しめた。
アーティファクト買いあさりゲー。同名アーティファクトを複数入手可能なので、上振れするとなんでもあり過ぎる。使い道が無さそうなカードがあるのと、ショートカットにマウスが対応してないのがちょい不便。
Slay the Spireにマップ移動要素とMagic the Gatheringのスタック処理の要素を追加したデッキ構築型ローグライクゲーム。 難易度NormalとHardは、これ系が初めての人にもやりやすい難易度でおススメ。 Very Hardは結構難しいのでこれ系のジャンルに慣れている人でも楽しめます。
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