
Dullpain is a side-scrolling, interaction, and storytelling game. Playing as Jingwen, a young boss of a long-established repair shop, you need to repair not only everyday items, also memories. You can enjoy dull-pain and breathtaking stories in different time and space and redefine the end of story.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[H1]《修理行》:物品易修,人心难救[/H1] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 《修理行》是由埋月山枯独立制作的一款视觉小说游戏,作为圈内少有的女性制作者,其作品以情感细腻、人设美型而闻名,前作《爱人》《依依》两部作品在国GAL力都属于上乘之作。她同时也是一名高产的作者,从《爱人》到《依依》,几乎是一年一部作品的速度刷新着自己的成就清单。一年过去,这次埋月山枯带来的《修理行》,虽然在剧本上的表现没有超越前两作,但无疑也是自己的突破之作。 [H2]生命线:美术与剧本[/H2] [B]埋月山枯的作品在剧本上一向有质量保证,但也对玩家有一定区分度:[/B]作为女性创作者,其视角还是较为女性向,女生独有的敏感心思在她的作品里体现地淋漓尽致,诸君在读起来可能会有些“晋江味道”,换言之,在「古风言情」或者说「女频」的赛道上,埋月山枯在国G里无疑站到了一个比较高的高度。而这部《修理行》,尽管背景是现代都市,但埋月山枯依然没有错过自己的拿手好戏,在后续加入了前世线来完整故事结构,让本作的体量相比较前面的《爱人》《依依》都有了长足增长。 [B]而在美术方面,埋月山枯的作品也是充满个人特色[/B],女角色的设计都有满满的御姐味,古装版本也都是仙气飘飘、翩若惊鸿、婉若游龙。不过在《修理行》中,似乎埋姐姐有意对人设进行了微调,让角色更具生活气息,一方面是较为贴近本作的现实主题,另一方面也提高了辨识度。 本作的场景设计也可以聊两句,虽然是第一次尝试横版,不过在一些场景的设计上还是花了不少心思,这不仅要求与立绘的贴合程度,也要保证提高场景内的交互浓度。[B]立绘自然是不用担心,对于人物的情绪展现非常饱满,也有大特写能让玩家欣赏各位角色的美颜,留下了许多壁纸级画面,[/B]但在横版上虽然下了不少功夫,视觉的呈现却仍旧不尽如人意。 总的来说,本作的完成度较高,无论剧本还是美术都在水准之上,保证了玩家的游玩体验,也有全角色配音极大提高了玩家的游戏沉浸感,可以说即使剔除女性的身份,埋姐姐也能算是国G里的顶级制作人了。 [H2]物品易修,人心难救[/H2] 本作的故事结构不算复杂,以男主景文的「修理行」为锚,明面上是修理物品,实际上是修理人心、篡改记忆。但物品易修,人心难救,既定之事,已为天数,任何逆天行为都是对命运的挑衅。即使能够拨动命运的齿轮,世界也会迅速做出自我修正,所谓「遗憾」之事,总会以某种形式完成自己的使命。 《修理行》同《爱人》一样,三段故事、三重人生,虽然都是女性视角,却反映了不同时代女性的恋爱状态,对女性生存困境的展示也不至于让人心生对女权的反感。我个人比较喜欢第二个故事,在重男轻女的压抑背景下,女性意识的觉醒让人惊叹,但最终还是迫于命运、凛然牺牲也令人垂泪。在三段故事之外,《修理行》还插入了男主的身世背景作为主轴,也将故事从现代言情强行拉入了埋姐姐擅长的古装赛道上。不过我个人确实不太喜欢这段主线,男主实在太憋屈了,结局也不能让人满意,不过这也许是要暗合游戏的主题——遗憾才是贯穿人生始终。破镜难重圆,物碎易不可修,又况人心否? [H2]从视觉小说到横版[/H2] 埋月山枯无疑是一位有才华的作者,无论是游戏质量还是制作速度都很能让人放心,在如今式微或者说压根就没好起来过的国G市场也算是中坚力量。但前两作《爱人》和《依依》都是纯粹的视觉小说,本次《修理行》第一次采用了横版解谜,在游戏性上就会对独立制作人提出更多的要求。而最终呈现的这个系统也存在许多不足,比如缺乏引导、移动机制僵硬、多周目设置欠合理,很难称之为一款成功的转型作。不过在原本视觉小说的部分,《修理行》完成的依然相当亮眼,无论剧本、美术还是全配音带来的沉浸感,都给玩家提供了高度愉悦的体验。 奈何天不遂人意,《修理行》所面对的争议也可能是埋月山枯的作品序列中最多的。一方面是因为其女性向视角的作品本身就偏小众,另一方面是其个人的写作特点导致叙事节奏非常缓慢,埋姐姐也在微博上坦言对于最重要的、有引入功效的第一章处理不太满意,可能会间接影响玩家的第一印象。但这不影响游戏的整体质量,可惜在撰写这篇评测之时,从埋姐姐的微博中释放出了不容乐观的信号,游戏交流群也已经被解散,让人忍不住为这位才华横溢的制作人所担忧。还是希望埋姐姐能早日走出困境,继续为大家带来令人欣喜的作品吧。 [H2]总结[/H2] 《修理行》是埋月山枯由视觉小说结合横版解谜的一次全新尝试,在视觉小说的部分游戏完成的足够好:立绘亮眼、剧本结构完整、全配音带来的游玩沉浸感……但是在横版解谜的部分也体现了埋姐姐第一次上手的稚嫩,游戏的解谜设置并不合理,也缺乏足够的引导,像是视觉小说强行套了横版解谜的皮,并没有将二者很好的融入。还是期待后续能继续优化,继续取长补短,发挥自身的优势所在。
画面音乐可以期待后续作品
剧情实在槽点太多,不说了。 屠棋和景文爹实在无力吐槽,这俩人物都有点大病。 bug也多。。。音律那里不走到特定灯笼顺序答题就会出现明明回答的是正确答案却说我回答错误(已试验多次,就是灯笼答题不能打乱顺序) 游戏制作组是偏爱陆殷殷吗?即便我两边都两碗水端平,每个选项都按往好感了选,伞给了雅真,为什么还是会和小陆表白???? 小陆的好感度就是会比雅真刷得高吗?且和陆的剧情本身就很暧昧,你把我们雅真放哪里去了??? 而且,刚开始雅真让我帮她找手链,我回去找到了,但是后面再也没机会给她。。。要么不在店里要么就是遇见了只能特定剧情,我怎么给手链啊啊啊啊?完全没有一点点机会啊,制作组都不安排我们两人单独自由说话的机会了,那你设置这个任务有啥用?只能接任务的时候就给她手链?那时候我又不知道要找手链,后面才能给啊!!离大谱 我的雅真。。。
前面都玩得挺开心的,最后结局我蚌埠住了。 我以为是青梅和天降选一个,结果实际上[spoiler] 明明都表白了,但您瞅咋滴,其实一个都不给选! 只能穿越留在古代和前世捡到的,打算杀了他全家的野女人在一起(还是写成主角自己选择留下的),容我流汗黄豆一下。 [/spoiler] 美术配音无可挑剔、临于的故事很好、后面虽然完成度不够但是也不差,如果不是这鬼结局,我就给好评还要给周围的人推荐了,现在我给周围的人避雷了。在景文可以和雅真在一起之前,本作也将会是我一大唠嗑素材,多谢作者写的牛逼结局,浪费我11.7个小时。 还是得说,十七章末尾雅真那段生气与伤心夹杂在一起的急躁的哭腔配的是真的好。
屠棋也太渣了吧,还敢让景玦留在回忆中,关键他嗯个毛线啊!! 剧情得知屠棋的真面目后,本想一剑送走她,立马回家吃雅真烧的糯米饭再点份鸡蛋饼去去晦气,没想到景文竟然喜欢渣女,几种结局都赖在古代不肯走,往日已逝不可追啊!雅真和殷殷不比屠棋强百倍,性格上看景玦是守序善良,屠棋是混乱邪恶也是相克的。最气人的是这女的家人是自己杀的,死后还变鬼了,让他永远留下,景玦还嗯了一下,真的无语了啊!!!
[h1]《修理行》悟已往之不谏,不知来者之可追[/h1] 又双叕很长时间没玩国G了,《修理行》是今年为数不多我想玩的作品。埋月山枯的处女作《爱人lover》给我留下了不错的印象,所以我才会关注这部作品,但如果你想问我对这作抱有什么期许,我只能回答说没有,我觉得这种心态反而更适合我打开国产游戏。遗憾的是《修理行》没能像《爱人lover》一样给我一个惊喜,从视觉小说转AVG的大胆创新没能让游戏焕然一新,反而暴露了叙事层面的问题。 《爱人lover》和《修理行》还是有不少共同点,依稀可见埋月山枯的个人特色。游戏类型的变迁带来了一些好处,横版AVG自带的探索属性,让作者能在流程中自然嵌入更多的支线任务。形形色色的小人物共同组成了小镇,门口的曹姐靠手推车摆摊为生,但心地善良时不时就对主角嘘寒问暖。超市做小生意的李叔赚不到几个钱,却还是愿意周济主角。理发店的张姐做一些见不得人的生意,但对主角依然有温情的一面。 作者在这些居民身上花了很多心血,每当玩家推进一阶段剧情,街上的NPC的对话都会发生变化,让人觉得他们有血有肉。诸多形象丰满的NPC给城镇增添了一丝烟火气,和他们交互的过程中,埋月山枯也最大限度的发挥自己的专长。玩家能通过心理描写时刻把控主角心流的变化,在此过程中收获人与人之间的脉脉温情,女性独立游戏制作人笔下的文字,确实带了三分细腻。 《爱人lover》的成功与此不无关系,但《修理行》光做到这些还远远不够。《爱人lover》是典型的单元剧,内容布置可以更加自由。三个故事之间可以毫无关联,甚至只要有一个优秀的故事,整个作品就算是成功了。《修理行》坏就坏在整部作品依旧是单元剧的制作思维,游戏的剧情展开相当简单,围绕男主记忆修改的能力,抽丝剥茧直指能力背后的真相。 个人觉得《修理行》在内容布置上出现了一些问题,一方面这是一个有主线和主角的故事,大部分内容都理应围绕主角团展开,但实际大部分剧情反而是主角在帮别人修改记忆,每个记忆就相当于一个单元剧,各个记忆和主角几乎就没什么关联。实在有些喧宾夺主,关于主角本人的描写反而少之又少,最后到主角前世记忆的过渡也显得过于仓促。 另一方面剧情本身也有一些问题,男主最开始选择帮助临与修改记忆,但这个故事的的表现有点糟糕,不止故事内容本身让人觉得不明所以,几乎没任何趣味性,和主线之间的联系也没那么紧密,绝不是一个好的开头。而故事尾声男主探寻自己前世,接着引出的种种都堪称灾难性。 首先《修理行》做了一个开头的CG动画,这个动画基本把男主前世的剧情走向完全透露了,导致最后一段剧情几乎没能给我任何惊喜和快感,跟我自己猜的剧情走向大致吻合。其次游戏的恋爱情节可谓是一塌糊涂,尤其是作为青梅竹马的李雅真,全篇仅有一个回忆剧情与二人相关,到了结局前竟然也有恋人选项,另一位女主角的感情戏也没好到哪去,这种光有感情选项没感情线的做派,实在让我不太喜欢。 最后整个游戏的结局,实在有点太不完美了。作为一个多结局的游戏,几个结局的差异化并不大稍微剧透的话,《修理行》没有任何一个好结局。作者极力想在结尾海底捞月,突出残月难圆的悲情主题。但实在有些用力过猛,无论男主如何努力,坏结局都在尽头等着他。反而显得有些无病呻吟和过分消极,让我玩完之后只有说不出的难受。 而且最后这一下真能画龙点睛吗?我觉得未必,如果不看甲结局的结局名,再追溯到男主能修改记忆,却不能改变现实的奇怪能力,作者想表达什么就显得扑朔迷离。《修理行》不是一个主打剧情深度的galgame,玩了太长时间galgame后我也懒得和作者玩猜谜游戏,现在我更喜欢想表达什么就大声喊出来,虽然简单粗暴但十分有效,有种返璞归真的美感。 至于《修理行》的游戏性表现,不难预想游戏根本没什么玩法加成。玩家只能操纵主角对话接任务,全游戏只有两个解谜,这两个解谜的质量也一言难尽。一个太简单一个太繁冗,共同点就是都没有任何趣味性。诚然游戏NPC的对话设计相当精致,看路人对话也不乏乐趣。但一个对话模拟器,绝不能满足我对一个AVG游戏的期望,如果只做到这种程度那还不如干脆视觉小说算了。 甚至《修理行》的UI设计也可以找找毛病,游戏的主界面通关后也没有extra,非得玩家进入游戏后在菜单栏里面查看。另外同类游戏几乎都有查看过往对话的backlog,但《修理行》只有手动记录对话的功能。按对话右上角的按钮就能把这句话记录下来,之后就能在菜单翻看。但这个功能一般只有侦探游戏才会有,《修理行》连解谜都没几个却要玩这种花活,我实在是不能理解。最后作为一个多结局的文字游戏,快进对话、跳转章节这种方便玩家二次攻略的设计一个没有,让我通关后也不想再打开游戏了。 [h1]总结[/h1] 虽然我嘴上说着不抱什么期望,但玩下来还是忍不住抱怨。《修理行》这次的表现实在不太好,混乱的主题表达、游戏性的严重缺失、蹩脚的UI设计,游戏仅存的一些亮点也被各种负面体验所湮没。不过这次《修理行》的失利,或许可以看成作者转型带来的阵痛期。无论之后是坚持AVG还是回归视觉小说,我都希望埋月山枯未来,能给粉丝和其他玩家带来更好的作品,大可不必自怨自艾。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31899806]纯白鉴黄师 [/url],[url=https://steamcommunity.com/groups/cbjhs]加入我们[/url] 社保是什么?黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:751560621
有点大病,那么执着上辈子的事,怎么不把上上辈子,上上上辈子的记忆一起找回来?笑。
從Demo起就非常期待正式版作品,在Steam發售之後馬上入手的遊戲。 遊戲中處處看到作者的用心,音樂、場景、文字、故事都非常細膩,有像詩的感覺。 然而,「您是否推薦這款遊戲?」我的答案是 「否」。 它像詩。細膩、緩慢、帶點文藝的情懷,還有任性的自我滿足,不易對上電波,所以很難推薦給別人。 這種詩般的情懷,有時更像啞謎,讓劇情變得不易共情。像主角和主角父親的各自的執念,(前面其實不很能感受到屠棋對主角有多重要)。也不能理解怎麼改變記憶失敗的結局會這樣。 再來是遊戲中有不少的BUG,像宮燈偶爾會卡死,還有支線NPC會突然隱身飄移…儘管已經把每個場景都看很仔細了,目前還是有很多支線任務突然就沒法解下去了,不知道是BUG還是沒觸發到。 系統的設定有點難以理解,沒有結局回顧、章節選擇和前文回顧,卻有一個作用不明的節錄句字系統(而且沒法刪掉)。CG重溫竟然在遊戲內才能看到。開場強調缺錢,可是後面錢根本沒有用途。 遊戲題材本來會有更大的發揮空間,實在有點可惜了。
时间是一把无情杀猪刀,完美无瑕的珪玉也会被灰尘所蒙尘,崭新的链条即使有着润滑油的防护也难免锈迹斑斑。路旁的钉子刺破车胎,便要找寻修车行补胎;日夜颠簸的疲倦身体打出喷嚏,需要医院开感冒药。世上没有完美之物,总会有所瑕疵或损伤,是为修理师之责任所在。修理破损,还原本真。可是记忆有所遗憾或残缺,该当如何呢? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015306602 埋月山枯的最新力作《修理行》便是“修理日常百物,修理人们记忆”为由头,借助探索趣味高、剧情张力足的横版叙事互动游戏,带领玩家们体验仙侠道侣、西洋之恋、乡村悲情等感情充沛的故事。埋月山枯的情感把控力是值得相信的,前有《爱人》青涩恋爱,后有《依依》凄美爱情,最终于《修理行》迸发。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016851049 《修理行》男主角名为景文,风景的景,文化的文。景文经营着父亲逝世后留下的一所修理行,生意惨淡,亲戚催债,符合小说当中凄惨男主的人设。命运多舛,生活落魄,自然景文需要拥有特殊能力——触摸情感之物,修理原主记忆。正如《灵境行者》夜游神抵触汲取亡者的记忆的原因,每一段人生都是独特且特殊的,它给予你新的力量,也会影响你原本的认知。景文也是抵触的,别人的委托,他会非常谨慎再三确认。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013772488 《修理行》围绕着景文的生活交流和记忆修正所展开,每一次对话,每一段故事,都有它存在的价值。或是趣梗玩笑,或是任务互动,或是获取信息。正如《时光代理人》动画片展示的每一段故事,是主角团帮助委托人所做的事,也是当事人对已经发生之事的后悔,而通过主角的一次次穿越,我们发现,他经历过很多不同的人生,但几乎每一段人生,都有这样或那样的遗憾。每一张照片,每一件委托,每一份遗憾,饱含着这世间最简单、最质朴的感情。通过遗憾流露出的爱情、友情、亲情,作者真正想传达给我们的思想,是珍惜当下。《修理行》也是这样的,润物无声,能激发内心对爱情的渴望,能引爆积蓄长久的感情炸药桶。 埋月大佬啊,果然是懂爱情和音乐的! 啊啊啊,恋爱故事也好好啊! 24年单身狗,现在有股强烈的谈恋爱的冲动~ 《修理行》以记忆为主题的横版叙事互动游戏,你能感受到家长里短和朴素的生活气息,所述故事多重多样,音乐配音制作精良,画面质量高,可探索内容多且客串彩蛋很多,是一款非常不错的剧情向游戏,强力推荐! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
不会写感情戏可以别写 完全没代入感 尬得要死呕 谢谢 还有拼图游戏一次就够了吧 有必要连续玩吗?后面的剧情倒还行
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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