
Dullpain is a side-scrolling, interaction, and storytelling game. Playing as Jingwen, a young boss of a long-established repair shop, you need to repair not only everyday items, also memories. You can enjoy dull-pain and breathtaking stories in different time and space and redefine the end of story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
画面音乐可以期待后续作品
從Demo起就非常期待正式版作品,在Steam發售之後馬上入手的遊戲。 遊戲中處處看到作者的用心,音樂、場景、文字、故事都非常細膩,有像詩的感覺。 然而,「您是否推薦這款遊戲?」我的答案是 「否」。 它像詩。細膩、緩慢、帶點文藝的情懷,還有任性的自我滿足,不易對上電波,所以很難推薦給別人。 這種詩般的情懷,有時更像啞謎,讓劇情變得不易共情。像主角和主角父親的各自的執念,(前面其實不很能感受到屠棋對主角有多重要)。也不能理解怎麼改變記憶失敗的結局會這樣。 再來是遊戲中有不少的BUG,像宮燈偶爾會卡死,還有支線NPC會突然隱身飄移…儘管已經把每個場景都看很仔細了,目前還是有很多支線任務突然就沒法解下去了,不知道是BUG還是沒觸發到。 系統的設定有點難以理解,沒有結局回顧、章節選擇和前文回顧,卻有一個作用不明的節錄句字系統(而且沒法刪掉)。CG重溫竟然在遊戲內才能看到。開場強調缺錢,可是後面錢根本沒有用途。 遊戲題材本來會有更大的發揮空間,實在有點可惜了。
剧情实在槽点太多,不说了。 屠棋和景文爹实在无力吐槽,这俩人物都有点大病。 bug也多。。。音律那里不走到特定灯笼顺序答题就会出现明明回答的是正确答案却说我回答错误(已试验多次,就是灯笼答题不能打乱顺序) 游戏制作组是偏爱陆殷殷吗?即便我两边都两碗水端平,每个选项都按往好感了选,伞给了雅真,为什么还是会和小陆表白???? 小陆的好感度就是会比雅真刷得高吗?且和陆的剧情本身就很暧昧,你把我们雅真放哪里去了??? 而且,刚开始雅真让我帮她找手链,我回去找到了,但是后面再也没机会给她。。。要么不在店里要么就是遇见了只能特定剧情,我怎么给手链啊啊啊啊?完全没有一点点机会啊,制作组都不安排我们两人单独自由说话的机会了,那你设置这个任务有啥用?只能接任务的时候就给她手链?那时候我又不知道要找手链,后面才能给啊!!离大谱 我的雅真。。。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
不会写感情戏可以别写 完全没代入感 尬得要死呕 谢谢 还有拼图游戏一次就够了吧 有必要连续玩吗?后面的剧情倒还行
经过半年时间的沉淀,可以比较冷静的评价此游戏了,总结一下,作画很优秀,戏剧冲突很强,但确是与物质世界脱钩的戏剧。 叠个甲,购买了并喜欢《爱人Lover》;特别喜欢你的奶茶和芙蓉米糕两个故事,前者真挚动人,后者给人一种对感情的抉择的众生相,都是好故事,可惜下架了。 好,回到修理行。 第一个故事,时间空间循环,红酒白裙音乐舞,优雅绅士在等你,小资谈爱,玩的想睡觉,没感觉; 第二个故事,盲婚哑嫁,那是个物质匮乏饭都吃不饱的时代,第一个故事红灯绿酒泡女人,第二个故事为了生活卖女儿(为了保证戏剧冲突还得把父母儿子刻画的很坏很差,女儿很孝敬)。这两个故事的对比一下,这种阶级割裂反差,设计的很失败; 关于那个年代,有更悲惨的故事,那个故事叫西藏;有一个纪录片叫:《高原破晓:我曾是女农奴》,里面有几句对话特别动人:「农奴的孩子也是农奴。」「奴隶主的狗吃的都比我们好。」「我羡慕乞丐,晚上可以睡觉。」「我从没见过爸爸,12岁以后就没见过妈妈,妈妈那天来送我,说你要去外地给人当奴隶了,记得不要偷东西、不要撒谎、要听话、要好好干活。」「现在好了,再也没有比现在更好的日子了。」 第三个故事,家庭暴力,女性弱势,这个是我最厌恶的一个故事,跟第二个故事一脉相承,也是为了冲突把爹写的很坏很烂,这故事就是给女拳当枪用的;另外西藏再插个话,在藏传,13岁少女可做明妃,由尊者亲自双修破处,阴血是「红丸」静夜是「白丸」,用指甲从明妃下体抠出,可供尊者的入室弟子口服,以助益修行。明妃一家都是宝,农奴父母做成人皮唐卡、大女儿做成阿姐鼓、小儿子一条腿做胫骨笛、另一脚砍下来做手把件,百年前的传统风俗。 第四个故事,武侠吗?不像。反转设计的很精彩,为了反转而反转,以我的思维,是很难理解屠棋的情感动机。
美术跟音乐都很棒,就是音乐小游戏难难难! 剧情多少有点煽情,差点落泪有木有~ PS.第四杯奶茶赶紧端上来哇~
屠棋也太渣了吧,还敢让景玦留在回忆中,关键他嗯个毛线啊!! 剧情得知屠棋的真面目后,本想一剑送走她,立马回家吃雅真烧的糯米饭再点份鸡蛋饼去去晦气,没想到景文竟然喜欢渣女,几种结局都赖在古代不肯走,往日已逝不可追啊!雅真和殷殷不比屠棋强百倍,性格上看景玦是守序善良,屠棋是混乱邪恶也是相克的。最气人的是这女的家人是自己杀的,死后还变鬼了,让他永远留下,景玦还嗯了一下,真的无语了啊!!!
[h1]《修理行》悟已往之不谏,不知来者之可追[/h1] 又双叕很长时间没玩国G了,《修理行》是今年为数不多我想玩的作品。埋月山枯的处女作《爱人lover》给我留下了不错的印象,所以我才会关注这部作品,但如果你想问我对这作抱有什么期许,我只能回答说没有,我觉得这种心态反而更适合我打开国产游戏。遗憾的是《修理行》没能像《爱人lover》一样给我一个惊喜,从视觉小说转AVG的大胆创新没能让游戏焕然一新,反而暴露了叙事层面的问题。 《爱人lover》和《修理行》还是有不少共同点,依稀可见埋月山枯的个人特色。游戏类型的变迁带来了一些好处,横版AVG自带的探索属性,让作者能在流程中自然嵌入更多的支线任务。形形色色的小人物共同组成了小镇,门口的曹姐靠手推车摆摊为生,但心地善良时不时就对主角嘘寒问暖。超市做小生意的李叔赚不到几个钱,却还是愿意周济主角。理发店的张姐做一些见不得人的生意,但对主角依然有温情的一面。 作者在这些居民身上花了很多心血,每当玩家推进一阶段剧情,街上的NPC的对话都会发生变化,让人觉得他们有血有肉。诸多形象丰满的NPC给城镇增添了一丝烟火气,和他们交互的过程中,埋月山枯也最大限度的发挥自己的专长。玩家能通过心理描写时刻把控主角心流的变化,在此过程中收获人与人之间的脉脉温情,女性独立游戏制作人笔下的文字,确实带了三分细腻。 《爱人lover》的成功与此不无关系,但《修理行》光做到这些还远远不够。《爱人lover》是典型的单元剧,内容布置可以更加自由。三个故事之间可以毫无关联,甚至只要有一个优秀的故事,整个作品就算是成功了。《修理行》坏就坏在整部作品依旧是单元剧的制作思维,游戏的剧情展开相当简单,围绕男主记忆修改的能力,抽丝剥茧直指能力背后的真相。 个人觉得《修理行》在内容布置上出现了一些问题,一方面这是一个有主线和主角的故事,大部分内容都理应围绕主角团展开,但实际大部分剧情反而是主角在帮别人修改记忆,每个记忆就相当于一个单元剧,各个记忆和主角几乎就没什么关联。实在有些喧宾夺主,关于主角本人的描写反而少之又少,最后到主角前世记忆的过渡也显得过于仓促。 另一方面剧情本身也有一些问题,男主最开始选择帮助临与修改记忆,但这个故事的的表现有点糟糕,不止故事内容本身让人觉得不明所以,几乎没任何趣味性,和主线之间的联系也没那么紧密,绝不是一个好的开头。而故事尾声男主探寻自己前世,接着引出的种种都堪称灾难性。 首先《修理行》做了一个开头的CG动画,这个动画基本把男主前世的剧情走向完全透露了,导致最后一段剧情几乎没能给我任何惊喜和快感,跟我自己猜的剧情走向大致吻合。其次游戏的恋爱情节可谓是一塌糊涂,尤其是作为青梅竹马的李雅真,全篇仅有一个回忆剧情与二人相关,到了结局前竟然也有恋人选项,另一位女主角的感情戏也没好到哪去,这种光有感情选项没感情线的做派,实在让我不太喜欢。 最后整个游戏的结局,实在有点太不完美了。作为一个多结局的游戏,几个结局的差异化并不大稍微剧透的话,《修理行》没有任何一个好结局。作者极力想在结尾海底捞月,突出残月难圆的悲情主题。但实在有些用力过猛,无论男主如何努力,坏结局都在尽头等着他。反而显得有些无病呻吟和过分消极,让我玩完之后只有说不出的难受。 而且最后这一下真能画龙点睛吗?我觉得未必,如果不看甲结局的结局名,再追溯到男主能修改记忆,却不能改变现实的奇怪能力,作者想表达什么就显得扑朔迷离。《修理行》不是一个主打剧情深度的galgame,玩了太长时间galgame后我也懒得和作者玩猜谜游戏,现在我更喜欢想表达什么就大声喊出来,虽然简单粗暴但十分有效,有种返璞归真的美感。 至于《修理行》的游戏性表现,不难预想游戏根本没什么玩法加成。玩家只能操纵主角对话接任务,全游戏只有两个解谜,这两个解谜的质量也一言难尽。一个太简单一个太繁冗,共同点就是都没有任何趣味性。诚然游戏NPC的对话设计相当精致,看路人对话也不乏乐趣。但一个对话模拟器,绝不能满足我对一个AVG游戏的期望,如果只做到这种程度那还不如干脆视觉小说算了。 甚至《修理行》的UI设计也可以找找毛病,游戏的主界面通关后也没有extra,非得玩家进入游戏后在菜单栏里面查看。另外同类游戏几乎都有查看过往对话的backlog,但《修理行》只有手动记录对话的功能。按对话右上角的按钮就能把这句话记录下来,之后就能在菜单翻看。但这个功能一般只有侦探游戏才会有,《修理行》连解谜都没几个却要玩这种花活,我实在是不能理解。最后作为一个多结局的文字游戏,快进对话、跳转章节这种方便玩家二次攻略的设计一个没有,让我通关后也不想再打开游戏了。 [h1]总结[/h1] 虽然我嘴上说着不抱什么期望,但玩下来还是忍不住抱怨。《修理行》这次的表现实在不太好,混乱的主题表达、游戏性的严重缺失、蹩脚的UI设计,游戏仅存的一些亮点也被各种负面体验所湮没。不过这次《修理行》的失利,或许可以看成作者转型带来的阵痛期。无论之后是坚持AVG还是回归视觉小说,我都希望埋月山枯未来,能给粉丝和其他玩家带来更好的作品,大可不必自怨自艾。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31899806]纯白鉴黄师 [/url],[url=https://steamcommunity.com/groups/cbjhs]加入我们[/url] 社保是什么?黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:751560621
时间是一把无情杀猪刀,完美无瑕的珪玉也会被灰尘所蒙尘,崭新的链条即使有着润滑油的防护也难免锈迹斑斑。路旁的钉子刺破车胎,便要找寻修车行补胎;日夜颠簸的疲倦身体打出喷嚏,需要医院开感冒药。世上没有完美之物,总会有所瑕疵或损伤,是为修理师之责任所在。修理破损,还原本真。可是记忆有所遗憾或残缺,该当如何呢? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015306602 埋月山枯的最新力作《修理行》便是“修理日常百物,修理人们记忆”为由头,借助探索趣味高、剧情张力足的横版叙事互动游戏,带领玩家们体验仙侠道侣、西洋之恋、乡村悲情等感情充沛的故事。埋月山枯的情感把控力是值得相信的,前有《爱人》青涩恋爱,后有《依依》凄美爱情,最终于《修理行》迸发。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016851049 《修理行》男主角名为景文,风景的景,文化的文。景文经营着父亲逝世后留下的一所修理行,生意惨淡,亲戚催债,符合小说当中凄惨男主的人设。命运多舛,生活落魄,自然景文需要拥有特殊能力——触摸情感之物,修理原主记忆。正如《灵境行者》夜游神抵触汲取亡者的记忆的原因,每一段人生都是独特且特殊的,它给予你新的力量,也会影响你原本的认知。景文也是抵触的,别人的委托,他会非常谨慎再三确认。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013772488 《修理行》围绕着景文的生活交流和记忆修正所展开,每一次对话,每一段故事,都有它存在的价值。或是趣梗玩笑,或是任务互动,或是获取信息。正如《时光代理人》动画片展示的每一段故事,是主角团帮助委托人所做的事,也是当事人对已经发生之事的后悔,而通过主角的一次次穿越,我们发现,他经历过很多不同的人生,但几乎每一段人生,都有这样或那样的遗憾。每一张照片,每一件委托,每一份遗憾,饱含着这世间最简单、最质朴的感情。通过遗憾流露出的爱情、友情、亲情,作者真正想传达给我们的思想,是珍惜当下。《修理行》也是这样的,润物无声,能激发内心对爱情的渴望,能引爆积蓄长久的感情炸药桶。 埋月大佬啊,果然是懂爱情和音乐的! 啊啊啊,恋爱故事也好好啊! 24年单身狗,现在有股强烈的谈恋爱的冲动~ 《修理行》以记忆为主题的横版叙事互动游戏,你能感受到家长里短和朴素的生活气息,所述故事多重多样,音乐配音制作精良,画面质量高,可探索内容多且客串彩蛋很多,是一款非常不错的剧情向游戏,强力推荐! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
人物的行走、动作稍慢,主线故事、支线任务不错。部分引导有点模糊,可能会在二周目边看攻略边玩
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