
Dullpain is a side-scrolling, interaction, and storytelling game. Playing as Jingwen, a young boss of a long-established repair shop, you need to repair not only everyday items, also memories. You can enjoy dull-pain and breathtaking stories in different time and space and redefine the end of story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2025年4月17日,结局通关了《修理行》。大约8小时。这是一个带着淡淡温情又有离愁别绪的故事。主人公经营着一家修理行,但是真正要修理的,不是家具或者电器,而是人心中的遗憾。整个游戏分为四个故事:回音、盲红、殷殷,以及最初也是最后的景玦与屠棋。故事主要是女性视角,前面三个都是代入到女性身份,而最后的剑棘山庄,虽然有着武侠的大背景,但是整体拷问的,也是侠客精神和冤冤相报,而没有浓墨重彩地去讲述武学、剑法和修炼。令人感叹的是,心中有很多苦的人,只要有一丝甜就能够填满。在父亲赌博、母亲离去、院长猥亵的状况下,年幼的殷殷几乎已经孤立无援,但是她偶然地遇到了景一亭。此时此刻,恰如冷香遇到林志伟。小木剑和风筝都能够帮助她打开一扇窗,而最重要的,无疑是那一双带她离开大山的手。当一个人读了海子,读了《少年维特之烦恼》,又怎么会甘心嫁给土财主的傻儿子? 美中不足之处有两点。第一,没有设置章节跳转功能,想要刷结局需要反复读档。前面的念念不忘、必有回响和香陨、翠陨还好,第18章沙棘我反复刷了很多遍,毒烟机关打得想吐。第二,故事唯美有余,逻辑不足。屠棋父亲转世这个设定,确实在意料之外,但是只让人觉得摸不着头脑,知道真相了,也没有恍然大悟的感觉。记忆覆盖的设定,和《去月球》有几分相似,但是处理上不够圆滑。 至于成就,大部分在Steam指南区都有达成条件,只有“你与奶茶”这个成就没有。我拜托windchaos老师询问了作者埋月山枯,答复是有bug达成不了。那就只能以花未全开月未圆告终了。
修理行,修理的不仅仅是记忆,希望大家可以静下心来去慢慢感受。 从依依认识爱人lover再到现在修理行,看得到埋大一点点的进步,游戏越来越优秀了。 音乐方面保持了依旧完美,这方面真的很惊艳,推荐大家戴上耳机慢慢感受音乐。 画风细腻,配音优秀,埋大出品无需多言。 流程上有了显著进步,真心希望大家能耐下心来慢慢观看,一定要有耐心。剧情或许有争议,但也足够引人思考,美中不足的每个篇章展开都过于宏大了,受限于篇幅无法展开描述,给人一种意犹未尽的感觉,临与的故事勉强算作讲完了,后面基本就戛然而止了。当然受限于经费和精力等各方面因素,可以理解。看的出来,埋大功底还是有的,女性细腻的文笔表现得淋漓尽致,但埋藏过多伏笔也导致故事叙述不够紧凑,节奏感不强,而慢节奏遇到大篇章的铺垫是文章很忌讳的一点,真的会劝退人(而且走路慢,无关线索太多反而干扰游戏流程推进),故事很好,但怎样将故事更好的叙述出来还是未来需要考虑的。 看得出来,作为独立游戏制作人,细心打磨出一款质量上乘的游戏很难,而游戏前测试及宣发就更难了,最终导致一部品质上乘的游戏最终不温不火还是可惜的。
参与众筹到现在,第一次摸了下这游戏;目前完成了第一个故事,我想说,剧情真的有点慢了,游戏的互动/程序还需要再打磨打磨‘。先给出一个“不推荐”,后面的章节剧情待体验后,再看看是否更新测评 作为视觉小说,[b] 没有回顾历史记录的功能,没有章节转跳功能,没有自动播放文字/快进文字的功能 [/b],看剧情还得一直按键盘…… 角色虽然有配音,但是给我一种有声小说/电台主播的感觉(可能这描述不准确?但是一句一句的台词,再加上又要一直按键盘,听得我挺昏沉……) 但是游戏的音乐歌曲挺不错的,歌曲PV也很棒 互动上,除了最开始有简单的左右行动的按键提示,其他都没有了,按左Shift加快速度的提示也没有(虽然左Shift加速移动在很多游戏中有应用,但游戏内移动探索是占了大篇幅,好歹给个操作指引吧);拼图互动需要鼠标左键选择、右键旋转,这个也没给提示,如果没去试试右键,是不是直接卡关了…… 第一个故事的剧情真的很慢,也有点模糊的感觉([spoiler] 临与的具体情况并没有明说 [/spoiler],这是留想象空间吗……也可能现在对太慢太长的情感类剧情,没有太多的思考了 (ˉ _ ˉ)...)
距离全成就还差一个(我们仍未知道那天叶凡的第四杯奶茶在哪里才能买到),为了录全流程实况基本上走了十之八九的分支(但仍然有几个支线任务不知道怎样才能完成……),总体来说游玩体验还是很不错的 最初看宣传PV没有种草,不过正式开玩之后发现世界观设定和玩法都很有意思,NPC对话细节拉满,一周目剧情加解谜很有趣(但是二周目解锁全结局真的肝吐了……),内置手机通讯也做得很用心(但是拍照和备忘录的功能意义不明……),配音演出特别特别贴人物(狠狠赞美所有声优大大),结局设计不落窠臼(又让我捡到一款be美学),虽然有很多不成熟的地方,但同时作为独立游戏又有不少能够令人耳目一新的亮点,所以还是非常感谢埋大做出这样一款好游戏 用一句话概括:一周目观感很不错,多周目极其折磨,推荐非全结局全成就强迫症的玩家购入体验一下故事
临与的故事完全是烂俗言情小说的套路,要不是古风前世的故事一开始吸引人,真的玩不下去。 最后结局强行意难平,故意的是吧。 还有其他的问题: (1)比如人物走路太慢,腿画得是挺长,走路跟蜗牛似的。 (2)没有对话历史记录,不能回溯之前说过的话。 (3)交互过的物品可以用颜色区分一下,每次一个个看生怕错过什么,然而制作组偷懒什么改变也没有。 (4)有几段人物对话没有配音,可能是bug。 (5)视频通话好像全程没有用到过。 (6)那个修电脑的npc好像修完还给他之后没有后续剧情了。 (7)对话不能快速跳过已读对话,多周目不友好。 (8)存档栏位太少。
美术跟音乐都很棒,就是音乐小游戏难难难! 剧情多少有点煽情,差点落泪有木有~ PS.第四杯奶茶赶紧端上来哇~
游戏整体体验感十分不错,画风也是较为精良的,但不过美中不足的是,人物的画像在有些剧情中感觉不是很妥当,但也说不上来是哪里不妥当,在对于别的游戏来看,我倒希望游戏中能增加一点过场动画,比如拿出手机这样的出点动画也好,希望后期能多加改进吧。
修理行为我游玩埋大大的第三部作品 这款不同于前两部 为2d形式展现 在剧本上我认为稳定发挥 我目前没走完全线暂时不评价 美术和音乐向来不需要过多的说 但是在系统交互和指引上问题较多 有些花里胡哨 不妨简单一些 在场景设计上很用心 如油画 商铺的细节很完美 在剧本中也可以体现细腻 希望埋大大下一部作品多加强程序和系统上的改进
BUG很多。买了很久了,上次玩到第一个故事一直没玩下去,当时是因为剧情乏味,因为我已经过了对言情戏份感冒的年纪,说实话就是十年前的言情小说,今天本来想打完,结果一是芸芸众生栏一片乱码白屏,二是手机上面每次打开都多一个莫名的通话记录和短信,很离谱,滚轮无法往下,最后我重开以为正常了,结果只是重新开始增加这些通话记录,甚至退不出手机界面,好不容易退出了,居然不能移动了,这做的什么玩意儿,太久不维护了?
经过半年时间的沉淀,可以比较冷静的评价此游戏了,总结一下,作画很优秀,戏剧冲突很强,但确是与物质世界脱钩的戏剧。 叠个甲,购买了并喜欢《爱人Lover》;特别喜欢你的奶茶和芙蓉米糕两个故事,前者真挚动人,后者给人一种对感情的抉择的众生相,都是好故事,可惜下架了。 好,回到修理行。 第一个故事,时间空间循环,红酒白裙音乐舞,优雅绅士在等你,小资谈爱,玩的想睡觉,没感觉; 第二个故事,盲婚哑嫁,那是个物质匮乏饭都吃不饱的时代,第一个故事红灯绿酒泡女人,第二个故事为了生活卖女儿(为了保证戏剧冲突还得把父母儿子刻画的很坏很差,女儿很孝敬)。这两个故事的对比一下,这种阶级割裂反差,设计的很失败; 关于那个年代,有更悲惨的故事,那个故事叫西藏;有一个纪录片叫:《高原破晓:我曾是女农奴》,里面有几句对话特别动人:「农奴的孩子也是农奴。」「奴隶主的狗吃的都比我们好。」「我羡慕乞丐,晚上可以睡觉。」「我从没见过爸爸,12岁以后就没见过妈妈,妈妈那天来送我,说你要去外地给人当奴隶了,记得不要偷东西、不要撒谎、要听话、要好好干活。」「现在好了,再也没有比现在更好的日子了。」 第三个故事,家庭暴力,女性弱势,这个是我最厌恶的一个故事,跟第二个故事一脉相承,也是为了冲突把爹写的很坏很烂,这故事就是给女拳当枪用的;另外西藏再插个话,在藏传,13岁少女可做明妃,由尊者亲自双修破处,阴血是「红丸」静夜是「白丸」,用指甲从明妃下体抠出,可供尊者的入室弟子口服,以助益修行。明妃一家都是宝,农奴父母做成人皮唐卡、大女儿做成阿姐鼓、小儿子一条腿做胫骨笛、另一脚砍下来做手把件,百年前的传统风俗。 第四个故事,武侠吗?不像。反转设计的很精彩,为了反转而反转,以我的思维,是很难理解屠棋的情感动机。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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