
Dullpain is a side-scrolling, interaction, and storytelling game. Playing as Jingwen, a young boss of a long-established repair shop, you need to repair not only everyday items, also memories. You can enjoy dull-pain and breathtaking stories in different time and space and redefine the end of story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About








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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
修理行,修理的不仅仅是记忆,希望大家可以静下心来去慢慢感受。 从依依认识爱人lover再到现在修理行,看得到埋大一点点的进步,游戏越来越优秀了。 音乐方面保持了依旧完美,这方面真的很惊艳,推荐大家戴上耳机慢慢感受音乐。 画风细腻,配音优秀,埋大出品无需多言。 流程上有了显著进步,真心希望大家能耐下心来慢慢观看,一定要有耐心。剧情或许有争议,但也足够引人思考,美中不足的每个篇章展开都过于宏大了,受限于篇幅无法展开描述,给人一种意犹未尽的感觉,临与的故事勉强算作讲完了,后面基本就戛然而止了。当然受限于经费和精力等各方面因素,可以理解。看的出来,埋大功底还是有的,女性细腻的文笔表现得淋漓尽致,但埋藏过多伏笔也导致故事叙述不够紧凑,节奏感不强,而慢节奏遇到大篇章的铺垫是文章很忌讳的一点,真的会劝退人(而且走路慢,无关线索太多反而干扰游戏流程推进),故事很好,但怎样将故事更好的叙述出来还是未来需要考虑的。 看得出来,作为独立游戏制作人,细心打磨出一款质量上乘的游戏很难,而游戏前测试及宣发就更难了,最终导致一部品质上乘的游戏最终不温不火还是可惜的。
临与的故事完全是烂俗言情小说的套路,要不是古风前世的故事一开始吸引人,真的玩不下去。 最后结局强行意难平,故意的是吧。 还有其他的问题: (1)比如人物走路太慢,腿画得是挺长,走路跟蜗牛似的。 (2)没有对话历史记录,不能回溯之前说过的话。 (3)交互过的物品可以用颜色区分一下,每次一个个看生怕错过什么,然而制作组偷懒什么改变也没有。 (4)有几段人物对话没有配音,可能是bug。 (5)视频通话好像全程没有用到过。 (6)那个修电脑的npc好像修完还给他之后没有后续剧情了。 (7)对话不能快速跳过已读对话,多周目不友好。 (8)存档栏位太少。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
距离全成就还差一个(我们仍未知道那天叶凡的第四杯奶茶在哪里才能买到),为了录全流程实况基本上走了十之八九的分支(但仍然有几个支线任务不知道怎样才能完成……),总体来说游玩体验还是很不错的 最初看宣传PV没有种草,不过正式开玩之后发现世界观设定和玩法都很有意思,NPC对话细节拉满,一周目剧情加解谜很有趣(但是二周目解锁全结局真的肝吐了……),内置手机通讯也做得很用心(但是拍照和备忘录的功能意义不明……),配音演出特别特别贴人物(狠狠赞美所有声优大大),结局设计不落窠臼(又让我捡到一款be美学),虽然有很多不成熟的地方,但同时作为独立游戏又有不少能够令人耳目一新的亮点,所以还是非常感谢埋大做出这样一款好游戏 用一句话概括:一周目观感很不错,多周目极其折磨,推荐非全结局全成就强迫症的玩家购入体验一下故事
2025年4月17日,结局通关了《修理行》。大约8小时。这是一个带着淡淡温情又有离愁别绪的故事。主人公经营着一家修理行,但是真正要修理的,不是家具或者电器,而是人心中的遗憾。整个游戏分为四个故事:回音、盲红、殷殷,以及最初也是最后的景玦与屠棋。故事主要是女性视角,前面三个都是代入到女性身份,而最后的剑棘山庄,虽然有着武侠的大背景,但是整体拷问的,也是侠客精神和冤冤相报,而没有浓墨重彩地去讲述武学、剑法和修炼。令人感叹的是,心中有很多苦的人,只要有一丝甜就能够填满。在父亲赌博、母亲离去、院长猥亵的状况下,年幼的殷殷几乎已经孤立无援,但是她偶然地遇到了景一亭。此时此刻,恰如冷香遇到林志伟。小木剑和风筝都能够帮助她打开一扇窗,而最重要的,无疑是那一双带她离开大山的手。当一个人读了海子,读了《少年维特之烦恼》,又怎么会甘心嫁给土财主的傻儿子? 美中不足之处有两点。第一,没有设置章节跳转功能,想要刷结局需要反复读档。前面的念念不忘、必有回响和香陨、翠陨还好,第18章沙棘我反复刷了很多遍,毒烟机关打得想吐。第二,故事唯美有余,逻辑不足。屠棋父亲转世这个设定,确实在意料之外,但是只让人觉得摸不着头脑,知道真相了,也没有恍然大悟的感觉。记忆覆盖的设定,和《去月球》有几分相似,但是处理上不够圆滑。 至于成就,大部分在Steam指南区都有达成条件,只有“你与奶茶”这个成就没有。我拜托windchaos老师询问了作者埋月山枯,答复是有bug达成不了。那就只能以花未全开月未圆告终了。
游戏又名《我们仍未知道那天第四杯奶茶的名字》。 总体来看 人物和场景立绘都很精美,配乐不错,角色配音丰富,穿插其中的小游戏也不难。以李雅真的故事作序,先铺垫景文的“超能力”,详略得当又让玩家了解了游戏的基本设定。正文的四篇故事各有春秋,情感描写比较细腻。临与的故事完成得比较好,中间不仅穿插短动画,结尾甚至还单独配了一个MV。反之金冷香的故事给我的感觉像是没说完就结束了,有点接不住开篇的功力,与第一个故事相比有些许乏力。陆殷殷的故事不算长,除了赌博、家暴和童年创伤还有比较多可以深挖展开的点。景文自己的前世故事也不错,不同选项导向多个结局,有可玩性,如果有各位江湖人士的打斗场面就更好了。另外我还看到了温城那两个女生对话里的《候鸟》彩蛋,冬候鸟夏候鸟,哈哈。 可惜美中不足的是 1.错字太多了:雨伞-“只是有一个缺钱”、林志伟-“你通宵达到织的每一张布”、红棉绳-”红色很是限量“、屠棋-“难道和景哥哥有一个一样的地方呢”。 2.操作上的提示较少,例如明确告知玩家点击鼠标右键可以旋转拼图块。 3.剧情上的提示较少,例如剑法的提示。还有某些支线任务,似乎是无解的,存在某些人物无法触发对话的情况。 4.如果一周目后可以加快操作角色的行动速度就好了。
BUG很多。买了很久了,上次玩到第一个故事一直没玩下去,当时是因为剧情乏味,因为我已经过了对言情戏份感冒的年纪,说实话就是十年前的言情小说,今天本来想打完,结果一是芸芸众生栏一片乱码白屏,二是手机上面每次打开都多一个莫名的通话记录和短信,很离谱,滚轮无法往下,最后我重开以为正常了,结果只是重新开始增加这些通话记录,甚至退不出手机界面,好不容易退出了,居然不能移动了,这做的什么玩意儿,太久不维护了?
有点大病,那么执着上辈子的事,怎么不把上上辈子,上上上辈子的记忆一起找回来?笑。
修理行为我游玩埋大大的第三部作品 这款不同于前两部 为2d形式展现 在剧本上我认为稳定发挥 我目前没走完全线暂时不评价 美术和音乐向来不需要过多的说 但是在系统交互和指引上问题较多 有些花里胡哨 不妨简单一些 在场景设计上很用心 如油画 商铺的细节很完美 在剧本中也可以体现细腻 希望埋大大下一部作品多加强程序和系统上的改进
前面都玩得挺开心的,最后结局我蚌埠住了。 我以为是青梅和天降选一个,结果实际上[spoiler] 明明都表白了,但您瞅咋滴,其实一个都不给选! 只能穿越留在古代和前世捡到的,打算杀了他全家的野女人在一起(还是写成主角自己选择留下的),容我流汗黄豆一下。 [/spoiler] 美术配音无可挑剔、临于的故事很好、后面虽然完成度不够但是也不差,如果不是这鬼结局,我就给好评还要给周围的人推荐了,现在我给周围的人避雷了。在景文可以和雅真在一起之前,本作也将会是我一大唠嗑素材,多谢作者写的牛逼结局,浪费我11.7个小时。 还是得说,十七章末尾雅真那段生气与伤心夹杂在一起的急躁的哭腔配的是真的好。
[H1]《修理行》:物品易修,人心难救[/H1] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 《修理行》是由埋月山枯独立制作的一款视觉小说游戏,作为圈内少有的女性制作者,其作品以情感细腻、人设美型而闻名,前作《爱人》《依依》两部作品在国GAL力都属于上乘之作。她同时也是一名高产的作者,从《爱人》到《依依》,几乎是一年一部作品的速度刷新着自己的成就清单。一年过去,这次埋月山枯带来的《修理行》,虽然在剧本上的表现没有超越前两作,但无疑也是自己的突破之作。 [H2]生命线:美术与剧本[/H2] [B]埋月山枯的作品在剧本上一向有质量保证,但也对玩家有一定区分度:[/B]作为女性创作者,其视角还是较为女性向,女生独有的敏感心思在她的作品里体现地淋漓尽致,诸君在读起来可能会有些“晋江味道”,换言之,在「古风言情」或者说「女频」的赛道上,埋月山枯在国G里无疑站到了一个比较高的高度。而这部《修理行》,尽管背景是现代都市,但埋月山枯依然没有错过自己的拿手好戏,在后续加入了前世线来完整故事结构,让本作的体量相比较前面的《爱人》《依依》都有了长足增长。 [B]而在美术方面,埋月山枯的作品也是充满个人特色[/B],女角色的设计都有满满的御姐味,古装版本也都是仙气飘飘、翩若惊鸿、婉若游龙。不过在《修理行》中,似乎埋姐姐有意对人设进行了微调,让角色更具生活气息,一方面是较为贴近本作的现实主题,另一方面也提高了辨识度。 本作的场景设计也可以聊两句,虽然是第一次尝试横版,不过在一些场景的设计上还是花了不少心思,这不仅要求与立绘的贴合程度,也要保证提高场景内的交互浓度。[B]立绘自然是不用担心,对于人物的情绪展现非常饱满,也有大特写能让玩家欣赏各位角色的美颜,留下了许多壁纸级画面,[/B]但在横版上虽然下了不少功夫,视觉的呈现却仍旧不尽如人意。 总的来说,本作的完成度较高,无论剧本还是美术都在水准之上,保证了玩家的游玩体验,也有全角色配音极大提高了玩家的游戏沉浸感,可以说即使剔除女性的身份,埋姐姐也能算是国G里的顶级制作人了。 [H2]物品易修,人心难救[/H2] 本作的故事结构不算复杂,以男主景文的「修理行」为锚,明面上是修理物品,实际上是修理人心、篡改记忆。但物品易修,人心难救,既定之事,已为天数,任何逆天行为都是对命运的挑衅。即使能够拨动命运的齿轮,世界也会迅速做出自我修正,所谓「遗憾」之事,总会以某种形式完成自己的使命。 《修理行》同《爱人》一样,三段故事、三重人生,虽然都是女性视角,却反映了不同时代女性的恋爱状态,对女性生存困境的展示也不至于让人心生对女权的反感。我个人比较喜欢第二个故事,在重男轻女的压抑背景下,女性意识的觉醒让人惊叹,但最终还是迫于命运、凛然牺牲也令人垂泪。在三段故事之外,《修理行》还插入了男主的身世背景作为主轴,也将故事从现代言情强行拉入了埋姐姐擅长的古装赛道上。不过我个人确实不太喜欢这段主线,男主实在太憋屈了,结局也不能让人满意,不过这也许是要暗合游戏的主题——遗憾才是贯穿人生始终。破镜难重圆,物碎易不可修,又况人心否? [H2]从视觉小说到横版[/H2] 埋月山枯无疑是一位有才华的作者,无论是游戏质量还是制作速度都很能让人放心,在如今式微或者说压根就没好起来过的国G市场也算是中坚力量。但前两作《爱人》和《依依》都是纯粹的视觉小说,本次《修理行》第一次采用了横版解谜,在游戏性上就会对独立制作人提出更多的要求。而最终呈现的这个系统也存在许多不足,比如缺乏引导、移动机制僵硬、多周目设置欠合理,很难称之为一款成功的转型作。不过在原本视觉小说的部分,《修理行》完成的依然相当亮眼,无论剧本、美术还是全配音带来的沉浸感,都给玩家提供了高度愉悦的体验。 奈何天不遂人意,《修理行》所面对的争议也可能是埋月山枯的作品序列中最多的。一方面是因为其女性向视角的作品本身就偏小众,另一方面是其个人的写作特点导致叙事节奏非常缓慢,埋姐姐也在微博上坦言对于最重要的、有引入功效的第一章处理不太满意,可能会间接影响玩家的第一印象。但这不影响游戏的整体质量,可惜在撰写这篇评测之时,从埋姐姐的微博中释放出了不容乐观的信号,游戏交流群也已经被解散,让人忍不住为这位才华横溢的制作人所担忧。还是希望埋姐姐能早日走出困境,继续为大家带来令人欣喜的作品吧。 [H2]总结[/H2] 《修理行》是埋月山枯由视觉小说结合横版解谜的一次全新尝试,在视觉小说的部分游戏完成的足够好:立绘亮眼、剧本结构完整、全配音带来的游玩沉浸感……但是在横版解谜的部分也体现了埋姐姐第一次上手的稚嫩,游戏的解谜设置并不合理,也缺乏足够的引导,像是视觉小说强行套了横版解谜的皮,并没有将二者很好的融入。还是期待后续能继续优化,继续取长补短,发挥自身的优势所在。
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