
Dull Grey is an award-winning visual novel about growing up. Experience an emotional story of a mother and son in a dystopian world, make simple but meaningful choices and discover multiple endings. Will you see your story unfold in full colour?
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Russian, Czech, Simplified Chinese, Turkish, French
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
+ короткая + прикольная/необычная + Теперь знаю кто такие Тальманы!
Herkese gitmez graphic novel sevenine güzel vakit geçirtir
emmmmm 我不懂不敢乱评 有这时间不如看书 怎么说,你玩了就知道 反正18分钟一周目 不喜欢就退款吧
流程很简短,不到一个小时就通关了全路线,可以通过返回主菜单来跳过重复选项很好 整体很简洁,风格很统一,有点偏实验性的一作,很早之前在俄罗斯文学bot上刷到,结果现在才玩 关于剧情: [spoiler] 因为我个人平时很喜欢拿鼠标无意义地点点点,所以一周目一开始就选择了理货员,以为我只能按照这个方向走下去了,直到到了雅娜那里我才意识到原来一直是母亲在替儿子做选择[strike] 是的我反应很慢 [/strike][/spoiler] [spoiler] 在剩下七个职业里我先选择了昆虫学家,领航员的反应我差点误以为这是第一次触发结局会有的文本,后来全回收了才知道每个路线领航员的态度都会不一样,但是最后程序坏掉了(当时一通狂点才意识到不是游戏故障而是真的坏掉了),那如果我的自我选择在理货员与灯夫之间被视作为幸福的必要条件,而我自己意识到的却是被认为排除在进步程序之外不该达成的结局,那幸福到底该是什么 [/spoiler] 因为真的很简短,所以很难产生更深的理解或感情,但整体很统一,我又很喜欢这种风格,所以还是觉得不错
很有趣的轻度科幻作品,通过几条不同的选择重点展现了家庭和人的选择,以及机器和人的关系。 【鸟为什么在天上飞?——那是因为它是自由的(雾)】
第一次玩视觉小说类型的游戏,相比于读书有音乐和画面能更有感觉。如果一个人的一生都被设定好了拿来这一遭还有什么意义呢,只不过照着没看过的剧本过一遍有啥意思,还是要多些可能才好
Оставляю это больше для себя, чтобы не забыть, что такой проект вообще есть. Можно ли было сделать больше: больше выборов, больше концовок, больше персонажей? Наверное, да Но лично мне безумно понравилась эта простота, эта иллюзия отсутствия выбора, и мораль этой истории Периодически надо перепроходить, раз в пяток лет. Может, чего путного и выйдет
开头以为是反乌题材,中间觉得是赛博朋克,结尾惊觉:原来是选专业模拟器! 核心破局点的设计并不差,只是没有一个足够的铺垫来烘托观感,文本量太小,世界观,角色都没塑造起来,一路玩下来代入感很小(干脆做成现实题材会不会更好?),老实说挺无聊的
Грустная и проникновенная игра, очень понравилось. Зайдет совершенно точно не всем, тут очень скудный визуал и геймплей.
7/10 这游戏流程短 , 但给的心里压力一点也不小 。 因为我也面临找工作这个议题了 。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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