
Set in a post-apocalyptic dystopian future, two young men set out on a journey to find The Great Appearance which manifests itself inside mankind's mind.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Turkish
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Reviews
This is an amazing , slow-paced, meditative game narrative with striking visual to go with. It's a Visual Novel so interactions are limited. Translation is not complete in a few places in the menu but I feel there I got a lot of value from it, especially for the price charged. It brought me back to those old pulpy sci-fi books that took themselves seriously exploring specific themes and just creating lore. I recommend no doubt.
Interactive Novel with outstanding visual art, music, and top writing. Keeps you thinking about it after you completed it. The powerful ending left me with questions I want to know more about. Playtime is around 90 minutes. However for the experience I got the low price feals like a steal. Hope to see more extensive projects in the future - perhaps in the same worldlore - from this very talented developer. We need more devs that are good writers like him. Video with further thoughts: https://youtu.be/kD6JGxBArvo
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Film olsa keşke , çok beğendim , o bilinmezlik hissi muhteşem .
Fatih Mert, tek kelimeyle harika bu. Ellerine sağlık öylesine ihtişamlı bir hikaye yazmışsın ki, adeta harika bir roman okuyor gibiydim. Ellerine sağlık. Bu güzel hikayeyi okumamı sağladığın için teşekkür ederim. YouTube : MTHHC OYUN. Kanalımda yayınlamayı düşünüyorum 2 part olarak belki de 3. Kim bilir...
囫囵读完了。废土,后末日,朝圣者,选材上非常的现代主义。不愿认清自己面容的人类在大地腐烂的躯壳上苟延残喘,他们的肉体也同这个世界一并腐烂,而灵魂亦如是。在现代文明崩解的碎片之下,人类开始寻求新生。于是过往复现了。群居而不愿离开的朝圣者们是“洞穴”中的人类,可惜离群的Kalthem并非执炬之人。Abhar领导的社群看似是最“健康”的存在,但却也不过是对文明崩塌前宗教的复刻。我们喜欢在这一背景下争论对错,辩驳人性,但这个世界已经不需要了。所有选择已无对错高下之分,因为这一衰颓的世界无力再滋养第二次新生。一切的一切都有枝无果,并将最终一并湮没为虚无。一切有生命力的都走向了毁灭:奔腾的野马只残余骨架,新生儿迎接死亡,神选者步入孤独的黑暗。”你“感受着这些,”你“叩问世界。但无论你怀拥着多么巨大的”感受“,那死去的世界依旧凝固如初,只有你的感受与残魂回荡成歌。 客观评价的话,本作整体氛围感做的挺到位的。想要表达的很多,但是感觉笔力略有不足,导致很多哲思辩论略显造作。最后的启示部分只能说因人而异吧,我不是特别能看的下去,快速扫读逃离。但很喜欢创作者构建的世界背景,总体而言是值得一品的免费AVG。
Beautiful game, beautiful story highly recommend.
ㅤ
Bu, etkileyici görsellerle desteklenen, inanılmaz, yavaş tempolu ve meditatif bir oyun anlatısıdır. Görsel bir Roman olduğu için etkileşimler sınırlı. Menüde birkaç yerde çeviri tamamlanmamış, ancak özellikle de fiyatı göz önüne alındığında, orada çok değer bulduğumu hissediyorum.
The art is definitely the main highlight, complemented by an incredible soundtrack that adds a mystical air. I was fully immersed in the story too, but the cryptic ending left me more confused than satisfied.
英语差生慢食碗。视觉小说?氛围游戏?【以下内容涉及剧透】 感觉越写越进入状态吧,喜欢被流放丢失了过去记忆的夫妇的故事,他们已同时忘了如何阅读,对待偶至的陌生年轻人也像对待房屋的原住民——cat、腐败骷髅黑马一样,家徒四壁但尽心照顾,在遭遇匪帮后非常温暖的庇护所了,他们接着给正seek call的年轻人递上一本他们未知内容、但认为来历神奇(认为有命定色彩)的书(又在热心帮助),怀着找到圣典的心情准备翻开那本猩红色之书,怀着读圣人之言的一点点崇敬读完第一段、、、读读读,怎么那么像一本日记?Khinai?谁掳走了一个小孩?还有“She”?日记的主人带着两个人..哦,我记下笔记正准备好好推理一番,在官方提示下,哦?哦!我靠,日记主人正是Lokhman(眼前的老人),然后你要做出决定,决定要不要把真相告诉他们(把记忆还给他们),值得一想,不是吗?还想到我们或许也都失忆了,眼下读的东西说不定正是我们曾经的日记,你还记得它吗?今天还刚好读到博尔赫斯《界限》里的“他们曾经爱我,又忘了我/空间、时间和博尔赫斯已把我抛弃。”可以说到你见的人都是选了不同选项的你?以及,你要扮演与成为每个人的那种轮回思想? 游戏整体由开端+三个故事+结尾感召构成。在过中间故事部分的时候感觉很有节奏感,已进入心流状态!故事开始:你从一大段预兆或诗行里醒来,非常快就被拉入整个氛围里,配乐、图片、充满神秘气息的文字,接着被Yerchi叫醒,哦,一位有着猩红色微杀马特发型的男子,接着见到Okhtem,开始讨厌,感觉此人特别说教,侧面感觉主角Behich对这种community里的权威形象其实也非常“铿锵”,有些高高在上、微微蔑视?接着正式踏入旅程,邂逅第一个土匪头子,开始让人感觉不爽,让我开始不想代入这位角色,因为这个主角开始变得特别软弱、犹豫、怯懦(或者可能也柔软地指向此种境况:当人真正踏入远方之地、真正踏入生活,成为局中人,就会把想象种的自己摔碎并且往往在事后才会意识到这一点?)主角在纠结的问题都不是我想要纠结的,就在电脑屏幕前驳斥其心理活动,想着别再想那么多啦!拜托!快行动(可能也是自己以前总在理智转动但无果之后才顺着直觉去干这样的时候太多,所以现在不喜欢这样的理智转动,有些不耐烦。)事情在Krlthem诉说其过往的时候好起来,感觉自己已然完全介入与关心着了,再说第一个故事其与主角的对比(碰撞)大概在,Krlthem已从其认为有害的community中脱离出来(其实有关community的好坏这回事应该比较主观吧,community应该都差不多?有关Krlthem的脱离与杀害人的动机我也有些云里雾里,总感觉他在以比较主观和抽象的视角进行讲述,像是不被群体接纳被赶出来的,被迫成为“free man”或者也可能为了Yula杀了人啥的,Yula去世前还喊着被驱逐之类的话...留白...),Krlthem在这碰见主角相当于碰见一位走着他曾经抛弃的朝圣者老路的人,对于Krlthem来说,更重要的似乎是生存,他们甚至可能活到今天就靠的也是吃人?(开始时就说过要吃了主角),Krlthem也是那种特别看重情谊者,可能也与在community里的遭遇有关吧,他很珍惜帮派里的人,在自己搭起来的风雨飘摇的小船上,朋克蒸汽面罩上的红外热成像眼眶(完全在比喻)可见的红色热源是身边人~对于主角来说,与Krlthem的相遇则更像一个下马威,揭下主控的“贵手”,揭下他自己想象的良善,接着,来到对面的背面,更立体真实吧,也让主角更敢于看世界吧,接受这样生存的残酷,其所滋生到我们这边的恶,再看到源头的善与美。ok,第二个故事,留白在夫妇事如何失去记忆的?Lokhman真的失忆了吗?还是不敢面对日复一日凋零与把他遗忘的爱人Acha?或者二人可能在与骷髅马等生物日复一日的相伴中感染遗忘之气,身体与精神一起枯萎了?以及其community是有病吧?自己想等待死亡就自己等,不是最爱等待死亡降临吗?那怎么还有闲心管别人家的事?(或者难道爱等待死亡是个譬喻吗,至臻总结?对克制与不生育的暗暗批判吗?夫妇就是触犯禁忌了吧反正 stop),在这里的碰撞反而是丢掉了“朝圣者”这样的身份,只是作为“人”,这样的充满了sorrow的碰撞,然后听到了真正的whimper;第三个,让我不想畅想其留白,一个完全的政治家,其是自己不相信上帝,但非常相信人们相信上帝并且把这一点利用得很好的坏政治家,在他请我吃饭的时候我就知道后面还有硬的这一手!呔!游戏里谁还劝说我说这种人此后报应也极大好像,感觉是会向大家把主角形容为需要执行火刑然后美美隐身的那种人,但他的片区反而是路过地区里最过得最好的片区,那我觉得是因为大家对上帝的完全相信的美好愿景与行动,讲实话,在这样的片区生活,其实不知道如何去反抗,有种看他不爽、却又没有办法、不如不看之感over。最后来到巨大的眼睛前或在谁的眼睑里,把之前看到的符号与象征都串联起来,有一个caretaker帮你好好的梳理事件,进入完全的概念与哲学思辨阶段,然后送上主角的凋零与融入黑暗(游戏、这个世界的结束) 关于猩红:第一抹猩红来自Yerchi的头发;第二抹是从Yula大动脉里蛄踊出的猩红色鲜血;第三抹来自Lokhman过去的日记;第四抹是主控Behich遭受酷刑后流淌到指尖的鲜血,在纸上写下“愤怒”。整个世界也如此猩红,首先,长得就很漂亮,整体就是黑色、猩红色、白色,配图很漂亮,有像素风还有雕版印刷的感觉,佐以此rotting末日中有些朋克的造型:防毒面罩(欸所以完全是出于功能性吗?)、微杀马特发型、骷髅与腐蚀,这些比较“现代复古”?的元素喜欢搭配的却是野熊、野骷髅马这样的比较原始与粗狂的元素,然后形成了一种微妙的统一?高楼又在沙砾中,而且面罩、骷髅身(像不死诅咒累积一样的造型)本身也充满意蕴与象征之感,除了美术之外,音乐、音效也很在线,文字也好。 建议(哇塞大胆):我往常玩游戏会比较喜欢其间哲学思辨之类的东西,快速截取并吸取并展示并包装自己,但我玩这个游戏会更喜欢其中的故事与冒险,对我来说这很反常(不知道其中有没有语言的原因?),最后杂糅的哲学思辨虽把整个流程串起来,有种大总结、大善终之感,但似乎还是故事更多一点就更好了,玩这个游戏我感觉最吸引我的部分还有这整个末日朋克(?)世界,其中世界、其间人物非常吸引我,所以,或许调整一些故事与哲学思辨的比重会更好?或者更融合一些?(落幕全是哲学思辨且想表达的东西很多或许可以调整?)但也许是为了回应标题与整个方向吧,或者是现实问题,ok~结束~
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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