
Walk in the shoes of this teenage boy who learns to live with his inner demon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
Over the last 5 years, I have learned to appreciate the "walking simulator" as a genre, being somewhat of a hater of this type of game prior to that. It took a long time to sell me the idea of narrative(only) 3D games because most of them were just boring 3D maps pretending to have an artistic purpose, games like the [i] Drowning [/i]. Here we have a game with a generic narrative and 3D environment that does not seem to complement the story. Sometimes these games can get away with no gameplay if the narrative is strong, or if they have constant psychological effects - [i] Virginia [/i] is a good example. This game tries to tell the story by putting walls of text in front of your face, which should have been done with a voice actor, I mean you only needed one person. As with most low-end games in this genre, the walking speed is absolutely dreadful and unjustifiably so. It takes maybe 35 minutes to get the regular ending, only because you are walking much slower than you can read (could be a 15-minute game). Most of the environment is blocked off with 2 invisible walls, so you can't explore and enjoy the scenery. Believe it or not, there is one thing that I like about this title - it actually has multiple endings. I only found 3 but I think it has at least 4. There are different paths you can take to get a different ending, a good idea but poorly executed. Trying to find those hidden endings and achievements could be fun if the walking speed was not so awful. [h1] Pros: [/h1] + multiple endings / a few secrets [h1] Cons: [/h1] - mouse cursor stays on the screen - generic narrative - not particularly immersive, could use voice acting - kinda dull in terms of psychological effects - dreadful walking speed - maps feel kinda random (not complementing the story) [b] Overall Thoughts: 3/10 [/b] There are some walking simulators that are very fun, but this game represents everything that could go wrong in this genre. I was absolutely bored out of my mind playing it. Just as a constructive advice for anyone that makes these - if you not making a game with gameplay, find a way to keep the player engaged. Maybe you need to do more psychological effects, or maybe you need to find a better way to tell your story. Walking around a generic 3D map with walls of texts is not artistic, you have to be a little more creative than that.
[h1]Drowning[/h1] is an interesting title that will be far more relevant to people suffering from depression than, say, someone like myself who has never really felt this way. I do think that for the more catharsis minded developers, creating a walking simulator is a simple and effective means of conveying a message, since it lacks the distractions that might steer you away from the overarching message, which in this case, is dealing with depression. Specifically sabotaging yourself by convincing yourself of a dark reality that only really exists in your mind until you act on that reality and end up alienating yourself as a result. That is what we would call a "vicious circle". As far as the game itself, I found it to be incredibly boring, and that is coming from someone who truly enjoys walking simulators as a genre. Why is it boring? Because within each "school year", at least as far as I played, you only get one set of visuals. For example, the first two years, you simply walk down a static Autumn looking forest path. There is little to no visual variance and the only thing that happens as you walk is you unlock more autobiographical dialogue. There are no events, nothing to change up pacing, or anything else to make the walk interesting outside of reading the author's thoughts periodically. In the third year, the landscape changed, but the basic philosophy of walking through another static environment didn't change. In my estimation, simply changing the visuals more often WITHIN each year while also working on the game's pacing issues would fix this and make it a game I personally would enjoy playing through. Instead, I found myself bored. The topic isn't really anything new, and so if you are going to present the issue of depression with the hope of people playing through and getting a better sense for how that feels, you should put a little more effort into making the experience interesting so a person wants to see it through to the end. Does that mean everybody will feel the same? Unlikely. I'm sure some people will persevere and see this through to the end, but for me personally, that probably will never happen. So, with that out of the way, here is a quick synopsis of the core aspects (as I see them) to this game as with all others. [h1]Story[/h1] This has already been outlined, but this is basically the story of a teen coping with depression while alienating his/herself from friends and life in general. I didn't finish the game, but it does seem like the author or whoever the game represents found themselves in a suicidal frame of mind eventually. Hopefully I'm wrong about that though, but it's a logical conclusion. [h1]Gameplay[/h1] This is as basic as it gets. You literally just walk along a path, perhaps investigating some stuff off path periodically (and I imagine this was designed to break up the pacing a bit) and reading the developer's thoughts on the topic of depression based on his/her own experiences (presumably). [h1]Audio[/h1] I thought the audio was fine overall. The world was pleasant sounding in general. [h1]Graphics[/h1] The graphics were nice in a simple, almost water-colored fashion. [h1]Verdict[/h1] Overall, I found this game to be lacking. I would like to see the pacing handled better, and in general, I want the game to provide a reason for me to finish it, which it didn't. The topic of depression isn't a new one, and I feel if you are going to focus on catharsis as the medium for your game, you need to offer a better reason to want to experience this outlook. This really isn't a bad game, but it's not good either, and as boring as it was, I am inclined to give it a thumbs down. That said, I was still glad for the opportunity to try the game out and am thankful to my friend who gifted this to me. Hopefully, the developer can sort out the pacing issues especially for his/her next game. [code]If you found this review helpful and would be interested in supporting my Curator group, it would be appreciated. Cheers. https://store.steampowered.com/curator/32549618/[/code]
Wow einfach Wow. Ich habe lange nicht mehr so ein Spiel gespielt was so auf ein, in unserer gesellschaft viel zu kurz kommendes, Thema eingeht. Einige Jugendliche, mich eingeschlossen, sowie junge Erwachsene können sich sichherlich mit der Person identifizieren. Ich ziehe auf jedenfall meinen Hut vor dem Entwickler auch wenn das spiel nur ein Walk Game ist wo man nur sachen ließt lohnt es sich auf jeden fall es zu spielen :D
Drowning is a walking Sim. You will be walking along a path, and there will sometimes text be popping up. It´s Story is fascinating, when you like deep stories. When you like Atmosphere, you´re Money will be good invested. If you are a man of Action, you´re better with Counter Strike or Call Of Duty
es un walkingbored simulator. para estar en la categoria de walking simulator deja mucho que desear, mas bien seria un simulador de caminos pues lo unico que puedes hacer es intentar bloquear en tu teclado la tecla W y leer, nada mas
Si vous cherchez un jeu court avec une belle histoire pour vous détendre et vous faire rêver, alors je ne peux que vous conseiller de passer votre chemin. Si vous êtes dans un état d'esprit morose en cette période automnale confinée, ou sujet à dépression, mieux vaut éviter également... Pour les autres, je vous conseille de ne pas trop vous fier aux évaluations négatives, oui ce jeu souffre de plusieurs imperfections, mais l'histoire est très prenante et en totale adéquation avec la musique et l'environnement. Tout s'y imbrique parfaitement amplifiant ce sentiment profond de tristesse et de mal être. Après avoir terminé ce simulateur de marche, j'avoue que moralement, il m'a pas mal touchée, et j'ai du me jeter sur un jeu plus enjoué pour rebooster ma gaieté et ma joie de vivre... [h1] ------------------------------------------------------------------ [/h1] C'est par un bel après midi d'été, à deux semaines des vacances scolaires, que tout commença. D'abord lentement, de manière fugace et presque imperceptible, elle fit son apparition sur les bancs de l'école. Telle une entité, un être fantomatique, elle s'assît silencieusement aux côtés de Ben (on appellera ainsi ce pauvre gamin n'ayant pas de prénom). Ils ne se parlèrent pas, elle était juste posée là, présente auprès de lui, ce qui fit poindre chez Ben un sentiment étrange qu'il ne su identifier. A mesure qu'il marchait lentement sur ce chemin ensoleillé, doux paysage estival, agrémenté d'une aubade au piano, Ben se remémorait sa première rencontre avec elle. Elle l'avait quitté durant les vacances, pour mieux revenir à la rentrée, différente cette fois, plus entreprenante, elle se mît à lui parler et lui suggérer des choses étranges, du haut de ses 8 ans Ben s'était fait une nouvelle amie. Il était toujours en train de marcher le long de cette vallée arborée, où de part et d'autres l'on pouvait observer de jolies chutes d'eau, et percer au loin ces imposantes montagnes rocheuses. Absorbé par ses pensées, Ben ne voyait plus rien de ce paysage qu'il était en train de traverser, même le chant mélodieux des oiseaux ne parvenait plus jusqu'à ses oreilles. Il était fermé, focalisé sur ses souvenirs, sur ses pensées qui ne tournaient qu'autour d'elle et l'obsédaient... A mesure que le chemin s'étrécissait, il se souvînt alors comment elle était devenue plus proche de lui, comment leur relation s'était intensifiée. Elle s'était imposée à lui et installée dans sa vie de façon insidieuse... ... Ben a 12 ans, il marche toujours, en remontant le fil de sa courte vie, autour de lui le paysage a changé, il suffoque dans sa tête, il souffre physiquement, et traîne son corps las, harassé et nauséeux. Encore quelque mètres avant de parvenir à sa destination, le piano a cessé sa mélodie, comme si le temps s'était arrêté, tandis que fidèle à elle même, elle est là marchant à ses côtés, il pourrait presque la voir, comme toujours elle l'assaille de ses paroles, le martyrise et amoindrit ses choix, il ne sais plus que faire ni quel chemin emprunter... Il est déterminé, il faut que tout cela cesse, il ne veut plus l'entendre, il ne l'écoute plus, quelque soit le chemin qu'il prendra, cette fois ce sera son propre choix... Et ça prendra fin... [h1] ------------------------------------------------------------------ [/h1] Voilà le ton est donné, je ne savais comment détailler ce jeu sans spoiler, mais tout en restant dans le contexte et dans tout ce qu'il m'a fait ressentir. Je voulais surtout mettre en avant le travail des développeurs qui ont porté l'accent sur l'évolution de l'environnement en parallèle avec celle du personnage, j'ai trouvé l'ensemble vraiment bien fait. A côté de ça, ce jeu n'est pas des mieux réalisé au niveau de la jouabilité. En début de partie, j'ai faillis arrêter, tout d'abord à cause de ces murs invisibles qui nous empêchent délibérément de sortir du chemin et d'aller se promener là où l'on veut. Ensuite le pointeur de notre souris qui reste planté en plein milieu de notre écran, ça m'a vachement frustrée et ça nuit grandement à l'immersion. Puis les textes qui s'affichent et restent dans le décor, au début j'ai trouvé que ça faisait très amateur, finalement je m'y suis faite en me disant que ça fait partie de l'histoire en fin de compte : on marche en traversant les pensées, donc les phrases du gamin, du coup ça a du sens. Les bruits de typographie quand les textes s'affichent peuvent également être énervants. Pour finir les déplacements sont lents. Sinon le jeu a plusieurs fins, MAIS il faut refaire le jeu en entier à chaque fois car on ne peut pas sélectionner les chapitres et vu la lenteur cela peut rebuter plus d'un joueur. Il y a aussi des objets cachés dans le décor à retrouver pour obtenir les succès. C'est un simulateur de marche donc il n'y a aucune action à effectuer, ni choix à faire (sauf trouver et emprunter différents chemins pour les fins alternatives). Bien que j'ai apprécié l'histoire, je ne conseillerais pas ce jeu à tout le monde, seulement aux fans de simulateurs de marche mais tout en sachant que le jeu est assez lent. Si l'on ne fait qu'une seule partie sans chercher à voir les différents épilogues on peut faire fi de la vitesse de marche, mais recommencer plusieurs fois sans pouvoir sélectionner les chapitres peut s'avérer long et fastidieux. [code][h1][b]Si vous avez apprécié cette évaluation et souhaitez en lire d'autres venez suivre ma [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/]page de curation[/url].[/b][/h1][/code]
Eine Story die unter die Haut geht. Eine Geschichte die vielen aus der Seele spricht.
Утопление. Мне нравятся игры жанра «симулятор ходьбы». У них может не быть потрясающей графики или крутых геймплейных фишек, но их авторы пытаются создавать интересные сюжеты и погружать в них игрока. Но это относится к хорошим представителям жанра. [b]За игру спасибо [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719-Dreams-of-Genesis/]Куратору DOG[/url] Заходите на канал YouTube https://www.youtube.com/user/mustangrznn1/videos Игра Drowning (на русском утопление) врятли сможет войти в их число. У нее нет ни интересного сюжета, ни атмосферной музыки, ни интересных локаций. Все что есть у игры Drowning это персонаж, двигающийся со скоростью улитки и возникающий в воздухе текст знакомящий нас с местным сюжетом. А по сюжету в школе у нашего героя вдруг появляется «внутренний голос» или «внутренний демон» если читать аннотацию игры в Steam.Его появление никак не обоснованно, но, да и бог с ним. Так вот этот самый голос начинает давить на нашего героя заставляя замыкаться в себе. Со временем герой все больше отдаляется от людей, они все меньше выходит с ними на контакт и все больше времени проводит у себя в комнате. В общем превращается в типичного хикку. После нескольких лет страданий и одиночества наш герой находит решение его проблем в самоубийстве. И тут появляется возможно единственный плюс игры – несколько концовок. Правда вы врятли захотите пройти игру на все концовки так как после прохождения (у меня оно заняло порядка 50 минут) вы будете настолько рады тому что эта монотонная ходьба по извилистой дороге с двумя невидимыми стенами по бокам закончилась что сразу либо удалите игру, либо потребуете возврата денег. По итогу могу лишь посоветовать найти способ провести час своего времени с большей пользой чем я. Эту же игру лучше обойдите стороной [b]Подпишись на [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719-Dreams-of-Genesis/]Куратора DOG[/url]
A Truly amazing take on depression and well-written storyline created by Polygonal Wolf. - The atmosphere, the music and the story fits perfectly with the theme of depression. - Walk through years 8-12 (5 maps) - You will relate to the theme of depression as the story unfolds in the form of written text. The game is true to walking simulator fans and is a game to own in your steam library.
Drowning isn't really a game it's a walk through story about a boy reaching maturity and discovering he has psychological problems. It's a very nice thought provoking piece of art but if you purchase it thinking it's a game you will be very disappointed. None the less products like this have relevance and I'm sure those who can relate or are interested will greatly appreciate it. It is very well made and takes us on a captivating journey through the formative years of someone with manic depression. Take a look at my game play video to see the first few years of the journey... https://youtu.be/5x_PPwUrDP0 Thanks for watching. Please like comment and subscribe.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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