
Driveloop is a fast-paced driving roguelike shooter. Drift, blast and ram your way through waves of steampunk enemies. Upgrade your vehicle with powerful weapons, recruit unique crew members and survive intense battles as you build the ultimate combat machine. Can you survive the chaos?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Driveloop is a high-octane, 3D survivor-like shooter in post-apocalyptic cities. Experience intense tactical driving and explosive combat as you upgrade and customize your vehicle to survive relentless enemy waves. Navigate real-world-inspired environments filled with danger at every turn. It’s survival of the fastest. Are you ready to take the wheel?

Drift, ram and unleash a barrage of firepower as you experience an intense combination of tactical driving and explosive combat. Explore decaying cities inspired by real-world metropolis where danger lurks at every street corner. Whether you’re charging into the swarms, evading enemy fire, or unleashing devastating attacks, embrace the chaos in style. It’s survival of the fastest and strongest!
Gain the edge in the heat of battle by ramming through enemies to open up new avenues of attack and maintain your speed with carefully timed drifts! Your vehicle is both a deadly weapon and a resilient shield in this fast-paced battleground.
Recruit a motley crew of specialists to give your suped-up joyride more powerful weaponry and collect spare parts to unlock devastating power-ups. Build effective synergies to turn yourself into an unstoppable combat vehicle!
From the desolate ruins of Berlin to the crumbling boulevards of Paris, each environment offers unique challenges and challenging layouts to overcome. Every street corner is a potential battlefield, and every turn could be your last.

High-Octane Combat: drift, ram, and blast through endless waves of steampunk enemies in intense, chaotic battles.
Ultimate Vehicle Customization: upgrade with powerful weapons, unique crew members, and strategic abilities to enhance combat potential.
Post-Apocalyptic Cityscapes: explore beautifully decayed, art-deco-inspired takes on iconic real-world cities.
Relentless Enemy Variety: face diverse enemy types, from swarming minions to heavily armored mechanical foes.
Epic Boss Encounters: confront massive, tactical bosses requiring precise timing and strategic use of vehicle abilities.
Strategic Progression: continuously unlock synergies and expand your combat power with each upgrade and crew addition.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хорошо, хорошо. Но чуть бы побыстрее прокачку и было бы вообще великолепно
[i]Dies ist eine subjektive Meinungsäußerung[/i] [h1]Überraschend...neutral[/h1] ERSTEINDRUCK Es handelt sich bei diesem Spiel um eines aus dem Genre Bullet-Heaven / Horde-Survivor mit der Spezialisierung auf ein Fahrzeug als Avatar. Bei diesem Setting, welches neben [b]Wanderburg[/b], und [b]Terra Legion Survivors[/b] auch von diversen Schiff- und Raumschiff- Versionen bedient wird, geht es mMn hauptsächlich um die Steuerung und Trägheit als Mechanik. Diese Spiele sind in der Gruppe [url=https://store.steampowered.com/curator/45150501/]Bullet-Heaven Deutsch[/url] zu finden. Bei Bedarf erstelle ich auch eine Liste. Ich stelle mich bei dieser Ausprägung des Genres immer etwas dämlich an, da ich die Avatare nicht präzise steuern kann. Ich fahre z.B. an den Punkten vorbei, die ich eigentlich treffen möchte oderschalte sehr langsam, dass ich den Rückwärtsgang nehmen muss. Daher ist/war das Spiel für mich am Anfang überraschend schwer. Das finde ich ab und an ganz nett. Ab und an ist es sehr anstrengend. Es gibt einfach viele Spiele, die ohne Konzentration und Scheitern gespielt und gewonnen werden könnten. Je nachdem was man sucht und welche Fähigkeiten man hat, ist dieses Spiel also ok. Ich bin am Anfang extrem oft gestorben. Dies hatte zwei Gründe. Ein Grund war das Design des Spiels. Der Lebensbalken ist für mich zu unauffällig und unpassend platziert. Hier finde ich das Design des kompletten Spiels, bezogen auf die Nutzeroberflächen (auch im Menü) und der Orientierung des Nutzers nicht gut. Ich finde dies ist der (subjektiv) überraschend schlechte Teil des Spiels. Der Style und das Setting sind nett, aber "Berlin" als Ort passt nicht zu dieser Wüste des ersten LvLs. Auch hier hätte für das Design der "Arena" etwas mehr geliefert werden können. Wenn man ausweicht und nicht alle Monster platt fährt, gewinnt man das Ding auch und hat dann überraschend wenig Probleme mit dem Endgegner, der innerhalb Sekunden tot umfällt. Das war dann echt easy. Zu den anderen Mechaniken.... Die Upgrades sind passend auf die Ausprägung des Genres gewählt und schon etwas anders als sonst. Dennoch sind sie jetzt nicht völlig neu und innovativ. Es gibt keine echten "Builds" wie in [b]Brotato[/b] und die Vielfalt ist absolut nicht gegeben. Es gibt so wenig Upgrades, dass es keine großartigen Synergien zwischen den Waffen gibt. Es gibt auch keine Nachteile bei den Upgrades, sondern immer nur Vorteile. (So weit ich das im ERSTEINDRUCK sehen kann.) Dazu gibt es, wie in [b]Yet another Zombie Survivors[/b] ein "Überlebenden"-System, welches hier nur ein Upgrade ist. Dieses Upgrade bekommt man aber auf der Karte und nicht per LvL. Dafür muss man in einem Kreis halten. (Ich hatte oben schon geschrieben, dass ich mit der Lenkung meine Probleme habe?!) Dazu gibt es "Quests" im Run, die aufploppen. Z.B. das Jagen eines Roboters oder Kugeln auf ein Zielkorridor schieben.... LENKUNG und UNFÄHIG... aber ich habe es geschafft, damit kann es so schlecht nicht gemacht worden sein. Man muss nur konzentriert sein! und das war eine Herausforderung und hat mir gefallen. Das Spiel ist jetzt kein riesiger Wurf. Wenn ich wählen müsste würde ich die Spiele der Top-10-Liste aus der Gruppe [url=https://store.steampowered.com/curator/45150501/]Bullet-Heaven Deutsch[/url] kaufen... aber das geht auch.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Catalan*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну такое 5/10 Плюсы - визуал (персонажи, тачки, картинки, монстры итд) - эффекты - прокачка Минусы - непонятный геймплейный цикл. Просто катаешься по карте. Без цели. Иногда дают бессмысленное задание. 15 минут катаешься потом босс. Убиваешь босса - зачем то надо обязательно выйти за минуту иначе поражение. Зачем эта экстракшен механика? почему просто не завершать миссию? непонятно - утомительно долгие уровни. Через 5 минут машина прокачана так что можно просто стоять - и никто не подойдет даже на макс сложности. Зачем выезд длится 15 минут - неясно. Даже 10 было бы много. - зачем куда то вообще ехать? я просто стою на месте и раз в пару минут собираю кругляшки. Пишу эти строки свернув игру)) - зачем изобилие оружия, дрифт, тараны, если оно не нужно? - экономика в игре вообще непонятна. Зачем собирать доллары и науку если их подбираешь по 1 штуке: а за задание дают по 100-200 ? бред - музыка которая зациклена на 30 секунд - через 5 минут уже устаешь от нее и хочешь выключить - интерфейс плохой, постоянно пропускаю существование миссий, его тупо не видно за месивом на экране - достижений слишком много и все они гриндовые, типа выживите 1 час в бесконечном режиме, пройдите каждый уровень на каждой сложности, откройте каждое оружие. Зачем? Плохо. Уверен что разраб их еще и добавит дальше, за это еще один минус можно ставить. - вполне возможно тут весь арт и музыка написаны нейросетью. Отключил местную музыку так как она стала просто зацикливаться каждые 1.5 секунды. Или казиношная механика когда выполняешь задание. Какие то полоски,стрелочки, кажется будто надо чтото нажать. Походу точно нейросеть это рисовала. - если эти игровые карты назвать не Париж, а Пустыня, Улица итд - разницы не будет. Зачем в этом мире существует эта Эйфелева башня? Лора тут нет. - игра вылетела при использовании электропушки, и Unreal-овский багрепорт не дает возможности отправить потому что "сервер не указан" Разрабам - Как ДЛЦ купил бы тут АЕ86 дрифтовую, чисто поржать и собрать дрифт-кар. Или собрал бы тачки из Твистед Металл. Но исправляйте геймплейные косяки. Игра слишком однообразная и половина механик в ней не нужны.
Driveloop Survivor est un survivors-like en 3D avec une voiture retro dans un monde post-apo, et globalement c’est plutôt sympa. Tu roules, tu tires (manuel ou auto), tu upgrades ton véhicule, ton build, et tu enchaînes les vagues. Classique sur le papier, mais ça fonctionne. Clairement, le jeu n’est pas révolutionnaire. Il y a déjà pas mal de jeux du genre qui font aussi bien, voire mieux (genre Vampire Survivors, Halls of Torment, Soulstone Survivors, ou même Death Must Die pour le côté progression). Mais malgré ça, je me suis fait avoir : j’ai pas vu le temps passer, même quand c’était frustrant. Le gros point faible pour moi, c’est l’équilibrage. La différence entre facile, normal et difficile est vraiment violente, certains débuts de run peuvent être hyper punitifs(en hard) et super chiant en facile. Se planter contre un mur peut te coûter la partie , les mini mission sympa mais y en a que deux. Après, le jeu est encore en early access, donc clairement à revoir plus tard en version 1.0. Points positifs : - Le gameplay fonctionne et est accrocheur - Système d’upgrades et de builds intéressant - On ne voit pas les heures passer Points négatifs : - Équilibrage des difficultés bancal - Frustrant par moments (collisions, débuts de run, temp fixe) - Il y a clairement mieux dans le genre En résumé : bon jeu, pas le meilleur de sa catégorie, mais prometteur. À revoir quand il sera plus fini. J’ai fait une vidéo découverte / gameplay sur ma chaîne YouTube si tu veux voir le jeu en action avant de te lancer. https://youtu.be/N5CjSIWR14w
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