
Experience backrooms like never before. Dreamcore is the ultimate psychological exploration game, set in the largest liminal world ever made. No guides, no path—only intuition. Will you keep your bearings in a world designed to make you lose them?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Step into the space between dreams.
Dreamcore is a psychological exploration game that immerses you in the haunting beauty of the largest liminal spaces ever created in a video game. With no guides, no direction, and no escape but the one you carve for yourself, the key lies in observation and intuition. Will you keep your bearings in a world designed to make you lose them?
Dreampools: A surreal maze of endless pools, dimly lit by artificial glow. The tiled walls glisten with reflections, amplifying the stillness of the water. No sound accompanies you but the distant drip of water and the echo of your own footsteps. Narrow hallways twist into grand, open chambers, interconnected without apparent logic. The dreamlike calm is absolute, yet the unease never fully fades—an unseen presence always lingers at the edges of your awareness. 
Eternal Suburbia: A neighborhood frozen in an eerie, artificial tranquility. Row upon row of identical houses stretch into infinity, each façade a mirror of the last. But once inside, the illusion fractures—hallways loop into themselves, and the once-cozy interiors become an unsettling puzzle. Time flows in cycles of day and night, the warm hum of vintage jazz filling the air during daylight. Yet, instead of comfort, the melodies deepen the isolation. As dusk falls and the shadows stretch long, a single question takes root: are you truly alone in this place? 

Playrooms: A sequence of spaces inspired by children’s play areas, recreated with an artificial and silent aesthetic. Throughout the map, you’ll explore padded rooms, plastic castle structures, ball-filled corridors, netted tunnels, oversized blocks, and printed city carpets. Each area follows the logic of childhood entertainment but is stripped of functionality or human presence. There are no instructions, no sounds, and no clear direction; progression is entirely up to the player.


Liminal Hotel presents the definitive version of the famed “Level 188” Backrooms meme, offering a wide variety of styles within its rooms. Using elevators, you’ll traverse the hotel floor by floor, and as you descend, you’ll notice the hotel’s atmosphere becoming increasingly unstuck in time.

Dead Mall lets players loose on a nightmarish plaza with all the staples of childhood shopping, but contorted into an uncanny ordeal. Delve into its subliminal arcade, parking lot, food court, and bevy of isolated shops.
Every level in Dreamcore is a standalone experience that offers a unique blend of exploration and atmosphere. Two additional maps have already been added, and a final map is currently in development, further expanding the game’s world. Early players will receive all future maps at no extra cost.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Italian, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Dutch, Greek, Hungarian +6 more
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 백룸 게임 중에서 퀄리티는 거의 원탑이지 않을까 싶습니다. [/h1] 게임을 하기 전 [b]참고 사항[/b]이 있다면, 일단 죽는 경우는 없고 각 단계마다 맵이 매우 넓어서 조금 지루할 수도 있기 때문에 애초에 탈출이 아닌 천천히 시간을 들여[b] 여유를 가지고 [/b]맵을 탐방한다는 마인드로 게임을 하는 것이 좀 더 편할 겁니다. 하나의 레벨을 시작 했을 때 시간이 얼마나 걸리든 끝까지 출구를 찾는다는 생각으로 하다 보니 당연히 맵을 계속 돌아다니다 보면 지쳐서 그만하고 싶을 때가 있었는데 개인적으로는 부분조차도 게임의 일부라고 생각하면서 하니까 뭔가 더욱 몰입이 되는 느낌이었습니다. 약스포) [spoiler] 점프 스케어가 딱 하나 있긴 합니다. Poolroom을 꼼꼼히 돌아다녀 보세요. [/spoiler] 백룸 애호가로서 정말 재밌게 했습니다.
liminal space 体験としてかなり良いゲーム。同じ景色をひたすら回って脱出を目指す中で、一部恐怖を煽る演出こそあるがジャンプスケアはない。どれもこれも逃げ回るようなものが多かったので、探索メインな本作は自分の求めていたもの。手持ちカメラ風だと思うのですが、走った際の衣擦れがかなり大きく、ぼわぼわと鳴り続けるのですこし気分が悪くなる。出来れば足音だけにするか、衣擦れを小さくして欲しい。
Наверное, лучшее, что я проходил на тему таких вот бродилок по лиминальным пространствам. Здесь толком нет механик, нет привычных пугалок за исключением редких моментов, но в этом и фишка. При том если бы я сказал, что это самая обычная бродилка линейная, то я б прав не оказался и соврал. Приведу примеры. Басейны, частные домики и игровые площадки сделаны как локации, в которых можно не просто потеряться и нужно идти куда-то, но вынуждают тебя запоминать где ты был. Путаться в том, что тут я уже был, а это оказывается другое место. И вынуждают также искать небольшие и очень чувственно-интуитивные тонкие намеки на то куда лучше свернуть. Короче - это по сути лабиринты, но не просто набросанные, но сделанные с умом. Ты правда испытываешь какие-то непередаваемые эмоции потерянного в таком месте, но пытающегося зацепиться хоть за что-то, чтобы выбраться и идти дальше. Иногда намеки бывают жирные по типу того, что мол - посмотри, там вот есть выход, запомни, что он там, ты туда скоро не доберешься, но сохрани этот момент в своей памяти. Или ты увидел уголок, в который не смог попасть или не решился, но сделал это потом. Даже если один из маршрутов мог быть совершенно необязателен, чтобы куда-то дойти. В этих картах столько разнообразия на удивление, сколько ты не ожидаешь от тематики и задумки, что оставляет чаще ожидание того, что, ну, тут показать будет нечего. При том, что это даже не сюжетная игра. Эта игра выгодно отличается тем как сделано построение уровней, и ты ещё потом без иронии чувствуешь, что это победа, когда добираешься до конца и сделал это сам. При том, что о визуале самом и звуке тут много не поговоришь, но сделано всё аутентично. Это всё сделано пускай и просто, но крайне приятно. Из минусов разве что лиминальный отель и торговый центр. В них можно было бы более чем разнообразить всякой мебелью, плакатами, другими штуками. Да и банально сделать уровни по построению не хуже предыдущих, но этого не случилось. Лиминальный отель крайне предсказуемая локация, и то только в конце ты чему-то немного удивляешься и это заканчивается. Торговый центр вовсе не уровень, просто походить без цели, но даже без цели там делать нечего. Можно было бы накидать хотя бы в лавки всякий визуал интересный, чтобы ты верил, что это правда торговый центр, просто странный. Последний минус вышел банально из-за того, что разработчику нужно было добить игру и успокоиться с дедлайнами, что можно почитать из постов в Стиме. И я всё же рад, что игру не забросили и доделали хотя бы в таком виде. С нетерпением начинал проходить каждый новый появляющийся уровень. Да и в планах игру всё же доделать ещё больше уже после перерыва от этих дедлайнов, если это правда. Строго рекомендую хотя бы пройти половину игры. Тем более тем, кто не ожидает, что такая ходилка может чем-то удивить. И в целом тем, кто любит лиминальные пространства. Но как по мне лучше брать со скидкой. На момент написания что-то дороговато для такой игры.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 英雄群侠传II | $596.5K | 2.2K | 89% | $11.99 |
| BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE MIT AIA I NEED TO CLOSE IT | $596.5K | 8.4K | 98% | $3.34 |
| Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West | $596.8K | 781 | 79% | $34.99 |
| Tiny Town VR | $596.3K | 1.3K | 92% | $14.99 |
| Outworld Station | $596.3K | 820 | 85% | $18.99 |
| FIGHT KNIGHT | $596.2K | 1.7K | 92% | $19.99 |