
Dream of Things is an adventure puzzle game packed with mystery. You had died in a bathtub and acquired the ability to talk to inanimate things. You need to enter their dreams to help them fulfill their wishes and figure out what happened.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

You wake up in an unfamiliar house with no memory of who you are, and it appears that "you" have already died. However, you discover you can communicate with the items in the room! They call you "Ringmaster," and each item has its own rich inner world, each with its own issues that need your solving...
In the fantastical world of Dreams of Things, try stepping into the inner worlds of household items like shower curtains, mirrors, and chandeliers, solving their problems to gain clues about your origins and the secrets this world holds. What ultimately awaits you at the end of your journey? Come and explore!

Explore this cartoon-style fantasy world from a first-person perspective.
Over ten puzzle spaces where you use lasers, mechanisms, and a bit of imagination to solve challenges.
Characters with distinct personalities will unveil the secrets hidden in this world.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
《物之梦》带领玩家进入一个奇妙而悬疑的解谜世界。醒来的玩家发现自己死在了浴缸里,但是却拥有了与各种物品交流互动的能力。于是玩家需要为各种物品们完成其心愿,并发掘整个事件的真相。 [h1]新颖有趣的题材[/h1] 说实话,游戏的开局非常惊艳,以最快的速度抓住玩家的眼球,以一种非常悬疑的姿态亮相。开始还在云里雾里的玩家,突然发现自己其实已经死掉了,甚至可以在游戏的画面中看到自己的尸体。而接下来的事情更加神奇,居然可以和各种物体进行互动了,原来所有的物体都是具有生命的,甚至有自己的心愿和梦,玩家需要做的就是帮助所接触到的这些物体,完成他们的梦,从而在其中逐渐找到自己变成这样状态的原因和真相,究竟是这些物体在做梦还是玩家自己在做梦? [h1]看起来粗糙的画面莫名的可爱[/h1] 本作游戏的画面算不上好,我在第一眼看到这款游戏的时候,也觉得是非常粗糙的3d建模,但是在进入游戏后,竟然发现这种建模所搭建的场景莫名的可爱。游戏也把这些建模引用了相对于真实的物理模型,玩家可以使用基础的物理特性来完成一些物体的移动和使用。游戏的核心玩法基本上就是在一个有限的空间内进行解谜,通过物体之间的互动和寻找,隐藏的物品来完成解谜活动。游戏的画面使得,游戏的解谜看上去没有那么复杂,因为能够互动的物体仿佛都摆在了眼前,但是实际上游戏的难度要比想象的高很多。 [h1]有趣而硬核的解谜活动[/h1] 本作游戏的核心玩法就是解谜,目的就是完成各个物品的心愿,满足他们所做的梦。游戏的解谜活动比看上去要硬核许多,当然,核心的解谜方式就是完成他们心愿的目标,为了达成这个目标,玩家需要首先寻找房间内所有可以互动的物品和能够拾取的物品,并想方设法把它们之间形成联系,从而解决整个谜题。除去主线的解谜之外,游戏还包含了一些支线的解谜,虽然没有强制要求玩家完成,但是在百忙之中寻找到这些隐藏的内容,也会令人非常有成就感。当然,玩家完成主线的解谜就已经很硬核了,再去想办法解决隐藏内容的话,在提示比较少的游戏中,想要全部完成并不是一件容易的事情。 当然,游戏的解谜并非唯一解,玩家还可以利用各种物理特性,通过一些简便方法或是让人意想不到的方式来完成解谜活动,也未尝不是一种方式,也是游戏扩展的玩法。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
中评,这个游戏宣传的是“硬核解谜”(大部分商单有提到比较难),游玩后建议还是换个宣传路子好) 从解谜的维度来评判的话,物之梦的体验有些无聊 可以将物之梦花费的时间划分为:理解谜题、道具的跨关卡搬运(思考时间+搬运时间)、解题,比较理想的占比应该是后两个板块占大部分,但实际上玩家在读题干上花费的时间更长,每关的场景设置往往大而空,再叠加弱引导和并不那么符合直觉的设计,玩家刚进来便是一头雾水,需要花费远比解题更多的时间在读题上。 而理解题目后会发现要解决的谜题难度基本是有手就行(第五章的路线规划稍微有点意思)。这导致了玩家的积极性迅速流失,看评论说这个游戏很硬核,但我认为物之梦不算难,只是制作者在设计迷题方面很拙劣,我并不认为阻止玩家读题便是难和硬核,真正优秀的解谜游戏应该是简洁明了的题干和有趣且有深度的谜题本身。 弱引导和电波谜题:游戏用颜色来进行谜题提示引导,但依旧存在对不上电波卡关的情况,第五章这种感觉最明显,像是有个道具和居然是石板的摄像头、让冰箱降温的逻辑、以及路线规划中要把激光仪器搬到屋子里,即使有提示点但也很难建立二者的联系,非常无厘头。 以及游戏中还有些bug,遇到的有结局1没有触发动画直接穿模进门掉下去了;以及在首次进入关卡时,先掏智能机,智能机的打开动画会和进入关卡的对话冲突,然后屏幕卡住。 亮点:同章内道具的跨关卡使用以及道具复用比较有创意,但实际体验下来一般,没有给人眼前一亮的感觉,最喜欢的是物体的梦境影响到现实这个设定,可惜游戏只使用了一次(用作过场动画不算,指让玩家自己操控的那次)如果能发挥更多这个设定应该会好玩些
非常有想法的第一人称解谜游戏,流程不算太长,谜题难度也不会很高(因为比起难度高,我更愿意用麻烦来形容它们…),剧情和画风(一开始看封面图和游戏风格我还以为这是个子供向游戏)都挺有趣的,就是对比较容易晕第一人称视角的玩家可能不太友好,感兴趣的话比较建议像我一样少量多次通关,好在游戏一共也就只有五个章节,分两三次打完基本没什么压力。 游戏比较有创意,也比较有趣的点在于它并不是纯粹的关卡制,而是需要往返于多个关卡间,不断利用从其他关卡处取得的道具才能完成谜题,虽然这样也导致游戏更容易晕了(调FOV也没用…),不过细想想确实还挺厉害的,有种把2D密室逃脱游戏给3D化了的感觉。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 硬要说的话,除去比较容易晕之外(比如需要上上下下跑的壁炉谜题),游戏的难点可能在于它对谜题的引导可能并不是十分具体(最后过结局的那一小段平台跳跃也是非常的…嗯…),比如冰箱关很难分辨每只龙到底对应的是什么剑(我就是要用火剑烤干水龙的水不行吗!),只能说幸亏只有三条龙了… 比较可惜的是通过吊灯打开的将梦中的物体传送到现实的通道只用了那么一次,如果能够基于这个设计搞出一些需要梦和现实协同的谜题说不定会更加精彩。
《物之梦》,一款相当有难度的解谜冒险游戏。一开始,玩家就死在了浴缸里,但却意外获得了与物品沟通的功能,这让我想起了神作《幽灵诡计》,也是主角死亡,然后拥有了控制物品的能力,并寻找自己死亡的真相。我问了开发者有没有借鉴这款游戏,他说并没有借鉴,他是在开发后才玩到的《幽灵诡计》,不得不说,这是个巧合了。 游戏一共有5个关卡,每个关卡有多个物品组成,玩家需要实现每个物品的愿望才能获得关键的记忆,从而了解自己到底是怎么死的。实际上,死的并不是只有玩家,还有个NPC也一起死了,但他没有特殊能力,只记得自己是玩家的朋友,不过他并非一无是处,他会告诉我们现实空间与梦境空间的差异,以及实现物品的方法。每个物品的梦境空间里有实现愿望所需的道具,道具可以在不同物品的梦境空间里传送,道具在一个关卡里是都可能用到的,而不是只在当前物品梦境里使用,所以可能性变多了,无疑在一定程度上增加了难度,我是进群看了攻略才一点点玩下去的,不然真可能会卡关。 这游戏玩一下,有一点可能影响游玩体验,那就是存档机制,你必须通过金色物品回到内心世界,才能存档,我感觉有点多余,改成随时存档可能会好一些。 最后,强烈建议喜欢高难度解谜的硬核玩家游玩这款游戏,你不看攻略通关后一定会收获满满的成就感。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
谜题难度倒是还好,最重要的是作者给了一个很重要的决定性提示,明确后其实就会简单很多,但是操作确实有一些蹩脚,而且有些地方的物理表现怪怪的,容易出现卡住的问题,但是瑕不掩瑜,很好玩
[h1]《物之梦》:梦是别人的,谜确是要我来解[/h1] 游戏一开始我是懵的。刚苏醒的时候我就躺在浴缸里,周围很安静,连水声都听得清。 [b]这不是普通的探索游戏。[/b]我能和物品对话,真的不夸张,就是浴帘、吊灯、镜子这种东西。他们都有情绪,有自己的烦恼,还都叫我“马戏团长”。我不知道这名字从哪来的,但感觉和主角过去的身份有点关系。 我可以进入它们的梦里,解决一些挺古怪的问题。每当我完成一个梦境,他们就会给我一段记忆碎片。就像拼拼图一样,我慢慢把一个人的生平、关系、甚至死因拼出来。剧情不是那种线性推进的,是要靠我自己一点点凑出来的。这个结构我挺喜欢。 [b]但玩法真不太舒服。[/b]谜题不难理解,但操作上很糟心。我最不理解的是道具机制:只能手拿一个道具,没有背包,只能走回“白色空间”去放或取。有时候你刚放好一个机关,还得再跑一次。我光在那个恶魔球关卡来回搬球,前后跑了十几趟,特别折腾。虽然官网有教程,但是解密游戏看着教程玩,多少有点可笑了.... 最有意思的谜题是光的反射谜题,也比较绕.红绿蓝混合我还真没当场想到。镜子转向的机关和镜子本体还不在同一层,得你上下楼去调,很消磨耐心。如果你不是那种愿意反复试错的玩家,这部分会有点难受。 玩到后面,我慢慢开始觉得,这些“物”也好像是人过去的某个投影。故事和情感是藏在这些破碎记忆里的,不直接告诉玩家,但我能感受到。 BGM还不错,很克制,不会干扰思路,反而越听越沉进去。画面虽然偏卡通,但用了不少柔光处理,氛围还是到位的,不过画质确实有些模糊感。 [h2]总结[/h2] [b]《物之梦》像一场从死者视角讲述的黑色童话。[/b]游戏并不完美,操作体验确实有点拖累整体,但如果你也喜欢慢节奏的探索,能接受不那么顺滑的流程,那能给你一段挺特别的陪伴。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
游戏价格36 但是是360块的难度
游戏底子不错,创意很棒,故事构想很好。但引导糟糕,部分谜题极其抽象,很多道具用法不明,多谜题串联并没能成功营造出相得益彰的解谜爽感,反而让各个谜题更加混乱。如果没有攻略,我觉得多数人几乎不可能成功推进游戏。总体来说最大问题在于谜题关卡设计及引导不够成熟。但作者态度很好,在群里解答很耐心,希望继续优化打磨。
很有想法也很有趣的解谜游戏,有一条故事线贯穿所有谜题。整体评分:7/10 感觉我的脑回路大都和作者的对的上,所以很少有卡关的地方。谜题设计得都还不错,喜欢这种场景解谜的可以玩玩看。 当然游戏整体的引导还是弱了一些,偶尔会有找不到东西的问题,有时候来回跑图也比较频繁。 但瑕不掩瑜,推荐。
Nice liitle puzzle game (took me around 4 hours), a really cool plot and cute artstyle. Good luck to the developers in making new games!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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