
Welcome to Dreadlands! A perilous landscape brimming with potential in the form of Glow. Command one of 3 unique factions in this turn-based tactical RPG and play through their campaigns, be it solo or Co-Op, or battle it out in PvP. So far no one has tamed the Dreadlands. Will you be the first?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
12+hrs of playing (had no internet for the 1st 12hrs so my time wasn't tracked!) i got to fame 5 with the scappers, and the next main mission was, "go get this thing, and fight this other gang to get it"... the same as every other "contract". the faction quests were also basically the same too...and you can for some reason only have 1 of those at a time! also the combat was quite samey and a bit easy too, i'd not lost a single match and almost every match was won when the opponents were at broken morale state. also 100% of the starting "fighters" where male that i could tell, not that the pics are that detailed, i got a female later, but at the fame 5 mark i think 5/6 of my fighters were male. the walking around settlements/outposts etc was really jerky. there was no hotkey/keybind possible for "end turn", and also the "go to next fighter automatically" didn't work if a fighter was pinned (they were injured last turn so have 1 action instead of 2), you have to manually select them, so a few times i ended my turn accidentally cause i didn't notice that one of them hadn't gone, when i didn't want one of my others to use all their actions. the movement on the world map was weirdly janky too, you can't move the camera around to tell your gang to go to some far off place you'd been before, but had to click near the edge of the screen to get em to go in the right direction many times or click & hold to get em to continuously move. if you were in a settlement and there was a tree branch in the way but you can see an npc clearly through it, you can't click that npc to go talk to em, you have to instead move the camera around to where there's no obstruction before you can select them at all. seems like there's lots and lots more "content" left i could have played, but it seemed like it'd just be the same again and again...another thing, the weapon stats were weird, there's so far that i've seen basic weapon, then blue version then purple version, that are each a bit better, but i also found when i left the initial area, that there was other basic weapons that were just better than the blue versions of weapons that i bought in the 1st area, no item lvl or indicator that that'd be the case, just gotta look at stuff carefully and you notice that they're just plain better, more dmg etc, for some reason, no indication of why...
All things considered, a solid and well made squad-based turn-based tactics game. Not a fan of the meta progression and reliance on multiplayer. Like the base is decent but they didn't do anything special with it. Art is also alright... It's nothing to write home about imo.
Gra może i by była do ogrania gdyby nie masa błędów np jednostki wejdą na dwie miny jednocześnie wywala do pulpitu, szarżujesz gościem wejdziesz w zasięg overwatch strzał zostaje oddany i wywala do pulpitu
para ser sinceros me gusta el juego me parece bueno. pero el hecho que no este en español me jode un poco ya que hay mucha habilidades y mecanicas que no logro entender por el idioma, pero aparte de eso me parece buen juego
Too many bugs in co-op
BUGGY AS HELL. I can't run the game in windowed mode and when I run it in fullscreen, if I alt tab, the task bar is overlaid. I can fix this by pressing alt+enter but then enter causes commands in game - for example accepting my gang layout before I am ready to. I had to put graphics to medium because the FPS is low (my PC is plenty powerful enough for this). Come on devs this is kindergarten stuff. Also I have 0 attachment to any of my characters as they all look the same and characters don't speak they just squeak/grunt. Weak.
Судя по всему игра создавалась исключительно для пвп-боев (ну или деньги закончились ровненько на запуске движка), а компанию просто слепили на скорую руку как довесок. Иначе как объяснить, что весь контет вы получаете уже через пару часов игры - максимальный уровень персонажей в игре 6(!), оружие ...в принципе из-за игрового бага лучшее оружие - это самые первые пистолеты, их можно улучшать на верстаке до тех пор, пока вы не получите все возможные улучшения(где-то 8-10) (у других видов вооружений чаще всего количество улучшений ограничено парой-тройкой. Плюс ко всему большая часть из них заблокирована и не может быть перевыбрана. Разницы между большинством видов оружия практически нет. Квесты...их довольно много и текста много и описания довольно забавные и интересные, но из-за того, что вы пройдя по сюжету десяток квестов вы получите все имеющиеся уровни и вещи - в дальнейшем прохождении игры нет никакого смысла ибо всё сводится к боям, а из-за однообразия противников и отстутствия какого-либо прогресса стремительно падает и интерес...не удивительно что кампании пройдены всего 1.6% игроков... Сохранеения - отдельная тема. Бестолковая система перезаписи одного единственного сохранения, которое при наличии багов в игре рано или поздо окажется битым и вам придется начинать все сначала. Сохраняет оно независимо от вашего желания перед каждой загрузкой игровой локации, кроме того - при выходе из игры вы всегда появляетесь на мировой карте. Точки сохранений между цепочками миссий или этажами просто не существуют. Чтобы вы понимали насколько мало контента - в игре есть бесконечное подземелье где через каждые 5 этажей попадается босс и после торговец. Логично же, что с каждым этажем лут должен быть все круче? Только не в этой игре) Я прошел 50 уровней (приходилось оставлять комп включенным, ибо при перезаходе вы начинаете все сначала)) и вышел олттуда с тем же набором шмота, с которым начинал... Подводя итог - если у вас нет компании друзей с которыми вы захотите порубиться пару вечеров в пвп режиме - лучше купить что-нибудь другое. Это скорее заготовка для игры, чем полноценная игра.
однообразные бои, надоедают почти сразу, мало вариаций оружия, но это всё фигня чтобы я не перечислял, самое главное это вечные вылеты, баги и т.д.. почему забросили игру непонятно, могли бы допилить хотя бы до нормальной возможности играть без вылетов. ужасная цветовая гамма, просто делает больно глазам
rough game with a plethora of bugs and standard options missing, even for early access. and its been abandoned for well over a year now. i hate this game and I hate the developers. avoid at all costs
Sympa, un peu répétitif, en anglais !
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| RimWorld | $176.7M | 243.3K | 98% | $34.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |
| Hell Let Loose | $51.5M | 148.7K | 82% | $17.49 |
Related
| Glory to Ukraine! | $6.2K | 159 | 85% | $1.99 |
| Destructivator 2 | $6.2K | 55 | 96% | $5.99 |
| Quest room: Hanon | $6.2K | 136 | 65% | $2.99 |
| Damned Daniel | $6.2K | 102 | 95% | $2.99 |
| Eschaton | $6.2K | 166 | 88% | $1.99 |
| Pilam Sky | $6.2K | 51 | 78% | $3.99 |