
Dread Tomb is a multiplayer cooperative horror game based on Chinese folk rumors. You will face a rugged random map environment and terrain construction, adventure in various harsh random weather conditions, and discover a variety of thrilling mechanisms and mysterious monsters waiting for you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Dread Tomb is a multiplayer cooperative horror game based on Chinese folk rumors. The archaeology professor noticed an inconspicuous slate map while conducting cultural relic identification work, and thus discovered clues to the ancient tomb of the Southwest King that had been lost in the past. In order to explore the lost treasure of the Southwest King, the professor established a special archaeological team and organized a group of talented individuals with some knowledge of feng shui as members to assist in exploring ancient tombs, retrieving cultural relics, and exchanging them for honorary medals. As exploration deepens, team members will also encounter a series of bizarre and unexpected events.
Game Features
Based on Chinese folk rumors, experience the rich local folk style of ancient tomb exploration, various magical mechanisms and monsters, bringing players a unique and familiar terrifying atmosphere.
Randomness
In the game, you will experience a completely randomly generated wilderness map and underground tomb, accompanied by a random weather system, providing a unique and exciting experience for each exploration.
explore
Adventure freely in different scene maps, search for tombs, excavate entrance passages (voxel terrain destruction), explore ancient tombs, retrieve cultural relics, and discover lost treasures.
prop
Various props will assist you in your exploration journey, helping you repel monsters, restore your state, act efficiently, and successfully complete tomb exploration.
trap
Evade the dangerous mechanisms scattered throughout the tomb, unlock the seals of the scattered mechanisms, and search for more rare cultural relics. It is essential to successfully bring back what you have seen to the campsite.
Ghosts and spirits
Faced with the possibility of demons and monsters appearing at any time, you need to remain fully focused, use the correct means to avoid or repel them, and achieve ultimate victory in the battle of wits and courage.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
人多还是欢乐
其实作为游戏来说,这款游戏的问题还是很明显的,不过因为题材是我喜欢的,而且可以联机玩,所以我推荐也是为了助力一下国产的游戏工作室。 问题主要是有以下几点: 1.肉眼可见的成本低,模型不细致,动作很僵硬,感觉好像在玩十几年前的游戏。 2.内容上重复度很高,玩过几轮之后基本上就没有什么新鲜的东西了。下墓之后完全就是个搬运工,一点都没有盗墓的感觉,机关也都是一些很呆板的陷阱。 地坑的设计我感觉有缺陷,因为我一直是联机玩,不知道如果一个人玩的话,掉到岩浆坑里还能上的来吗? 3.游戏的目的性设计的很差,就只是一轮一轮地重复下地宫去搬运文物回来折算成数值,然后达成一个数值上的目标,目标会无限上涨,这样的话会不会到后期数值太高以至于根本达不到啊?完全可以设计一些别的挑战目标,把玩法分散一些。 4.妖魔的交互体验太差了,前期遇到一些没见过的妖魔直接就是个死,然后就等着重开了。 5.地宫的地图房间除了存放文物和让玩家迷路之外没有任何作用,房间样式也太少了,来来回回就那么几个房间,都长得一模一样。可以把精力放在设计大量新鲜的房间和道具,以及新的妖魔(最好难度调低点),这样的话地宫的随机性和丰富度就会上升。 6.虽然可以联机玩,但是几个玩家下地宫之后就是各干各的,一点合作的设计都没有啊,我推荐设计一些需要多人合作的解密房间,而且可以把不同玩家进行分工(或者是我看有的玩家提出可以设计每一局选择不同的职业) 总的来说题材想法很好,有很大的可拓展的空间,但是目前来说还是内容太少了
好久之前玩的 很好玩 但是,工作室给我更新啊!!
游戏不错,人多热闹一些!
游戏还是不错的 就是BUG太多
666
666
好
就是说,队友嘎了(或者抱起来再丢下)倒在地上的形态,建模是不是直接照搬皮物的建模,游戏没吓到,给队友嘎了以后的形态细思极恐到了。
[h1] 盗墓笔记出游戏了? [/h1] 《诡墓》是由轻舟游戏工作室制作由Gamera Games发行的一款多人联机恐怖游戏,游戏玩法类似《恐鬼症》,不过加入了很多国产元素,玩起来有一种亲身经历盗墓笔记小说剧情的感觉。游戏目前的优化水平不错,虽然仍有一些bug,但联机体验已经非常优秀了,裸连即可无延迟游玩,而且难度也随着人数的增多逐渐降低,一人游玩有点恐怖,但是多人开黑就变成了搞笑游戏,玩起来很欢乐! [h2] 游戏玩法 [/h2] [h3] 准备活动 [/h3] 游戏有技能点和类似金币的系统,多人游玩要做好分工。倒地时间一定要优先点出来,方便队友救自己。交易技能最好队伍里有人能点,可以适当的提高倒出来的古物品质;负重也可以点一点,可以提高携带大件物品时候的速度;其余的技能可以稍微再点。 初始物品方面,洛阳铲和绷带是必备的,电池的话人多的情况下其实不用准备,亮度调高到150,就不太需要手电筒的光照了。 [h3] 寻龙分金看缠山,一重缠山一重关[/h3] 摸金的第一件事当然要查看墓穴位置,我们可以用罗盘定位。最开始的地图轻松一些,不需要成本,而且墓穴位置单一;但是后面的几张地图里,很有可能存在假墓,里面虽然有古物,但是没有主墓,而且下铲的方式也很有讲究,不然很容易下去了出不来。 [h3] 鬼吹灯 [/h3] 下墓第一件事是要点长明灯,灯要保持不灭,灯灭墓穴的女鬼就会出现,到时候就跑不了了。多人游戏时,肯定有人会有背包满了情况,这时候抱起大件往墓穴门口运送古物,顺便也可以保证一下长明灯的时间。 如果人数在6人,就可以分成两个小队,工作效率会更快,一般的鬼怪,三人基本上就能对抗了。 [h3] 百鬼夜行 [/h3] 游戏的鬼怪数量非常丰富,且有各自的应对方法。常见的比如无头丧尸,这种怪物没有视力,一般无视他就好,战斗的话最好还是两人一起比较稳妥,因为有一次我就是被这种最基础的怪挠死了;“宫本武藏”,手持两把武器的人形怪物,通过麦克大喊会让他僵直不动,这是其他人传授给我的,第一次我以为是个玩笑,第二次遇到了我试了试,结果还真有用,应该不是人多打出来的硬直吧,建议看我评论的玩家自己多多尝试几次。 女鬼,不能开手电,手电光照到她,她就会攻击,被两个大蓝眼睛跟随的感觉还挺吓人;兵马俑,墓穴里的活俑,机制类似173,只要有人看着他,他就会保持不动,如果没有盯着他,兵马俑就会快速靠近并攻击;小偷,隐形怪(黄色轮廓),会随机偷走玩家身上的物品,被偷了要追着砍死他,被偷走的物品就会掉落;尸鳖、小雪怪,这两个怪比较简单,尸鳖要用手电筒照着它才会产生伤害,小雪怪直接打就行,他攻击速度很慢;飞头蛮,不要和他对视,赶紧跑;僵尸,需要蹲下来进行攻击,第一次我和他硬拼被单杀了;骷髅,很多都是棺材里的主人,比较硬,需要多人一起上才行。 [h3] 机关重重 [/h3] 墓穴里的危险一重接着一重,有熔岩陷阱,飞剑,毒气罐,爆炸古物,飞斧以及滚刀肉等多种机关。我前几次玩,基本全踩了个遍,虽然不会马上死亡,但也会掉很多血。行进过程中一定要慎重。 [h2] 联机体验与游戏环境 [/h2] 《诡墓》的联机非常优秀,裸连基本没延迟。游戏环境也很融洽,老玩家很喜欢带新人。我自己开房间玩的时候,一个人有点害怕,等朋友的时候睡着了,醒来之后发现朋友有事没来。但房间里来了很多其他玩家,我跟着他们玩了很久,他们也很耐心得告诉我一些经验。有时我犯蠢,先遭遇了不测,拖了团队后退,他们也不会责怪我;我有时及时将他们救起,也会感觉自己起到了作用,心里有点开心。所以想要体验这款游戏的社恐玩家不要担心,社区的各位都很友好。 [h2] 总结 [/h2] 虽然《诡墓》的建模粗糙,目前还有些bug存在,但整体的游戏体验非常不错。盗墓流程和各种鬼怪很像“鬼吹灯”这些小说里描述的那样,非常有代入感。多人联机会削弱恐惧,老玩家群体友好的氛围也非常适合新玩家融入,推荐喜欢盗墓题材小说的玩家以及多人联机游戏爱好者尝试本作,一定会享受一场非常有趣的游戏体验! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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