
Draw a stickman, then guide him through a fantastic world of adventure! Using an assortment of pencils, draw elements, tools, and weapons to solve puzzles and overcome obstacles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Swedish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Draw a Stickman: Epic — это продолжение популярной серии, где вы сами рисуете персонажей, инструменты и окружение, чтобы пройти через разнообразные головоломки и приключения. Игровой процесс строится на уникальной идее рисования предметов и персонажей в реальном времени, комбинации логики, творчества и простых действий, которые открывают новые пути и решения. Уникальная механика рисования: возможность на лету создавать оружие, транспорт, мосты и даже персонажей — это не просто стиль, а целый набор функций, который влияет на решение головоломок. Экспериментируйте с формами: пробуйте разные способы нарисовать предметы, чтобы увидеть, как они взаимодействуют с уровнем. Планируйте заранее: иногда полезно представить, какие элементы понадобятся для прохождения следующего участка. Исследуйте уровни на ислледование: ищите скрытые пути и альтернативные решения, которые могут ускорить прохождение. Пользуйтесь подсказками умеренно: если застряли, не забывайте о встроенных подсказках, но попытайтесь сначала найти нестандартное решение.
Пара достижений душные а так норм
how to deal with this? --------------------------- Draw a Stickman: EPIC - Crash Report --------------------------- Oh no! Our game broke! :( If asked for crash info, give this to someone who knows what they're doing: Press CTRL+C to copy exception details to clipboard ------------------------------------------- System.Configuration.ConfigurationErrorsException: 创建 system.xml.serialization/xmlSerializer 的配置节处理程序时出错: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Configuration.ConfigurationErrorsException: 提供的验证程序不支持属性“tempFilesLocation”的类型。 在 System.Configuration.ConfigurationProperty.ConstructorInit(String name, Type type, ConfigurationPropertyOptions options, ConfigurationValidatorBase validator, TypeConverter converter) 在 System.Xml.Serialization.Configuration.XmlSerializerSection..ctor() --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 --- 在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) 在 System.Reflection.RuntimeConstructorInfo.Invoke(BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture) 在 System.Reflection.ConstructorInfo.Invoke(Object[] parameters) 在 System.Configuration.TypeUtil.InvokeCtorWithReflectionPermission(ConstructorInfo ctor) 在 System.Configuration.RuntimeConfigurationRecord.RuntimeConfigurationFactory.CreateSectionImpl(RuntimeConfigurationRecord configRecord, FactoryRecord factoryRecord, SectionRecord sectionRecord, SectionInput sectionInput, Object parentConfig, ConfigXmlReader reader) 在 System.Configuration.RuntimeConfigurationRecord.RuntimeConfigurationFactory.CreateSectionWithFullTrust(RuntimeConfigurationRecord configRecord, FactoryRecord factoryRecord, SectionRecord sectionRecord, SectionInput sectionInput, Object parentConfig, ConfigXmlReader reader) 在 System.Configuration.RuntimeConfigurationRecord.CreateSection(Boolean inputIsTrusted, FactoryRecord factoryRecord, SectionRecord sectionRecord, SectionInput sectionInput, Object parentConfig, ConfigXmlReader reader) 在 System.Configuration.BaseConfigurationRecord.CallCreateSection(Boolean inputIsTrusted, FactoryRecord factoryRecord, SectionRecord sectionRecord, SectionInput sectionInput, Object parentConfig, ConfigXmlReader reader) --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 --- 在 System.Configuration.BaseConfigurationRecord.CallCreateSection(Boolean inputIsTrusted, FactoryRecord factoryRecord, SectionRecord sectionRecord, SectionInput sectionInput, Object parentConfig, ConfigXmlReader reader) 在 System.Configuration.BaseConfigurationRecord.CreateSectionDefault(String configKey, Boolean getRuntimeObject, FactoryRecord factoryRecord, SectionRecord sectionRecord, Object& result, Object& resultRuntimeObject) 在 System.Configuration.BaseConfigurationRecord.GetSectionRecursive(String configKey, Boolean getLkg, Boolean checkPermission, Boolean getRuntimeObject, Boolean requestIsHere, Object& result, Object& resultRuntimeObject) 在 System.Configuration.BaseConfigurationRecord.GetSectionRecursive(String configKey, Boolean getLkg, Boolean checkPermission, Boolean getRuntimeObject, Boolean requestIsHere, Object& result, Object& resultRuntimeObject) 在 System.Configuration.BaseConfigurationRecord.GetSectionRecursive(String configKey, Boolean getLkg, Boolean checkPermission, Boolean getRuntimeObject, Boolean requestIsHere, Object& result, Object& resultRuntimeObject) 在 System.Configuration.BaseConfigurationRecord.GetSectionRecursive(String configKey, Boolean getLkg, Boolean checkPermission, Boolean getRuntimeObject, Boolean requestIsHere, Object& result, Object& resultRuntimeObject) 在 System.Configuration.BaseConfigurationRecord.GetSection(String configKey) 在 System.Configuration.ClientConfigurationSystem.System.Configuration.Internal.IInternalConfigSystem.GetSection(String sectionName) 在 System.Configuration.ConfigurationManager.GetSection(String sectionName) 在 System.Xml.Serialization.TempAssembly.get_UseLegacySerializerGeneration() 在 System.Xml.Serialization.TempAssembly..ctor(XmlMapping[] xmlMappings, Type[] types, String defaultNamespace, String location, Evidence evidence) 在 System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateTempAssembly(XmlMapping xmlMapping, Type type, String defaultNamespace) 在 System.Xml.Serialization.XmlSerializer..ctor(Type type, String defaultNamespace) 在 DrawAStickman.Core.GameDataManager..ctor(Game game) 在 DrawAStickman.Core.StickmanGame.SetupGame() 在 DrawAStickman.Core.StickmanGame..ctor() 在 DrawAStickman.Steam.Program.Main(String[] args) --------------------------- 确定 ---------------------------
怀旧小游戏,且不论成就系统的恶心设计,我是先游玩的二代感觉创意和玩法特别有意思,一代纯纯的一坨狗屎,稀烂的手感,意义不明的关卡,创意几乎毫无的游戏性,拉完了兄弟 [hr] [h1]综合评分(4/10)
для тех у кого комп еще со времен каменого века эта игра у вас потянет
Esse jogo é chato demais, bugado demais, repetitivo demais. Foi um saco conseguir as conquistas
классика
[h1]好玩[/h1] [h2]但是总是闪退[/h2]
小时候在平板上玩的,我的火柴人启蒙(泪目)虽然现在感觉手感不太好,但依旧夯
Моментами багнутая, но на вечерок пойдёт. Если говорить про ачивки - соответствуют сложности игры (искл.: ачивки с огнём, деревьями и уроном. Это придумывал мазохист) 7/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Slime Rancher 2 | $45.9M | 49.2K | 95% | $29.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |
Related
| Chihiro Himukai Always Walks Away | $94.6K | 337 | 97% | $19.99 |
| KilaFlow | $94.6K | 185 | 98% | $19.99 |
| GameDev Life Simulator 🎮🕹 | $94.5K | 152 | 58% | $19.99 |
| HEARTSHOT | $94.6K | 274 | 61% | $14.99 |
| COVEN | $94.6K | 274 | 93% | $14.99 |
| Mohism: Battle of Words | $94.5K | 608 | 78% | $9.99 |