
Explore the anime-style open world of the Continent of Orbis, brought to life with Unreal Engine 5! Recruit unique companions, unleash spectacular Status Ailment tag-team action, and embark on an epic journey to save the world from the threat of a Dragon reawakened after 60 years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Lute, a young boy traveling toward Orbis—the first kingdom built by humankind—finds himself swept up in the lives of Johnny, a mercenary, and Castella, an Elf, stumbling headfirst into the chaotic life of a mercenary.
Amid hectic days spent with his colorful companions, a massive shadow looms over the peaceful continent, and Lute's destiny begins to spiral.
Can the boy become the Dragon Sword—the Hero destined to save the continent?
Explore the Continent of Orbis—a radiant, warmly colored fantasy world brought to life with Unreal Engine 5!
■ A Living, Breathing Open World
Venture across beautiful meadows, secret cellars beneath watchtowers, treasure-filled deep seas, and hidden caves and dungeons—all yours to explore on foot.
■ Reliable Adventure Companions
Travel with trusty allies and adorable collectible companions called Familiars that aid you on your journey.
■ Where Everyday Life Becomes an Adventure
Combine ingredients found across the continent to create new dishes through Cooking, solve the problems of local residents, and become a true member of Orbis.
Experience the spectacular tag-team action unique to Dragon Sword.
■ Status Ailments and Signal Skills
Each of the 19 Heroes possesses distinct Status Ailment abilities. Stack Status Ailments with Active Skills, then chain devastating combos with powerful Signal Skills for an exhilarating combat experience.
■ Endless Signal Switching
Heroes weave in and out of battle in endless combo chains through Switching Signals! Build your own team with diverse combinations and craft your ultimate stylish combat.
From allies who fight alongside you to village guards, every character in Orbis carries a story of their own.
■ Heroes with Deep Narratives
Discover factions entangled in complex interests and the hidden depths of the Heroes within them.
■ Characters Brimming with Personality
From an eccentric Elf who studies archaeology to a mysterious girl who traverses dimensions—forge bonds with a colorful cast and draw closer to the truth of the world.
Long ago, a Dragon brought the continent to the brink of destruction, and six Heroes rose to save it.
Now, 60 years later, a Dragon has appeared once more on the peaceful Continent of Orbis.
You will take on a critical quest to find the Heroes of old and confront the returning Dragon's threat. Tracing the footsteps of the legendary Heroes across the continent, you will uncover their hidden secrets.
Until the boy Lute and his mercenary band rise to become the Heroes who will save the continent—
Can they truly become the Dragon Sword, saviors of the continent, or will fate lead them down a different path?
Join them on this arduous journey and find out!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2410 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's an amazing game, looking forward to what come next to the story.
Do you like open world anime RPG's like Genshin and Wuthering Waves? Would you rather pay a very reasonable $30 dollars up front and remove all of the predatory mobile systems these games have? Then this is the game for you! No gacha, no paid battlepass, no energy system, none of that can be found here. This game does have purchasable DLC, but they are all cosmetics and not needed at all to fully enjoy the game. And yes, the game is a lot of fun. This is the team behind Hundred Soul, and their unique take of treating elements as status effects is present in Dragonsword and works great.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best KR #75, worst JP #100 · 11 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Thai, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Overall having a good experience, combat needs some work though. I bought this to support the fact that not every anime style JRPG needs to be a gacha.
说起这种开放世界二次元游戏,也许是《原神》等一系列游戏的让人一直对其有一些刻板印象,倒不是玩法不好,而是各种氪金机制让人多少有些厌恶。 这款由Hound13打造的动作RPG,从公布开始就吸引了不少关注。原因很简单,它想做的事情并不小,一个拥有完整世界观的幻想大陆,一套强调角色配合的动作战斗,以及一个充满探索感的开放世界,最重要的是,《龙之剑:觉醒》试图通过纯单机买断的模式来重新定义二次元这个题材! 首先不得不提的是游戏的美术风格。《龙之剑:觉醒》采用了偏动漫幻想风格的设计,并且使用虚幻引擎5进行开发。从视觉表现来看,它并不是那种追求极致写实的作品,而是更倾向于打造一个带有幻想色彩的冒险世界。 游戏中的人物设计比较符合现在玩家对于二次元动作RPG的审美,角色造型鲜明,技能释放时的特效也有一定冲击力。尤其是在战斗过程中,不同角色使用技能时的动作表现比较流畅,配合镜头变化,能够带来一定的爽快感。 场景方面,游戏试图营造一个具有规模感的世界。无论是森林、城镇还是遗迹区域,都有明显的幻想大陆特色。玩家在探索过程中能够感受到开发团队对于世界构建的投入。不过,如果以目前一些成熟开放世界作品作为标准来看,《龙之剑:觉醒》的地图细节还有提升空间。部分区域虽然面积不小,但互动内容并没有完全填充起来,有时候会给人一种看起来很大,但实际内容有限的感觉。 当然,开放世界最重要的部分还是玩法,而《龙之剑:觉醒》的核心竞争力之一就是战斗系统。 与一些传统动作RPG不同,游戏并不是单纯围绕一个角色展开,而是加入了多角色战斗机制。玩家可以根据战斗情况切换不同角色,让不同角色之间形成配合。这种设计让战斗不只是看个人操作,也需要考虑队伍搭配。 游戏比较有特色的一点,是围绕异常状态和连携攻击展开的战斗机制。不同角色能够对敌人造成不同类型的状态效果,而合理利用这些状态,可以触发更高效率的攻击方式。这种设计让战斗拥有一定策略空间。 比如面对普通敌人时,玩家可以快速切换角色,通过技能组合快速解决战斗;而面对强敌时,则需要考虑什么时候释放技能,什么时候切换角色,以及如何利用敌人的弱点。相比单纯依靠攻击力碾压,这样的设计确实增加了一些战斗层次。 不过,战斗系统虽然有想法,但距离真正成熟还有一些距离。最大的问题在于,部分战斗反馈还不够扎实。技能看起来很华丽,但实际操作过程中,有些攻击缺少足够明显的打击感。另外,角色之间的差异虽然存在,但部分角色在实际使用时容易出现强弱差距。如果未来能够进一步优化角色平衡,让每个角色都有更加明确的定位,相信战斗体验会更加丰富。 除了战斗,角色培养也是《龙之剑:觉醒》的重要部分。游戏提供了角色成长、装备强化等传统RPG系统。随着冒险推进,玩家可以不断提升队伍实力,解锁新的能力。这种成长过程能够带来比较明显的反馈,尤其是在前期,角色实力提升非常直观。 考虑到如今开放世界动作RPG开发难度越来越高,《龙之剑:觉醒》能够搭建出这样一个完整框架,本身已经说明开发团队具备一定实力。它并不是一款完美作品,也不是那种一推出就能够改变行业格局的游戏, 最值得一提的是,《龙之剑:觉醒》采用的是买断制模式,而不是常见的免费游戏加抽卡设计。这一点对于很多玩家来说其实是一个加分项。在如今大量开放世界游戏依靠抽卡和长期运营盈利的环境下,一款希望通过完整游戏体验吸引玩家的作品,确实显得比较特别,也希望最终也能打破玩家对于二次元与氪金绑定的刻板印象! [b]欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划[/b] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
单纯受不了韩语配音,听不惯韩语。
If I had to compare this game to another it's basically Genshin, but way better there's no crappy gatcha system to make your wallet cry. You earn all your gear and characters through progression. The world and atmosphere will also feel extremely familiar to you too if you've ever played that game. The combat as well, especially with the skills and swapping of characters. Yet in some ways it feels a lot more polished and fluid in my honest opinion. Of course the mounts are a plus, bit bummed that the only vocal dialog options are in Korean it's not a deal breaker though. Would recommend this game to those who enjoyed Genshin and possibly even the Zelda franchise.
Ребятки из Hound13 явно подкачались, работая над Dragon Nest в Eyedentity, и очень многое (да практически всё, наверное) я уже видел: мобы, мувсеты, механики, скилы, нпс. Перенесено и адаптировано не топорно и, похоже, с некоторым уважением к имеющемуся опыту, что мне тоже приятно. Сюжет пока гениальности не показал, зато стало понятно, насколько сильно он (да и мир тоже) вдохновлен Dragon Nest. Катсцены смотрятся приятно, не вырвиглазно, со здоровой ноткой безумия (привет диалогу с кузнецом из Колдрока, который протыкает тебя копьем дабы доспехи потестить, оч приятно, другим приколам тоже) Боевка интересная, отзывчивая, привычная и вполне удобная; хотя мне кажется, что не планируйся это как гача, а как ммо-слешэр, то было бы ещё лучше: 3 перса * (2 активки +2 сигнала + air-комбо + dash-комбо) с добавлением статус-эффектов и зависимостью сигналов от них. Интересно, прикольно. Довели до ума идею с суперброней - в ДН она тоже была, но тогда было не совсем понятно, на кой. Тут СБ выглядит куда прикольнее. Фармить можно нон-стопом и до усрачки - в гачи я не особо игрокс, - но фармить как угорелый я люблю и спасибо, что не ограничивают (хотя есть 2 часа лимит после прохода мировухи, но подобное как будто классика жанра уже, не удивлен). Куски фармишь, качаешься, получаешь удовольствие. Хз че ещё написать. Сравнил бы с геншином или другими гачами, да только не играю в них. Как олду Dragon Nest мне тайтл нравится, очень интересно сидеть и тыкать пальцем в монитор со словами "А это *сурс референса*" - слишком теплые воспоминания принесла мне старая анимешная ммошка.
Я хоть и залип на несколько дней(ибо я аутист, который просто любит бегать по открытым локациям, занимаясь всякой фигнёй), но эту игру сложно рекомендовать другим. Это действительно типичная гача, из которой просто убрали рулетку на персонажей. Но при этом на месте унылые однообразные активности, которые повторяются по сотне раз, гринд ресурсов для прокачки и "замечательная" система, когда ты за минуту сливаешь накопленные за несколько суток ресурсы на прокачку экипировки, чтобы рандом тебе выдал одни мусорные статы. Увлекательно просто нет слов. Да, неудачные статы можно переделать, не каждая гача такую роскошь позволяет, но обойдется это ой как недешево и фармить все равно придется больше, чем хочется. Вообще вся игра просто отдает дешевизной и вторичностью, что в боевке, что в дизайне локаций. Эта игра реально как геншин или вува, но дешевле и кривее. Сюжет максимально банальный и детский, персонажи абсолютно унылые и раздражают своими кривляниями. Дизайн персов, имхо, максимально блеклый и неинтересный, таких точно не хотелось бы "крутить" на свои заработанные. Так что будь игра с монетизацией как типичная гача, она была бы просто обречена на провал, ибо на фоне вувы и других мастодонтов она выглядит уныло. Но за такую относительно небольшую цену некоторого интереса она заслуживает среди тех, кто устал от жадности гач. А нормальным людям лучше пройти мимо и поиграть в хорошую одиночную рпг. P.S разработчики просто гниды конченые за то, что сделали кулинарным ингредиентом мясо с лисичек и добавили внутриигровую ачивку, где их надо убить 500шт. таких людей точно не матери вскармливали в детстве.
I really hope there'll be gachas in the future with - no 50/50 or banners at all - all content unlocked through gameplay - no dailies - Whole story available from the start - A small sum to pay upfront to play? Maybe it's just me, but I'd play a gacha like that in a heartbeat
开个神像非要你妈隔壁的跳跳乐 这傻逼角色跳又跳不起来 恶心尼玛呢 sb玩意
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 15.9K | 60% | Free | |
| $38.1M | 56K | 90% | $39.99 | |
| $1.1M | 1.3K | 76% | $29.99 | |
| $1.6K | 5 | 80% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.6M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $12.6M | 163.4K | 94% | $7.99 | |
| $12.5M | 15.8K | 55% | $39.99 | |
| $12.5M | 22.5K | 87% | $24.99 | |
| $12.7M | 28.3K | 57% | $29.99 | |
| $12.7M | 35.9K | 94% | $19.99 |