
This game is for maniacs who are no longer satisfied with the conventional difficulty level.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: Japanese
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英雄の書を9枚集めたのに8枚しかカウントされずにゴリアテの書が手に入りませんでした 前作はFPの回復量がバグっていたりなどありましたが今作は大丈夫でした 全ての作品を高難易度含めてプレイしてます 今作も大変楽しかったので次回作も期待しています
アビリティによるカスタマイズやベルサガでいうところの技能が存在しないことによって、スタメン落ちしかかったキャラでも救済可能となっている点がいろんなキャラを使いたい自分にとってはとても良かった。
負傷させて捕獲する流れはベルウィックサーガを思い出すなぁ 序盤は仕様を理解しないとかなりしんどい 後半は集めた武器とスキルで暴れまわる感じも懐かしい いつも心にパクチーを育てていたくなる良作でした
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
自分なりの編成やスキル構成で攻略できる良いゲーム。 武器の使用回数の少なさとターン制限で厳しめに見えて意外と緩い難易度でクリアまで楽しかったです。 攻撃縛りの敵をMAP兵器で倒せたり重さ0以外のアイテムも盗めちゃったりいいのかなと色々と思いましたけど多分いいんでしょう、そういう自由さを感じます。 美味しい炒飯に入った卵の殻のような異物感を気にしない人は楽しめると思います、うんぽ。
ゲームが起動しない
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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