
DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince comes to Steam®! Recruit monsters from the DQ series, synthesize new creatures and compose your ideal team.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 1.2Kreviews | 72% | — | $190.6K |
| $7.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 132 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Chronique complète sur le blog. Extrait : Disponible sur plusieurs plateformes, le nouveau Dragon Quest Monsters fait plaisir. J’avais été assez déçue de ne plus en voir après le second opus de la série Joker. J’ai donc craquée sans hésitation concernant ce nouveau titre. Je peux également dire que le prochain déjà annoncé sera pris tout aussi rapidement. J’aime tellement cette franchise que je possède le jeu en physique sur Switch (1 pas 2, car sinon il ça doit être une gamekey) et en numérique sur PC. Je l’ai fait entièrement sur PC, notamment pour aborder le sujet des succès. L’univers de Dragon quest est assez vaste, comme d’autres licences, il se décline en plusieurs types de jeux différents. Dans le cas de Monsters, il s’agit d’une version du jeu où l’on peut dompter des monstres et combattre avec (d’autres monstres ou dompteurs). Globalement, cela ressemble à Pokémon, mais ne vous y trompez pas, Dragon Quest a fait cette mécanique avant (collection de monstres + combat avec), via Dragon Quest V. Historiquement parlant, il y a des jeux encore avant pour le côté collection, mais sans que ce soit central au jeu. Ici, il n’y a pas d’objets de captures, juste une bague pour les dompter. Au début du jeu, on doit répondre à un questionnaire qui définira notre premier monstre. Après quoi, il sera possible d’aller en dompter d’autres en se baladant dans la nature et les diverses zones du jeu que l’on débloquera au fil de notre aventure. On pourra donc rencontrer des monstres, qui nous attaqueront ou fuiront. Il y a également, pour chaque zone, un monstre Boss, bien plus gros et puissants que les autres. Il est aussi possible de le capturer, mais il faudra attendre d’avoir bien progresser. Le système de combat et au tour par tour, on peut régler la vitesse de combat comme on le souhaite. Il est également possible de réaliser des tactiques pour laisser les monstres gérer automatiquement, ou bien choisir au cas par cas nous-même. La taille des groupes de monstres adverses peut varier, tant en nombre qu’en taille (petit ou grand). Notre équipe peut comporter quatre monstres de petites tailles au maximum et pareil pour l’équipe de réserve. Un monstre de grande taille (marqué G), prendra lui deux places. L’expérience est gagnée par tous les monstres, qu’ils soient dans l’une de vos équipes ou bien en réserve. Une information assez importante en soi, puisqu’il faut au moins qu’ils soient niveau 10 pour être synthétisés. La synthèse n’est pas disponible dès le départ, mais se débloque tout de même assez rapidement. Plusieurs objets seront utiles pour trouver les monstres utiles de ce côté, comme le pass saison. Parce que oui, dans cet opus, il y a plusieurs saisons et les monstres varient en fonction de ses dernières. Il y a également une météo qui fait encore plus varier les monstres. Cet opus introduit aussi les œufs de monstre, après avoir avancé à un certain point du jeu cette mécanique sera débloquée. Il sera alors possible de trouver des œufs sur la map de chaque niveau. Il y a quatre raretés, normal (blanc), peu commun (gris), rare (jaune) et ultra rare (arc-en-ciel). Il faudra là aussi avancer dans le jeu pour débloquer de nouvelles raretés. Je conseille également de faire une grosse chasse aux œufs avant de débloquer la dernière rareté. Certains monstres ne se trouvent que dans les œufs et certains sont nécessaires pour faire des monstres de rang S ou X (et ils sont soit en peu commun soit en rare). Chaque rareté propose également plusieurs monstres, d’où ce conseil qui permet au moins de retirer une rareté et d’augmenter les chances d’obtenir ce que l’on veut. Autre ajout également avec quelques nouveautés côté monstre, avec cinq monstres au total si j’ai bien suivi, il y a également des personnages connus d’autres opus qui sont ajoutés. Je trouve d’ailleurs cette idée un peu farfelue, avoir des personnages comme monstres pour combattre… En soi, ils font souvent partis des monstres les plus puissants, donc il ne faut pas bien hésiter longtemps. Celui que je conseillerais le plus, c’est le tout-puissant, pour ses sorts de soins notamment et parce que ça tête est marrante… Pour monter le niveau de vos monstres, la possibilité principale est évidemment les combats. Ceux en arènes ne rapportent pas d’expérience ! Il y a plusieurs objets qui peuvent augmenter les gains d’expérience ou encore l’argent. Il y en a aussi qui donne de l’expérience directement (livre avec un gluant de métal dans le nom). Il est également possible de donner des graines pour améliorer certaines statistiques. Elles ne sont pas toujours très simples à trouver, je vous conseille donc de les garder (ainsi que les livres) pour les monstres de votre équipe finale. Après des montées de niveau, les monstres auront des points talents, éléments utiles pour augmenter des statistiques ou débloquer de nouvelles compétences. Ses talents peuvent être transmis aux enfants lors de la synthèse. Certains gagnent en niveau également si les deux parents avaient le même (boost d’attaque par exemple). Je ne sais pas le niveau max, j’ai vu jusqu’à 3 de mon côté. Il est possible de changer le talent avec des livres également. [...] [...]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 5 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 132 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最初は面白かったが、基本対人とかないのでストーリーのボスに合わせて手持ちのランクを上げていくだけの作業になってしまった。 マップも時間がかかるギミックやルートを迂回させるだけなど、時間がかかる要素で探索に面白みがない。 モンスターも固定のため後半の作業感が増してしまった。 セールで買って実績すべて取ったらやらなくなるタイプのゲームです。 図鑑や配合を繰り返すメリットがもっと欲しかった。
Is it like Pokemon? No. Is it its own thing? Yes ( granted I don’t play a lot of the animal collecting / battling genres to know how original it truly is.). Is it good? Yes. Love the charecter designs by akira toryama all around 8.5 out of 10.
[Grałem więcej offline, ale nie zaliczyło do czasu trwania] Gra rozczarowuje na każdym polu - grafika, mechaniki i fabuła. Jedynie motywy muzyczne są spoko, ale to już klasyk dla DQ.
Selten etwas Langweiligeres gespielt. Menüs sind eher schlecht und von der Optik fang ich gar nicht erst an. Für ein Square Enix spielt ist das unterste Schublade.
75点 ちょっぴりネタバレあり ・ドラクエモンスターズは、テリーのワンダーランド以来(ゲームボーイ) ・モンスターを仲間にできて、強く育てることができて、配合して別のモンスターへ変換することができる、このシステムはとても面白い。最初はテンションが上がる。 ・ストーリーは、主人公が、ドラクエ4のデスピサロで、ドラクエ4の勇者の裏で、デスピサロが何をしていたのかが語られる。なので、理由があって悪へ染まっていく主人公(デスピサロ)や、勇者一行たちとの掛け合いが見れる。(ただし、デスピサロも悪で終わりはせず、仲間たちのお陰で、邪悪に堕ちるだけでは終わらなかった。)つまり、ドラクエ4をプレイしたことのある人なら、もっと楽しめるかも。★つまり、ライアンやトルネコなどなども出てくる(戦闘はなし) ・最初は、どんなモンスターでもまぁまぁ行けるが、中盤以降から、ちゃんとしたモンスターでないと厳しくなってくる。攻略を見て、配合を調べて、メタルキングが出てくるところを調べた。つまり。。飽きてくる。 ・敵のダンジョンのギミックが、とても難しくて時間がかかった。エビルプリーストのダンジョンを作った人、賢いけど、うあってるこっちは、大変だった。。。 ・ちゃんとドラクエやっている感じはあるので、総じてまぁまぁおすすめです。
玩过joker3过来的,还以为也是一样有骑乘系统,结果玩了才发现没有。(被骗惨了,前作只玩过DQMjoker,看到DQM下意识以为都可以骑乘。。) 没法骑乘导致了地图特别小,而且没有纵深,其他系统也不出众,唯一的优点是画面比宝可梦要好
セールで1000円ちょいで購入。 スイッチ版でクリア済みだけど、売ってしまったので再度プレイしたくなっての購入です。 プレイ済み且つ見る価値があまりないのでストーリーはほぼskipで配合、戦闘メインで楽しみました。 ラスボス戦までは配合がずっと楽しく夢中になったが、そこまで行くとやることなくなり対人もないので終わり。 まあ値段分は楽しめたと思う。
好玩
昼寝数回とか込みで40時間で実績コンプ 色々言われてるけど大枠で見ればめちゃくちゃ面白いゲーム、ギフト感謝! 唯一不満なのが終盤のマップのギミック、シンプルに時間かかっておもんない
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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