
DRAGON QUEST BUILDERS™ 2 is a block-building RPG set in a fantasy land threatened by an evil cult. Explore, battle, build and harvest in the charming single-player campaign or build big projects in the online sandbox mode for up to 4-players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]【総評】[/h3] マイクラのクローンゲームに、RimWorldのNPC運用を足した感じの建築ゲーです。 有名なジャンルですので詳しい説明は不要でしょう。 田植えや調理ひとつひとつにちょっとした遅延が有り、その穴埋めをするのがNPC。 いわゆる再現作品やドット絵を作り上げるならプレイヤー単体で完結しますが、拠点運営で考えるとNPCをどう動かすか導線を敷いていく必要があります。 メーカー製のゲームだけあって品質は非常に高いです。買って損はないでしょう。 ただし、マルチプレイ目的で購入される場合は注意が必要です。 まず、マルチ解禁まで軽く見積もっても 8~15時間ほどかかります。 また、アイテム等の持ち込みも一切不可で、ホストになった人の島からアイテムを取り出す他ありません。そして取り出されたアイテムはホストがマルチ終了後に手作業で回収する必要があります。 そのほかモンスターの生存・存在フラグは個別です。見えない何かと戦っているように見えても、実は戦闘中だったなんてことも。快適なマルチプレイは絶望的であり壊滅的であると思ってください。実質的に観賞用のための取って付けたような、いい加減で質の悪い付属機能に過ぎません。 プレイ時はコントローラー推奨。 [h3]【良かった点】[/h3] [list] [*]性別がきちんと明記されている。 [*]デスペナルティ無し? [*]どこでもワープ有り。移動範囲はマップ内(他の島へは移動できない)。ルーラではない。 [/list] [h3]【気になる点・ツッコミどころ】[/h3] [list] [*]特殊マップの探索ボーナスで一部素材が消費なしで利用できるようになるのは良いのだが、それによる弊害が考えられていない。消費なしで使えるようになった素材アイテムは当然ゴミ同然の価値となり、インベントリを圧迫する癌細胞と化す。消費なしになっても該当素材アイテムのドロップ率は据え置き。 [*]一部の建築ブロック等は1:10のレートで作成できるのだが、一度に作成可能な上限数(999)と非常に相性が悪い。上記の消費なしの恩恵が加わると、欲しい数までちみちみとキー入力しないといけなくなる。具体的にはインベントリ枠を考えて990個作りたいが9990個作成のショートカットキーしか存在しない。消費なし化した後の事がまったく想定されていない。 [*]キャラメイク時の髪型1種固定。システムの解放はモンゾーラ島クリア後。後付けのシステムなのか、髪型を変えてもインベントリのキャラの髪型は初期のままという手抜き・設計の見落としが残る。 [*]移動速度の都合で、服が「武闘家の服」固定になってしまう。追加効果が有用すぎる。 [*]風のマントで滑空中にシドー少年が股間をガン見しているように見える。実際は位置的に見えないのだが、なぜか視線は上向き。 [*]汲み取り前後の水の表現が奇妙なことになる。筆舌に尽くしがたい、名状し難い状態になる。 [*]全身が沈むくらいの深さから窒息が始まるが、頭皮が空気に触れている程度の深さなら皮膚呼吸可能。鼻と口が水に浸かっていても頭皮さえ空気に触れていれば助かる。 [*]一部アレな言い回しがある。「💩を素手で掴め」「💩に手を突っ込んでみますか?」など、開発陣の💩に対する妙な拘りを感じる。 [*]服(下着)の中に隠れるスライム。 [*]取って付けたような満腹度の概念。これ必要あった? 食事はバフ効果付与オンリーでもよかったんじゃない? [*]拠点構築の際、各所への移動時間を考えると、廊下を省いた構造もしくは廊下を小部屋扱いする設計になりやすい。寝室は共有部屋で土地の節約、寝起き飯ダッシュがあるのでキッチンと食堂は寝室から地続き。トイレは公衆トイレ形式…といったふうに効率的に進めると大概酷いことになる。 [*]モンスターと住民が、やけにタフ。 [*]DPS:通常攻撃連打 > 回転斬り。 [*][strike]バニーに向かって体液を射出するキラーマシン。[/strike] [*]非常に細かな指摘となるが、素材島探索時のメニュー「島の情報を見る」を選択したときに、マウス操作時ならコントローラ、コントローラ操作時にマウスを動かすと、ひとつ前のメニューの操作ガイドに変更されてしまう。(バグ・不具合) [/list] [h3]【不満点】[/h3] [list] [*]マルチプレイ解放までが非常に長い。セーブデータの進行度と紐付けられており、プレイスタイルにもよるが時間にしてぶっ続けのプレイで半日ほどかかる。 [*]他の島へ移動するとしばらくは、からっぽ島(本拠地)に戻れない。マルチプレイはモンゾーラ島クリア後かつからっぽ島に居る時のみ利用可能。 [*]モンスターの存在フラグ以外は完全同期。ドロップアイテムも視認可。なぜモンスターだけは同期しない? 意味がわからない。 [*]水中での殺意が非常に高い。攻撃・移動速度低下、窒息はわかるが、ワープ不可・脱出不能の渦潮で巻き取って確実に息の根を止めてくるのはどうなのだろうか。やはり「人は水に入ると死ぬ」は業界のデフォルトなのか。海へ入るのは文字通り、入水自○となる。基本的に海に落ちたらリカバリー手段は無い。おとなしく殺されるのを待つよりほかない。ドラクエにしては今作は海・水に対してだけ妙に殺意が高い。 [*]夜間の殺意も非常に高い。序盤から場違いな強さの敵が暗殺しに襲いかかってくる。 [*]モンスターの不自然な超信地旋回有り。 [*]白い岩・つぶ岩・雪・大理石、この4種のブロックはいずれも白色系。この内の1種を重点的に集めてこいといった趣旨の指示があること。さらに積雪によるブロック隠しまである鬼畜っぷり。人水死、💩への執着といい、よそのメーカーの影響でも受けたの? [*]作物収穫時等の住民・仲間からの拍手がうっとうしい。>パンパンパンパンパンパン!< [*]吟遊詩人の鼻歌。 [*]住民(NPC)に調理してもらおうと素材を収納箱に突っ込んでおくと盗み食いされる。 [*]わざわざ調理場の収納箱に建築素材を詰め込む、農業倉庫に作り置きの料理を保管するなど、プレイヤーの神経を逆撫でするような行動AIの住民たち。 [*]シドー少年(仲間)の距離感が物理的に近すぎる。ほぼ密着状態。作業中に誤って話しかけてしまうことが多々ある。護衛してくれるのはありがたいが、頼むから離れてくれ。 [/list] [h3]【備考】[/h3] [list] [*]セーブスロットは3つ。オートセーブ有りの計6つ。島移動の際に必ずセーブが入る。 [*]殆どのモンスター襲撃は基本的に[spoiler]畑狙いで来る。壁と堀で完封可能。アリ系は壁で、壁破壊タイプは堀で無力化できる[/spoiler]。 [*]モンゾーラ島の攻略手順について[spoiler]は住民の依頼を優先すること。合計250マスの田植え(副総統の依頼)と30~40の種集め(住民の依頼)が被る。また、ストーリー進行上に必要な捨て拠点であることを念頭に置くこと。最終的に拠点破壊と同等の建築要求が入るのと、実質的な拠点放棄を強要される。あくまでもチュートリアルの延長だと考えた方が精神衛生上、好ましい[/spoiler]。 [*]第3の島[spoiler](ムーンブルク島)[/spoiler]にて武器ロスト有り。貴重な武器は渡さないように。 [*]第2の島以降は自由に帰還可能。 [*]鶏の迷惑行為(卵撒き散らし)は、地下監禁部屋に隔離で対処可能。ただし、幽霊系のワープで侵入される場合がある点に注意。 [*]畑と隣接する壁は、高さ3マスなら収穫物は乗り上げない。 [*]水辺と隣接する畑は水やり不要。 [/list]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Traditional Chinese, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
全実績解除。一つかなり時間がかかる実績がある以外は簡単。 ドラクエマイクラ第二作。前作も最近やったのでその比較がメインのレビューになります。 今「steamで遊べるバージョンの1」と比較します。色々アプデ済みのバージョンってことですね。 [h2] ・ レベル制に変更[/h2] 前作は勇者じゃないから経験値がもらえない…という設定でしたが今回は特に説明なくモンスターを倒すと経験値が入り、レベルアップします。ただし上昇するのは最大HPのみで、前作事あるごとに入手できたいのちのきのみの分がモンスター討伐報酬として貰える形にスライドしています。今作もいのちのきのみはあることにはありますがかなり少ない。 特定のレベルでは武器防具のレシピがもらえ、これでステータスアップをしていくので、その点のプレイフィールはそこまでかわりません。が… [h2] ・ 戦闘面に置けるゲームバランス [/h2] 前作は罠敷くより武器防具しっかり装備してバリバリ戦いに行ったほうが強い、というバランスでしたが、今回の主人公はかなり非力。主人公だけだと全然削れません。ほぼ常に同行する相棒のシドーくんにダメージソースを期待することになります。 これはゲーム中でも「あんた戦闘はそこそこだけど~」と言われる通り想定されているバランスで、一人で片付けてた1の主人公と、パーティを組んで団結して戦う2の主人公という本家ドラクエ1、2と同じ対比になっています。 前項で語った通りレベルアップで武器は手に入るんですが、非力すぎて中盤くらいまではどくばりで即死を狙ったほうがいいくらい削れません。一人で十全に戦えるようになるのは最終装備になってからくらい。 個人的には自分でガリガリ削りに行けた1の戦闘バランスのほうが好きだったかな。ただボス戦はレイドバトル感ある2のほうが楽しい。 [h2] - 島を移動するときに長めのロードが入る[/h2] 前作は章ごとにセーブデータが独立していたためそのようなことはありませんでしたが、今回は一つの島から冒険の舞台となる島に船で訪ねる形をとります。メインシナリオをプレイしている分には気になりませんが、自動生成のそざい島に行くたびにかなり長いロードが入るため結構辟易します。別に自動生成じゃなくていいからもうちょっと短くしてほしい。まぁなんていうかこれくらいのちょっと前の時代のゲームってとにかくランダムに生成されると嬉しいよねみたいな風潮があったかもしれません。 [h2] - 一部操作性が劣化した [/h2] 今現在steamでプレイできる1では一段差まではジャンプしなくても登れるんですが、2だとそれがない。あれはかなり便利だったのに…2にもあのアップデートが欲しい。 また、ジャンプボタンを二回押すと出来たその場置きが出来なくなっています。これも辛い。まぁあれがあると手軽に高度出せるのでちょっと強すぎたかも知れませんが… ダッシュが出来るようになったのはかなりいいんですが、わりとすぐスタミナが切れます。そのうち便利な移動手段も手に入りますが終盤になってから。 [h2] ・ シナリオ [/h2] これは前作のほうが好みでした。原作としっかり絡めていて面白い解釈だなと思ったので。 もちろん今回もドラクエ2と直接関わりがありますが、どこにいっても結局ハーゴン教団とのやりとりになるのでわりと新鮮味がない。 [h2] - アイテムが探しづらい[/h2] 前作はとりあえず大倉庫を作っちゃえばそこまで困らなかった。というのも章ごとにアイテムがリセットされるのでそこまで倉庫も圧迫されなかった。 今回は最初から「ふくろ」で管理できますが、大量のアイテムは「せいとん」コマンドでID順にしか並べ替えできないため、必要なアイテムを探し出せるようになるのに慣れがいります。せめてカテゴリーは色分けするとかもっと見やすくしてくれれば…あるいは五十音順にするオプションくらいは欲しい。 また、意外と早く所持数上限に達するので収納箱に避難させる必要があります。これを適当なところに置いて適当に入れるタイプの人は苦労します。 建築の幅とかは前作より広がっているはずなので、クリエイティブな人は2の評価が高いと思います。 自分は1のほうが好みな部分が多かったですが2は2で面白かったのでおすすめ。
一点也不肝,而且最重要的是情绪价值拉满,完成任何事npc都会跑来给你鼓掌。npc是能帮你种菜收菜做饭盖房的,好兄弟武力值爆表是能帮忙打怪的,虽然有白天黑夜,但晚上是可以熬夜不会强制入睡的,挂了到话也不要怕,npc或者好兄弟就会把你捞起来不会有任何损失可以重来一百次的,没有任何强制性或高度重复的活,你要做的只有你想做的事!!!
PS4でやってSteamでも買い直しました。全部で6周以上はしてます。YouTubeで動画上げている人には全く届かないビルダーですが充分楽しんでます。他のゲームの合間にもたまに起動してちょっと作ったりしてます。 マインクラフトは一度試しましたが下調べも無しだったので操作や何していいか全くわからずでした。 建設エリアの広さや自由度はマイクラが上のようですが、DQBではストーリーがある、ブロック綺麗、住人が色々する・してくれるのが楽しいなどそれぞれで違いが出てていいんじゃないでしょうか。 こちらはストーリー中で操作を教えられたり、順に出来ることが増えていったりするので、とても分かりやすかったです。 ストーリーはDQB1から続くIF物ですが、とても良かったです。しっかりドラクエらしさも継承していたと思います。ストーリーはDQB1、システムはDQB2がいいと言われる事もありますが、どっちも楽しめました。
N'achetez pas ce jeu si vous n'avez pas de temps. Vous commencez à bâtir un petit bout de terrain, vous clignez des yeux et hop ! 2h sont passées. J'avais commencé la démo parce que j'avais envie de jouer à Pokopia mais sans donner d'argent à Nintendo. Après 16h de jeu, j'ai pas fini la démo mais j'ai acheté le jeu. Le jeu est pas difficile mais il est beaucoup moins cosy games que ce que je pensais. Il faut souvent tuer des ennemis pour avoir certaines ressources, j'aime beaucoup. Sauf ceux qui t'attaquent à distance quand tu build un truc tranquillement au bord de ta base, là c'est un peu relou. En tout cas je le recommande si vous voulez mélanger chill et action (même si les combats sont pas l'attrait principal du jeu)
wow. If you played the first one this one is better in just about every way. if you haven't go play that one first as both games are amazing.
为什么还没有3的消息?
I had well over 1000hrs on the switch version and I eventually switched to this version when I lost my saves on there. Game is super addicting and the competitions give you something to keep reworking towards if you like showcasing your work. The biggest gripe I have with the game is the unskippable cutscenes and the slightly excessive handholding - but it's not like you have to deal with that once you're done with the story anyway.
Please make DQB3 :)
第三代快端上來吧,拜託快出第三代吧,DLC也好 等不及力 !!! 什麼已經7年沒消息了 ? 嗚嗚嗚嗚嗚...... 那麼完美的作品 嗚嗚嗚
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