
The blood-curdling sequel to Dracula: Resurrection brings an even scarier adventure to life. After saving Mina, Jonathan Harker and his beloved return to London carrying a mysterious Dragon Ring.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]🧛♂️ Dracula 2: The Last Sanctuary – Das Heiligtum des schlechten Game-Designs[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602129444 [b]Kurzfazit für Schnellleser:[/b] Wenn Teil 1 und 2 gemeinsam ein Spiel wären, könnte daraus ein solides Adventure werden. Doch so wie es ist, wirkt [i]Dracula 2[/i] eher wie der längste Bugfix der Spielegeschichte – nur ohne Fix. 🩸 [b]Zwiebelherz-Wertung: 47 %[/b] [hr][i]🕯️🧅💀[/i][hr] [b]Vorwort:[/b] [i]Dracula 1 und 2[/i] wurden ursprünglich als ein durchgehendes Spiel konzipiert und erst später getrennt. Das merkt man sofort – Teil 2 setzt nahtlos an, aber erzählerisch fühlt sich das Ganze an, als hätte jemand den zweiten Akt vergessen, weil die Disk voll war. Ich habe die Steam-Version gespielt, rund 6,6 Stunden lang – bis ich an einer Steinsäule hängen blieb, die sich sturer zeigte als der Graf selbst. Das Spiel war zu Ende, nur nicht offiziell. YouTube musste übernehmen. [b]Atmosphäre & Story:[/b] Die Handlung knüpft direkt an den Vorgänger an: Jonathan Harker jagt weiterhin Mina – und Dracula. Eine Hexe im Kerker des Schlosses sorgt für okkulten Flair, bleibt aber blass wie das Mondlicht über Transsilvanien. Die Story an sich wäre völlig in Ordnung – klassischer Gothic-Stoff, der funktionieren könnte – aber die Figuren bleiben so leblos, als hätten sie ihr Charisma an die Engine verloren. Jonathan Harker ist dabei das perfekte Sinnbild: ein klobiger Polygon-Klotz ohne Ausdruck, dem man keine Sekunde abnimmt, dass er eine Frau retten, geschweige denn lieben will. [b]Gameplay & Rätsel:[/b] Das Tragische ist: Die Rätsel an sich wären gar nicht schlecht. Klassisches Adventure-Handwerk, fordernd, nachvollziehbar – für Leute, die wirklich knobeln wollen. Aber offenbar wollte man den Schwierigkeitsgrad massentauglich machen – und hat dabei gleich ein paar Rätsel amputiert. Ein Fehler. Schwierige Aufgaben sollte man nicht streichen, sondern elegant einrahmen: mit einem internen Hilfesystem und der Option, nach mehreren fehlgeschlagenen Versuchen ein Rätsel zu skippen. Stattdessen wechselt das Spiel zwischen „zu leicht“ und „unnötig verwirrend“. Eine gute Adventure-Dramaturgie lebt von einer Wellenbewegung aus Denkpause und Kopfnuss – hier bleibt es eine Zickzacklinie aus Frust und Leerlauf. [b]Technik & Steuerung:[/b] Technisch bleibt alles beim Alten – also beim Altbackenen. Steuerung und Interface fühlen sich an wie ein Fossil aus dem Jahr 1999. Und dann der Bug an der berühmten Säule: ein Wahrzeichen des Stillstands. Wer diese Szene überlebt, braucht keinen Silberpfahl mehr, sondern Geduld und YouTube. [b]Grafik & Ton:[/b] Optisch minimal besser als Teil 1, aber noch immer ein Polygonfriedhof. Die Texturen sind grau, die Gesichter starr, und die Wendeltreppen scheinen der wahre Endgegner zu sein. Irgendwann konnte ich die Cutscene, wie Harker diese Treppe hoch und runter läuft, einfach nicht mehr sehen. Oder um es ehrlich zu sagen: Optisch ist Teil 2 kaum mehr als ein kalter Filter über Teil 1 – gleiche Engine, gleiche Texturen, nur ein bisschen mehr Blaustich. Wenn man zwei Mal denselben Albtraum träumt, nennt man das Déjà vu – hier nennt man es Fortsetzung. Der Soundtrack ist solide – nicht herausragend, aber stimmig. Die deutsche Sprachausgabe ist wieder der helle Lichtpunkt in dieser Dunkelkammer, was nicht bedeutet, dass sie gut ist, sondern nur, dass sie existiert. [b]Was hätte sein können …[/b] Ganz ehrlich: Mit diesem Polygon-Look hätte das Spiel als bewusste Horror-Komödie großartig funktionieren können. Ein sprücheklopfender Harker, halb Ash aus [i]Army of Darkness[/i], halb verzweifelter Abenteurer, der nach jedem fehlgeschlagenen Rätsel knurrt: „Ich hab schon kompliziertere Türen in Bistritz gesehen!“ Ein Dracula, der ständig in Rauch aufgeht und von neuen erscheint, ein Running Gag über die fehlende Spiegelung – und plötzlich wäre aus dem trashigen Schrecken echtes Entertainment geworden. So aber nimmt sich das Spiel todernst – und das ist sein größter Witz. Unfreiwillig komisch. [b] Preis-Leistungs-Verhältnis:[/b] Auch hier 6,6 Stunden Spielzeit für 4,99 €. Im Sale kann man mal reinschnuppern – vorausgesetzt, man bringt genug Humor und Frustrationstoleranz mit. Für Genre-Puristen allenfalls ein nostalgischer Snack, kein Hauptgericht. [b]Fazit:[/b] [i]Dracula 2: The Last Sanctuary[/i] ist kein schlechtes Spiel, aber ein schlecht balanciertes. Zwischen Buggräbern, Laufwegen und amputierten Rätseln bleibt das Heiligtum leer. Ein Remaster könnte das alles retten: mit modernen Bedienhilfen, besserer Taktung und Mut zur Komplexität. Bis dahin bleibt dieses Spiel ein Museum der verschenkten Chancen – und ein Ort, an dem selbst der Graf kein Blut mehr findet. [b]Zwiebelherz-Wertung:[/b] 47 % [i]🧅 Zwiebelherz Review – Steam Edition[/i] [b] Links zu weiteren Dracula-Reviews: [/b] [list] [*] [url= https://steamcommunity.com/profiles/76561198990784417/recommended/289800/] Dracula: The Resurrection [/url] [*] [url= https://steamcommunity.com/profiles/76561198990784417/recommended/289820/] Dracula 2: The Last Sanctuary [/url] [/list] 👑 [b]Powered by HoI 4 DEU Curators Group[/b] 👑⠀⠀⠀ [list] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url] [/list] …und entdecke weitere Reviews von [b]Zwiebelherz[/b].
Melhora absolutamente tudo do primeiro jogo, principalmente puzzles e interatividade, a dublagem continua hilária. Infelizmente a versão Steam é outro port porco da versão de Android, toda quebrada, flertando com o injogável, passem longe.
Не играл в оригинальную версию, и в эту тоже не советую НО лица персонажей выглядят забавно, настоящие гигачаты
Вот и вторая часть, ничего не меняется игра по прежнему выглядит как сон разраба под высокой температурой, да у гг становится вроде чуточку умнее чем в первой части, но это не точно... Пиксель хантинг тут выходит на новый уровень, хотя с другой стороны вроде они логичные, что и не докопаешься, хотя становятся они таковыми ровно в тот момент когда ты их нашел, управление по прежнему крайне не удобное, но полагаю это связано возрастом игры. Эта часть гораздо длиннее первой, игра такой же угар как и в первой части, гг храбрый и тупой, а дракула самоуверенный и еще более тупой чем гг, сюжет улет одним словом, в конце нас встречают собственно наш зубастик и его альтушки, после чего мы по наставлению одного профессора, будучи в логове дракулы вставляем камень баланса сил в какой то гребанный драконий ключ, ведь его можно активировать только в его логове, он сжирает дядю дракулу , альтушек закидывает валунами, а мы с женой снова победили и свалили..... я в а...е ))))) В общем игра угарная, сам сюжет да, это чистый прикол, но конечно геймплей вас сведет с ума, в общем игра не такая уж и длинная, вы можете рискнуть в это поиграть)))
[h3] Still recommending it in ways I do not recommend. [/h3] Part 1 (Dracula: Resurrection) was not that bad; if you've never tried the game and want a less of puzzles and more of plot experience, I could hesitantly recommend it. Many players years ago complained about the three female vampires cut scene (ending) not being there. However, currently it's there. Average playtime would be ~2.5 hrs for it. Now let's talk about Part 2 (Dracula 2: The Last Sanctuary) - The first part where people got stuck was not being able to find 'oil can' but that was not even needed in this version to being with. The second part they got stuck at was a puzzle related to it i.e. putting nails and rotating wheels, though the only thing to keep in mind for that one was to do it in a particular order (clockwise from top left) with a lot of clicks on wheels to trigger the rotation. Great! You 'solved' the very first puzzle! Now, the sewer gates must open, right? Only if you're lucky (unlike me). You could go to your save file and manually edit them and that might somehow do the trick for you to go through that door. It will go smoothly from here, at least for me it did until I had to go back to Pibody's dead body in Carfax. Ended up getting stuck with no arrow showing a way towards that room and the other arrow being unresponsive. Tried to crack it multiple ways and it's quite not possible to get out of that unless you begin anew and follow the tutorial someone published of this version to get the right order to progress in game. Other way would be to get someone to share their final save file with you, edit it to the point you've progressed already and then have it overwrite yours - too much work for a game that's not really worth it unless you care about your very few bucks a lot. Excluding crying over your game being stuck, average playtime would be ~4 hrs. I knew I was in for some disappointment but it was fun to find out how much exactly. Every time you think you’re progressing and get happy, the game decides it’s time for a surprise bug party to congratulate you. Agonizing.
JUEGAZO 😎👍💛🌟
Аналогичный трешовый сиквел.
point click hikaye oyunu, baya eski bir yapım dönemin de de oyanamdım ama oynanış türü çok kötü çizimler de berbat üstüne de çok yavaş herşey
Shame, it's not original but a minimal version
What a shame After 10 min of playing I cant pick up any objects anymore also NO refund ... than I have try on GOG where works perfect.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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