
Help Dr. Fetus create the perfect Meat Boy clone in a unique new twist on the tile-matching puzzle genre. In classic Meat Boy fashion, an endless cavalcade of devious and deadly traps stand between you and victory in this hardcore puzzle game that will push your skills to the limit.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jeu fun, très belle animation et bonne musique, le gameplay est fluide, juste quelque niveau un peu répétitif sinon je le conseil si vous aimez ce genre de jeu.
血肉版俄罗斯方块!?
если рассматривать это как просто игру то пойдет, а учитывая что это сиквел супер мит боя то плохо. 7/10
Literalmente es un Tetris sangriento...
literal trash
내가 고통받는 것을 즐기는 변태다, 미트보이 세계관을 사랑하고 닥터페투스에 흥분하는 극성오타쿠이다: 당장구매 나는 게임성을 중요시 여긴다, 나는 변태도 오타쿠도 아닌 일반인이다: 구매 비추천 참고로저는1이라서재밌게했어염!!
a dumbed down version of tetris with an arbitrary coating of a dead meat boy franchise
Sinceramente no lo compre porque queria me vino en un paquete y es una completa cagada de juego
Конечно не лучшая игра в серии. Но игра не так уж не плоха, если покупать по скидке. Визуал не дурный. Гемплей в целом простой, но интересный. В целой рекомендую только покупать по скидке. За 385 рублей этого не стоит.
La verdad este juego es una aventura interesante, y se me hizo curioso el ver que este juego tuviera tan malas reseñas. la verdad me agrada el puyo puyo, soy muy bueno en el Tetris, y disfruto la saga de Super Meat Boy. así que decidí darle una oportunidad. primero de todo, al jugar te darás cuenta que cada nivel tiene las piezas ya pre-establecidas, no hay aleatoriedad, aunque podría ser algo negativo para muchos. esto facilita mucho el conseguir las clasificaciones A+ en los niveles (que explicare en breve) segundo, la clasificación A+. cada nivel te reta a completarlo en un tiempo objetivo, aunque no es obligatorio, sin embargo, vi que muchos se quejaban de que para esa clasificación requieren de tener un manejo cuasi perfecto en el nivel, personalmente no tuve tanta dificultad, salvo por a lo mejor 2 niveles y un jefe, gran parte del juego pude conseguir la clasificación A+ a la primera o segunda sin muchos problemas. ahora, la historia en si [SPOILERS AHEAD] al principio me extraño la parte de evolución de las piezas, no entendía por que estaba ocurriendo eso, empezando a tomar formas mas grotescas mientras avanzas, pero una vez llegando al final entendí que estaba ocurriendo; las perfeccionabas. Empezando por el mundo 1: el bosque. la mayoría de los niveles solo consisten de sierras circulares, lo cual no es un gran problema y puedes adaptarte sin problemas. y la batalla final es interesante ya que tienes que tener un timing al momento de evitar las motosierras. El mundo 2: hospital, agrega los fantasmas, los cuales son solo el equivalente del logo del DVD que rebota donde choque, paredes, cierras, piezas que ya pusiste, si terminas chocando con ellos te aceleraste mucho o tuviste mala suerte. eso y también están los "jelly boys" que son meat boys de gelatina, o en resumen "puyos basura" que revientan cuando emparejas otros junto a ellos. estos no serán mucho problema por ahora. La batalla con C.H.A.D es adorable, en especial al verlo hacerse mas pequeño El mundo 3: la fabrica de sal, agrega una de las cosas que puede llegar a ser difícil de lidiar siendo los cohetes. usualmente solo arruinan destruyendo una pieza a la vez pero mas haya de eso no son una gran dificultad. la batalla contra Larry Jr. es interesante, ya que usa partes de si mismo para taparte la pantalla y hacer que no puedas ver bien, eso y que se vuelve una "sierra" la cual destruye todo lo que atraviesa. aunque agrega un cambio interesante con la ultima fase, donde tienes que tener un buen Timing y hacer que Larry choque contra cierras que generas al presionar botones 3 veces. es un elemento de las batallas de jefe que solo se usa aquí y que podría haber usado en otros lares. el mundo 4: tétanos, agrega bichos los cuales se enojan cuando te mueves, correrán en dirección de la pieza que estas bajando y se enfurecen cuando aceleras o te desplazas a los lados, tocarlos hacen que pierdas, pero no destruyen piezas que ya colocaste. también agrega lo que llamo yo el rayo "desnaturalizado", un rayo el cual transforma tus piezas en jelly boys, lo cual puede ser un problema si estas bajando una pieza y cruzas un rayo que esta activo, ya que pierdes el control de la pieza y aun así si es destruido tienes que reiniciar. la batalla de jefe fue curiosa, teniendo que esquivar ese tipo de rayos mientras gira en el centro, llegando a incluso a destruir buen cacho de lo que llevas armado en la recta final. aunque no se si el jefe es uno que no llegue a reconocer la verdad. el mundo 5: Infierno, hace honor a su nombre, DIOS, aquí es donde tuve un par de problemas en mi partida, primero, agrega 2 nuevos obstáculos, volcanes que lanzan bolas de fuego que flotan por la pantalla y que puedes llegar a chocar con ellas porque están un poco teledirigidas. y suelo quebradizo el cual cuando pasas con una pieza se rompe y no puedes pasar otra vez hasta que se regenere. eso y que tienes que ser rápido, si no cruzas a tiempo el suelo se rompe debajo tuya mientras tiras las piezas y estas en aprietos... ahora, el jefe aqui es donde tuve problemas, ya que este jefe es el "Meat boy gigante" pero esta hecho de cartón, este con sus puños hace agujeros en el suelo, y aquí el problema viene con su animación al posicionarse cuando reinicias. cuando pierdes pero alcanzaste un punto de control, se guarda como tienes las piezas como estaba y el jefe regresa a su posición, y el problema aquí es que cuando el jefe se coloca de vuelta en posición hace una animación, terminas gastando unos 3-5 segundos en lo que se vuelve a colocar, este fue el jefe que me costo conseguir el A+. pero lo logre. y finalmente. el mundo 6: Laboratorio, volviendo a donde todo empezó, mesclando todas las mecánicas anteriores, sierras circulares, botones, fantasmas, insectos, bolas de fuego, suelo quebradizo, rayo desnaturalizado, todo eso... y ahora tus piezas pueden salir con TNT que funciona como los Jelly boys pero destruyen en forma de cruz 2 espacios donde están... y también pueden destruir cubos de metal que pueden ser tu única plataforma. y llegamos a la batalla con no otro mas que el Dr. fetus, mezclando todo y mas, mientras cada cierto tiempo te tirara 4 copias de si mismo que son solo piezas basura... eso si, ten cuidado de que no llegue hasta el techo, si no el juego hace softlock y tendrás que reiniciar el nivel. pero una vez terminas esto... te sientes en las nubes. [PA LOS QUE SE SALTARON TODO Y/O LOS SPOILERS] TL;DR: sinceramente el juego es muy agradable, y para ser un twist en lo que es Meat boy la verdad es agradable, los obstáculos agregan un desafío curioso al tener que manejarte en cada nivel, PERO puedo ver las quejas de los demás, este juego recompensa la velocidad sobre los combos, ya que hacer combos solo te da invulnerabilidad. sin embargo, veo esto como darle un giro curioso al Puyo Puyo de toda la vida, y la verdad, es una experiencia agradable. si pudiera cambiar algo, seria agregar un modo "infinito" donde pongas a prueba que tan lejos puedas ir, un par de vidas, cada nivel con 3 focos, terminas un nivel el tablero se refresca y tienes que trabajar con otro con distintas cosas, aquí es donde podrías tener las piezas aleatorias. no te guíes solo por las reseñas, esta es una experiencia agradable.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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