
People swept mines for long years but now the game has changed! Welcome to Downbreak; the gravity based minesweeper. Experience a true classic reimagined with more features than ever!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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Reviews
Downbreak - сапёр на новый лад. Игра в сапёра довольно популярна, особенно среди офисных работников. Так как хочется чем-то заняться в отсутствие подключения к интернету и обилием достаточного количества свободного времени. Данная версия сапёра довольно сильно поддалась изменениям, включая логическую часть игры. К новым правилам довольно просто привыкнуть, просто представьте, что в игре стало действовать притяжение, клетки не будут парить в воздухе, они падают вниз. В игре много возможностей и различных наворотов. Определённо понравится всем любителям логических игр. [h1] [i] Читайте ещё больше качественных обзоров в группе [/i][url=steamcommunity.com/groups/topreview]ТОП Обзор[/url][i] Подписывайтесь на [/i][url=store.steampowered.com/curator/32707647/]куратора[/url][/h1]
去查了一下才知道,原来小时候玩win扫雷算不出来确实是游戏问题,就是存在必须死猜的局面。再细查,后来的扫雷游戏靠算法解决这一问题,有两个方向,一是直接保证生成局必无猜,二是保证死猜时必不踩雷。至于Steam上的名作Tametsi和Hexcell就很好理解,用额外规则把固定的无猜局变复杂。 很有意思的是,扫雷粉里面有不少玩家并不觉得死猜是不可接受的,相反他们认为死猜也是乐趣的一部分,运气给每一次成功的高级局增添了别样滋味——本作开发者Emmanuel显然是这一观点的认同者,Downbreak没有纠结是否无猜,而是加快游戏节奏,同时让死猜成为决策的一环:猜哪里,猜几手,还能再猜几手等等。试验总是值得称赞,更何况善始善终,美术音乐、战役小剧情、二周目双倍雷数、无限层模式、win扫雷模式、1hp挑战模式等等,能感受到这位来自委内瑞拉的老哥走心了。 当然,这套玩法并不完美,针对细节随便说说。 特色的箱子下坠其实让流程稍显趋同。制造一个坑,然后沿着坑的边缘突破,再因为下坠,版面顶部很容易出现安全区,于是多数情况没几步就能侧面配合顶面半包围雷区,如此流程中玩家所面对的雷的排布方式就少了些变化。开发者的应对办法是引入不规则形状的版面以及干扰数字信息的诅咒,可惜这些应对对整体体验影响不大甚至稍微失控,因为下坠会让雷聚拢,放大信息缺失的负面体验。所以一旦上手,每一小关其实很快,爽快,但也更快地把玩家带到死猜阶段,所以单就扫雷玩法,Downbreak确实容易给人sbRNG的感觉。 不过过年那几天我突然想,如果一个事物与预期有所不同,我还能像初见时一样快乐、享受与之相关的过去和未来吗。或许能或许不能。以前多数情况我做不到。但我希望我能,能好奇每一个当下,而不只是感受我想感受的——所以如果扫雷本来就不是无猜的呢,如果这游戏的玩点不全在扫雷上呢。 战役每大关由多个小关组成,小关的过关要求不是扫出所有雷,而是扫开一条通向版面最底部的路。但游戏内提供的评价大致是以(正确标旗分数 +打开箱子分数 -错误标旗惩罚)x完美标旗奖励 x无伤奖励 x限时奖励,来认定。所以想要高分就不能只是更快地标旗开箱过关,还要根据局势取舍是否去死猜最后几个箱子,这使得血量、当前分数(是否接近奖励hp)、剩余雷数剩余雷区面积(完美标旗奖励比无伤奖励更多)、手中道具、当前大关的地图陷阱所带来的风险以及流程还剩几小关等等都是要考虑的要素,实打实“a risk management puzzle game”。 硬伤的话: 1,挑战模式纯属扯淡,整个版面都是死猜玩个几把,还涉及成就; 2,ESC暂停有bug只能弹出菜单并无暂停效果; 3,最硬的伤是,踩雷嗝屁动画太长不方便快速重开,而且少了短促有力boom一声猝死万籁俱寂的禅意。 [url=https://store.steampowered.com/curator/34646096-80-Days/]更多评测 [/url]@[url=https://steamcommunity.com/groups/80days]80days[/url]
Too much RNG luck involved. Time limits on levels means you have to hurry and click without thinking. Abstract walls make multiple instances where there is no numeric solution and you just have to guess, and it happens so often there isn't much point in TRYING to win on purpose, you have better luck just RNG clicking until you hit a massive lucky break and can solve the remainder easily. Then, add the "special" levels, where minigames reward no prizes and failure is instant with your first mistake. There are also special items to use in campaign, to cheat the impossible blocks, meaning that players are intended to rely on gimicks rather than their brain to solve the maps. Overall, this game is frustrating, and unrewarding. Can't say I enjoyed it.
Downbreak est un démineur qui n'a rien à envier à ce vieux jeu Windows grisâtre et répétitif auquel on a tous joué un jour à l'insue d'un patron ou d'un prof. Les studios indépendants Earrgames (créateurs de "Into the Gloom"), nous l'on sortit du grenier pour le dépoussiérer et le restaurer avec passion en lui redonnant un second souffle. Si l'on y joue toujours en solo, l'on s'y sent désormais moins seuls grâce au leaderboard qui nous permet de voir progresser notre score par rapport aux joueurs du monde entier. On y croisera aussi quelques personnages... Cet aspect puzzle game d'antan plutôt vide, épuré et austère a totalement disparu, laissant place à un jeu vivant avec des notions de rpg, des annimations et cinématiques, le tout dans un joli visuel rappelant les dungeon-crawlers et doté d'une bande sonore entrainante. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1407775913 Là où bon nombre ont passé plus de temps à rennoncer et ragequit à force de sauter sur une mine plutôt que de voir leur petit smiley se parer de lunettes de soleil ; sur Downbreak, même si la difficulté et le challenge n'en sont pas pour autant amoindris, la partie s'avère plus amusante puisqu'elle repose sur de nouvelles mécaniques qui changent toute la donne. Il n'est plus forcément nécessaire de dévoiler toute la grille et de trouver l'emplacement des mines sans se faire exploser la tronche, pour gagner le niveau. En effet, même si le principe de base reste inchangé, le gameplay a été revisité, le but étant de casser des caisses pour descendre en bas du tableau. Parvenir à trouver l'emplacement exacte des mines servira à augmenter votre score mais à vos risques et périls... Un système de combos participe également à booster vos points : plus vous cassez de caisses à un rythme rapide et régulier, plus votre score augmente, ce combo se brise si par malchance vous explosez en cours de route. Tout ceci vous est expliqué dès le début du jeu dans un tutoriel assez surprenant... Passé, la cinématique d'intro et le tutoriel, la partie débute en mode campagne, où vous attendent de nombreux niveaux, par le biais de châteaux, ou plutôt de tours dans lesquelles il faudra descendre un certain nombre d'étages. Chacune d'elles possède un décor et parfois des pièges qui lui sont propres. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1407775946 Au fil de votre descente vous récolterez un certain nombre de pièces d'or, qui vous permettront d'acheter des petites cartes bonus qui vous aideront dans votre cheminement. Vous aurez également l'occasion de tester des mini-jeux en tous genres qui vous donneront ou non la chance de remporter ces mêmes récompenses. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1407776062 Downbreak ne s'arrête pas là, il y a aussi pas mal de surprises à débloquer comme les modes classique, challenge, infini et des thèmes visuels. Dans les options, vous avez le choix d'activer ou non les mini jeux, mais aussi celui d'activer le style graphique qui vous plaira le mieux : détaillé et retro pixélisé ou classique et épuré pour un meilleur confort visuel. Si un vent de nostalgie vous donne l'envie de retenter un vieux classique, je ne peux que vous conseiller downbreak qui est un excellent passe temps. Si cette critique vous a plus, venez suivre [url=http://store.steampowered.com/curator/4254459/] notre page de curation[/url] et visiter [url=https://cadeauxsteam.com/] notre site[/url] où vous pourrez y lire de nombreux articles et gagner des jeux pour la plateforme steam.
I like Minesweeper, but there is one thing I hate about it and that is those 50/50 chances that only depend on luck. You know like if with effort, focus and care you've logicaly thought through a hard set of classic Minesweeper and then at the end you're given a 50/50 chance no logic can help you with. You just win or lose no matter your skill, just pure luck and if you lose it's repeat that until you're luckily successful. I can live with some of this like in classic Minesweeper, but Downbreak intendedly (!) drastically increases the chances of a 50/50 chance situation to appear by placing walls in a way to create narrow 2 tile width corridors. To win a level you often need to win 4 or more (!) 50/50 chance situations, that's a 0,5^4=6,25% (1/16) chance. This is not a game about logical thinking, it's basically a casino. I don't like that and that's not what I expected. There are other good minesweeper titles which have no luck involved or have luck but mechanics to reduce it which becomes a new aspect of the play. Better try Demoncrawl, Tametsi or Hexcells.
在[url=https://store.steampowered.com/curator/10436844/]奶牛关鉴赏家[/url]发现的一款 minesweeper-like 游戏大军里不错的Dungeon Crawler游戏。 就格子与空间角度来说比较传统,游戏很多feature都是基于这两者来进行增量。但其中最明显的一点便是这里的是垂直构造,导致消去的空位会被上方填上,这在即便是“假设排除法”也无法判断的情况下,比闭眼睛瞎点提供了一种更安全的破冰方式,即估算一下剩下的雷区分布,然后通过点击底部格子降低所在列高度,以减少触雷可能性。这也算是游戏降低运气带来的负面影响手段吧,作者察觉了这一点,并在后续关卡针对这种手段继续”进行阻碍“,有趣程度也高了起来。 既然不是RPG,那么爬塔肯定要有道具……但道具的作用没想象中的有用,效果大多有局限性而偏后期运用,这倒是无所谓,毕竟有时只是卡到那么几个格子。但是道具是无法继承的……爬完一次塔出来没用过的道具都直接化为分数了,这个让人有点心疼。 即使是最低层的塔,中间也会出现商店或者小游戏环节。商店自不用说,小游戏真是包罗万象,像是猜骰子、卡片记忆配对、猜单词、节奏游戏什么的……难度都不低,捞油水机会挺难的。[spoiler](我太菜了)[/spoiler] 除了爬塔还有其他例如经典模式、无尽模式等其他挑战。 总的来说算是比较休闲,但爬出塔也仅仅是最低程度,要上排行顶部,不但要把雷全部排光(平时不排光剩几个也可以直接过),还要短时间内迅速消除非雷格子积攒combo拿高分,挺有玩头的。 像我这种标记个问号做排除也要盯着看一段时间的菜鸡就浅尝辄止到这里,想上u2b看看后面的关卡但是没找到(冷),所以后面说不定还有更多的惊喜我这里没提到(
Video Review: https://youtu.be/iCUbQo02WHQ Minesweeper is back! If you like minesweeper at all you NEED to play this game. It is so much fun. All the new mechanics added really make this game special. The gravity adds much more than you expect and gives you another way to figure out where the bombs are. There are other new mechanics that make it very difficult like an ice wall or a volcano. Also there are mini-games, shops, and power ups. It's crazy how well all of these things work to enhance minesweeper. Anyway, I really enjoyed this game and I think you should pick it up.
Pretty good take on Minesweeper, not all the minigames are great but most of them are pretty tolerable and you can skip them if you don't like them. Probably about 10 hours or so of campaign and plenty of extra levels/challenges.
I want to like Downbreak; I love Minesweeper variations. But the irregular layouts, combined with gravity, make Minesweeper's biggest limitation - guessing - significantly worse without providing any appreciable counter. And there are a few minor bugs that will never be fixed as the developer (per their blog) dispises the game and has abandoned it in favor of new projects. Just avoid this one. If you want a fresh take on Minesweeper, look into DemonCrawl (available on Steam) instead.
重力下落式动态扫雷,主线关卡被迫甩道具,虽然比传统式更有生机开图,但是收尾时铜墙铁壁的雷几乎无从下手。 欸,你怎么知道我挑战模式拿了全服第一? 鸡肋的各种小游戏,开始玩起来拿道具还很惬意,但是渐渐意识到真浪费时间。 没有人性的制作者用冷酷的关卡,一局十几次的无逻辑盲开,一遍遍杀死玩家的耐心,再加上无情的诅咒和阻碍,衷心祝愿游戏策划上厕所时手纸也卡住,靠几百万分之一的几率才能开。👍 对了,你怎么知道我挑战模式拿了全服第一的? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681029410 顺便忍者关卡通关时若爆炸会导致游戏宕机,请修复谢谢
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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