
Japan's adored Doraemon meets Story of Seasons in this new, fresh take on farming, now on Steam! The setting is Natura, and the theme is creating bonds. While doing so, enjoy the heartwarming interactions through each character in the story!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Thai, Japanese
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
เกมส์น่ารักมาก
挖矿有点新意,然后人物立绘和背景特别好看。
抛去哆啦A梦这个IP感觉不如去玩星露谷
大雄的炸薯条黑煤窑物语
这款哆啦A梦牧场物语 神奇的治愈好了我的失眠
just fun
Bon jeu où on prend le temps (même si les journées passent vite quand on fait des siestes pour récupérer de l'énergie). Habituée à ce genre de jeu et adorant tous les Story of seasons, j'aime bien les graphismes de celui-ci, style aquarelle. Par contre dans celui-ci, créer des objets de décos ou des bâtiments demandent de l'argent et pas mal de ressources. Cela créé une petite difficulté appréciable. Si je peux donner quelques petits conseils : * bouger entre les différentes zones de la map, car cela déclenche souvent quelques cinématiques pour avancer dans l'histoire. * noter les différentes fermetures et heures des magasins pour pouvoir s'organiser et optimiser son temps. Quelques points négatifs : * l'énergie part vite... rien qu'arroser son champ fait perdre pas mal d'énergie... à moins d'avoir qqs petits gadgets offerts. Après je ne suis qu'au début du jeu, je pense que ça ira mieux en avançant. * il y a un journal de quêtes mais il est vide... c'est bizarre et autant vous dire que déjà j'ai noté tous les horaires des boutiques, je ne suis pas motivée à noter toutes les quêtes mais je vais devoir le faire... C'est le plus gros défaut du jeu selon moi... Ces défauts sont vite effacés quand on avance dans le jeu, il est intéressant et mignon à la fois. J'ai hâte de pouvoir mieux aménager ma ferme une fois que j'aurais accumulé plus de ressources et d'argent. Comme tous les jeux de ferme, certaines tâches sont répétitives mais nécessaires. Exemple de ma petite routine : se lever - arroser mes champs - sortir les animaux quand il ne pleut pas, ramasser les oeufs etc - faire les boutiques et faire un tour ou miner selon mon énergie restante (ou faire une journée entière de minage) - Rentrer à la ferme, rentrer les animaux - Pêcher et mettre la poiscaille dans la caisse de vente (mettre aussi cultures récoltées, cueillette...) pour faire un peu d'argent... Je réajusterai cet avis plus tard après avoir fait plus d'heures mais pour l'instant, je le trouve génial.
玩了2之后感觉很不错来玩的1,结果简直是灾难。 对比2内容量太小了,收集、作物、动物全面缩水; 1个主线和若干支线,没有语音;事件什么时候、在哪触发完全没有提示,你就算是看攻略,如果中途忘了哪个支线触发到哪里了,都会比较头疼。 有的事件需要给NPC相应物品才会触发,如果跳过了剧情,那么恭喜你!更不知道该怎么推进了。 体力要打开菜单栏才能看; 所有农具物品全在一起,切换只能按顺序一个一个切; 查看图鉴竟然还要跑到镇长家的书架查看;菜单和冰箱、置物柜之间的UI操作一坨 收纳箱只有3X24的格子,但是出货箱反而给5X24??出货箱给这么多格子是闹哪样,屯屯党失败,意味着在没扩建储物仓之前,你的存放空间根本不够。 动物一共就3种!?连颜色都没得选,重聚矿石镇好歹还给你俩颜色的鸡,四个颜色的牛和羊驼。。你就只有鸡牛羊,最逆天的是一旦生病,甚至连续吃药好几天,病都好不了,还不让卖掉!! 钓鱼同样逆天,唯一限制钓鱼数量的一作,钓3条后需要2小时才会上钩,必须等半小时才能继续钓鱼,严重拖慢钓鱼效率,并且没有手柄震动提示,还需要把游戏音量调低,去听咬钩声音,否则你得一直盯着屏幕。 画风的优点已经无法弥补这一坨了,牧场作品里垫底的体验甚至没有之一, 玩2就行,1千万别碰!
A great title to have if you are a fan of the Doraemon series and farming games. But I would prefer the original Japanese names, instead of the western-adapted versions. Was fortunate enough to found a localized version in my language, with which all the namings of characters i'm familiar with.
I'm really very disappointed with this game, I was interested in it but the control configuration is very poorly configured, it's unplayable, it's a shame because this game looked good and interesting. To move forward you have to press the letter Z, to go back the letter S, to go right the letter Q, and to go left, it's unplayable. I don't know who had the idea to configure it like that but it really wasn't brilliant.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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