
Japan's adored Doraemon meets Story of Seasons in this new, fresh take on farming, now on Steam! The setting is Natura, and the theme is creating bonds. While doing so, enjoy the heartwarming interactions through each character in the story!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Thai, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我是哆啦A梦15年铁粉,实体台版漫画买了不少,但改编游戏是第一次玩。 [h3]教程和引导的失衡[/h3] 一开局就吃了一坨大的,感觉游戏把我当婴儿一样对待,事无巨细又冗长的教程让人烦躁,整整玩了40分钟我才终于可以自由行动进行存档。因此我对本作的第一印象是非常糟糕的,就如同《FEZ》作者Phil Fish对日本开发者说的"your games just suck",这款19年发售的游戏上还留存着10年前日本游戏的遗毒,也就是一款“老掉牙”的游戏(注意是特指巨婴式的教程和引导)。 但实际玩起来就会发现本作在教程之后几乎没有任何后续引导,该有的地方没有,不该有的地方又有。比如参加虫虫比赛,想参赛他只会说不要我的虫子,查攻略才知道是要独角仙,而且只有早上起来才有,但比赛开始可以报名的时候已经是上午了,只能再玩120天参加明年的比赛。还有诸如不标明农作物售价(都是批量混合卖的,而且一天只能卖一次,总不能让我解多元方程算单价吧?)、不解释作物星级等信息不明确的问题。 更大的问题在于主线/支线(人物好感度)事件的推进,绝大多数条件都是完全不明确的,而且非常苛刻,不查攻略基本推进不下去。举个极端的例子,“夏天的星期一上午11点从东边进入广场”,查完攻略都把我看笑了,因为我看到攻略的时候已经秋天了,是的孩子,我又要再玩100天(甚至攻略都不好找,因为游戏热度不高)。 [h3]OOC的设定[/h3] 游戏的基础设定是大雄一行人意外来到了另一个时代,路上还把秘密道具搞丢了。 那秘密道具在哪呢?答案是被当地的居民藏起来了,捡到的就是自己的,搞得一群小孩回不了家,还逼着他们当黑奴打工,这帮村民跟善良二字应该是不沾边吧。 那怎么把道具要回来呢?答案是全年无休给他们干活,以及满世界追着30多个NPC屁股后面送礼物,NPC的喜好还要记住哦,不能不舔,不舔连主线都过不了。 那我的朋友在哪?哆啦A梦在哪?答案是他们好感度也是0,也得从零开始舔,所有秘密道具全是野比海皇弄回来的,其他人一点作用没有,只有野比海皇在C。 秘密道具应该会有点意思吧?其实不然,很多秘密道具就是个摆设,只起到卡主线进度的作用,整个流程玩下来跟普通种田游戏区别不大,唯一有用的道具是任意门,但也就相当于最简单的传送功能,没有什么东西是令人感觉脑洞大开的。 最后总结下黑奴野比的现状: 大雄要每天早上6点起晚上12点睡,全年无休(哪怕村民都有休息日,哆啦A梦他们也经常能看到在镇上闲逛),要挖矿要浇水要钓鱼住在矿洞里。要满世界跟着他们屁股后面送礼,要记几十个NPC的喜好,而且就算把他们舔红了,就算舔到10星好感,对话的态度也不会有任何变化,不会有任何新台词。人人都看不起大雄,而且连牧场里养的动物,比如牛、羊、马和狗,甚至连路边的小精灵的好感度都要刷(而且只要拜托小精灵帮忙好感度就会下降)。所有人都在混吃等死,全镇只有大雄一个工具人。但凡镇上有什么活动,比如打西瓜、昆虫比赛、年会、烟花大会,没有一个人会在当天主动找大雄去参加,只有大雄是那个可有可无,大家都不在乎的舔狗和小透明。 我只想大声疾呼:这B世界怎么这么冷漠!!!!这套流程下来哪个哆啦A梦粉丝绷得住? [h3]不平衡的玩法和肝度[/h3] 本作作为一款种田游戏来说,基本元素都有:种田、挖矿、采集、钓鱼、畜牧、抓虫子、料理制作、NPC好感度、小屋/牧场家具设施DIY等一应俱全。 但不同系统之间收益严重不平衡,本作主要有三个经济来源,分别是种田、挖矿和钓鱼。种田卖农作物需要清理杂草/锄地/浇水,作物最快都需要5天成熟,赚的少的同时还麻烦;钓鱼收益不稳定且太过单一,与其他系统也基本没有联动;于是只剩下挖矿,升级农具、扩建牧场、打造家具和推进主线等都需要矿石,而且收益很高,大雄的牧场物语因此也就变成了大雄的矿石镇。大雄一整天都泡在矿场里”えええええ“,每挖一次大雄就喊一次,我都快玩成幻听了,最后实在忍不了直接把游戏语音和BGM全关了才坚持下去。 前期又肝又枯燥,那后期如何?答案是不会有任何变化,升级牧场设施、升级农具(只是加了个无聊的蓄力过程,还容易浪费体力,升级起来还超肝,只建议搞个铁镐和铜水壶)、培养优良作物、收集鱼和昆虫图鉴都没有任何实质性的奖励和帮助,也不会降低任何肝度,而且会随着畜牧等系统的解锁越来越忙,越来越枯燥。我就想不明白,一个22世纪的机器人,连个自动浇水都实现不了吗?隔壁黄油《乡村狂想曲》的种田都比这好玩,更有成就感。 还有其他各种小问题,比如只有一个交互键,物品交互和吃东西是同一个键, 经常误触把背包里的食物吃掉;挖矿不能回到上一层;19年的游戏没有1440P分辨率等等,可以吐槽的地方非常之多。总的来说,作为15年哆啦A梦铁粉,黑奴野比海皇和我都不推荐你玩本作,而作为一个路人玩家,我也不推荐你玩,我的评价是不如去玩星露谷,而且打折只要28。 PS:觉得有帮助的话可以康康我的[url=https://store.steampowered.com/curator/44921690] 个人鉴赏家 [/url]与[url=https://steamcommunity.com/groups/mylonelycabin] 群组 [/url]
可惜不能偷看静香洗澡
昏天黑地玩了5天,50+h,可以大体说说这游戏最大的优点就是画风好看,淡淡的水彩风,不同季节有不同的景观,黄昏时候的光影特别美;其次有故事线,还带有哆啦A梦的IP加成 但是牧场物语框架下,玩多了就感觉各种大小毛病不计其数,包括但不仅限于: 1️⃣种菜收益低,所以会变成烹饪物语+挖矿物语,基本没有靠种植致富的机会,并且肥料机制复杂,这会教程又不教学了; 2️⃣第一年秋靠挖矿和炸薯条实现财富自由后,不看故事线的话这游戏基本就到头了。但是如果对npc的故事有执念的话那就有福了,一共25个npc+5个动物,每位升到10💗需要600好感度,送礼物每天最多➕5好感度。然而5好感度的礼物需要的材料太复杂根本支撑不起,所以基本就送3好感度的礼物,每天不间断送30个人送200个游戏日,你就送吧 3️⃣接上条,送礼呢就送呗,无非持之以恒嘛。但是这游戏送礼的体验感极差,首先,npc列表看不出已送/未送的标识;其次,送礼的时候npc根本不等你,库库往前跑;再次,切换物品只能按Q/E一个一个换。背包30格,导致我每次给npc送礼的画面就是:追在npc屁股后面一边WASD移动,一边狂按QE找东西,请问呢我左手只有五根手指啊?这游戏真的适配PC吗?? 4️⃣再接上条,这游戏设计的初始键位非常反人类,为什么与NPC对话和吃东西的键位都要给空格键??在几次把好不容易收集齐5种材料做成的礼物误食后,lzztmdcl,艹了这beyond的游戏设计师,真是喜欢搞人心态哈 5️⃣为什么从收纳箱/冰箱/背包里拿取放回物品不能选数量只能一次拿一坨??为什么出货箱却可以选取数量??告诉我为什么?我带着30坨礼物跑遍万物镇,途中不让我采集钓鱼了是吧?? 6️⃣告诉我为什么骑在马上不能看地图不能看npc位置哈?我为什么看地图要先下马??这很ooc吗?? 7️⃣你这个鸡舍,每天10个鸡骑在10个蛋上,选取十分费劲你知道吗?我用了鸡铃每天耽误在鸡舍的时间也要1.5h好吗?为什么你牧场物语的牧场操作要这么复杂? 本来想心平气和的写一下这游戏优缺点,写到后面,回想起玩这游戏的各种委屈我还玩了50+h,越来越心态爆炸,无法保持平和。总结,除了画风好看,其他不如一根毛。本游戏的续作我也买了,但是并不想玩了,而且以后也不会再接触该IP的牧场物语了。哦对了,导致我最终弃游的是秋收庆典后的一次转场,莫名其妙卡住不动,无语至极😅全成就,SAM见吧您内。
Cant get any cozier than this.
Doraemon Story of Seasons vereint das ruhige Landleben der Story of Seasons-Reihe mit der Wärme und Fantasie des Doraemon-Universums. Das Ergebnis ist eine friedliche, nostalgische Farmsimulation, in der man Feldfrüchte anbaut, Tiere versorgt und Freundschaften in einer wunderschön illustrierten Welt pflegt. Man spielt als Nobita, der zusammen mit Doraemon und seinen Freunden in die friedliche Stadt Natura gelangt. Ohne futuristische Gadgets muss die Gruppe lernen, einfach zu leben und auf eigene Anstrengung zu vertrauen. Diese Ausgangslage verleiht der Geschichte einen bodenständigen Ton über Selbstständigkeit, Freundlichkeit und die Freude am Alltäglichen. Die Landwirtschaft steht im Mittelpunkt. Obwohl die Mechaniken für Genre-Fans vertraut sind, bringen Doraemons verspielte Gadgets einen Hauch von Fantasie hinein. Sie können Arbeiten automatisieren oder bestimmte Aufgaben beschleunigen, ohne das Gleichgewicht zu stören, und machen den Tagesablauf abwechslungsreicher und unterhaltsamer. Das Spiel legt zudem großen Wert auf Gemeinschaft und Beziehungen. Jeder Dorfbewohner hat eine eigene Persönlichkeit, und durch regelmäßige Interaktionen schaltet man neue Dialoge und Ereignisse frei, die sich aufrichtig und herzlich anfühlen. Der Ton bleibt stets sanft, mit einem Fokus auf Freundschaft, Empathie und Zugehörigkeit statt auf Wettbewerb oder Konflikt. Der Aquarell-Stil ist beeindruckend, mit weichem Licht und natürlichen Details, die jede Szene wie ein lebendiges Gemälde wirken lassen. Zusammen mit der beruhigenden Musik und den Umgebungsgeräuschen entsteht eine Atmosphäre der Ruhe und des Eintauchens, die perfekt zum gemächlichen Rhythmus des Spiels passt. Das langsame Tempo mag für einige Spieler ungewohnt sein, ist jedoch Teil seines Charmes. Das Spiel fördert Geduld und Achtsamkeit und belohnt Beständigkeit statt Eile. Es ist ein entspannendes Erlebnis für alle, die stille Zufriedenheit einem ständigen Aktionstempo vorziehen. Letztlich geht es in Doraemon Story of Seasons darum, das Tempo zu drosseln, kleine Momente zu schätzen und Trost in der Routine zu finden. Es ist ein herzerwärmendes und visuell wunderschönes Erlebnis, das den Geist von Doraemon und Story of Seasons in einem friedlichen, unvergesslichen Paket vereint.
別買
每个人童年都有一个梦,一个蝉鸣炎热的夏天,我是大雄,哆啦A梦你在哪里?
This game is actually fun to play casually but there is too much storytelling
Важный нюанс: в игре вся озвучка только на японском, на английский переведен текст — интерфейс и реплики персонажей, русского языка нет. Если интересуетесь английским, будет полезно, расширяет словарный запас, лексика не очень сложная. Франшизе про кота-робота Дораемона уже много лет, но я ничего о нем не знала. Это не помешало вкатиться в сюжет. Пролог в начале показался кринжовым и затянутым, но когда вам наконец предоставят ферму, все пойдет бодрее. [h2]Понравилось:[/h2] [b]1. Графика. [/b]Акварельный стиль, очень милая рисовка, все понятно, эстетично и аккуратно. [b]2. Геймплей. [/b]В игру невозможно проиграть: ничего не будет за то, что не выполнил квест, например. Даже если денек-другой не полить растения на ферме, они сразу не завянут. Нет лимита по времени, песочница продолжается, даже когда заканчивается основная сюжетная линия (просто откройте игру как обычно, она продолжится). [b]3. Добрый сюжет. [/b]Нет жестокости, герой дружит с животными, с другими персонажами. В игре несколько сюжетных линий помимо глобальной истории, и все побочные вполне приземленные: например, перестанет ли мальчик бояться насекомых, которых обожает его брат. [b]4. Милые животные. [/b]Их всех можно гладить, угощать, дружить с ними, некоторые участвуют в конкурсах. [b]5. Производственные процессы. [/b]Кроме фермерских дел можно заниматься рыбалкой, собирательством, раскопками, производством. Понятно, как что устроено. Например, какой путь нужно пройти, чтобы получить каравай хлеба. Также в игре нужно решать, на что тратить продукты: их можно продать, получить деньги и купить что-то для себя. Можно кого-то угостить и подружиться с этим персонажем. Можно использовать в качестве ингредиента для приготовления блюд. [b]6. Японская культура. [/b]В процессе игры узнаешь, как японцы говорят «Здраствуйте», «Спасибо», «Спокойной ночи» и другие простые фразы (они озвучены). Также есть линия кулинарии, в которой много японских блюд. [h2]Не понравилось:[/h2] [b]Не хватает внутриигрового справочника. [/b]Я играла с гайдами. И вам советую в них заглядывать, как только разберетесь в целом, что к чему. Все потому, что контента очень много: допустим, определенная рыба ловится в определенном месте в определенное время года. Чтобы подружиться с кем-то, нужно общаться с персонажем и дарить то, что нравится именно ему. А персонажей в игре около 20. Иногда нужно приговорить блюдо, на которое сейчас не продается рецепт, опять смотришь гайд. Можно до всего этого дойти самому, но времени уйдет на это много, и игра успеет наскучить. Еще я не сразу поняла, что сюжетные линии двигаются, когда прокачиваешь отношения с персонажами. То есть лучше сразу со всеми начинать дружить. [b]Также не понравился один баг. Подозреваю, что игру не совсем удачно портировали с консоли на ПК, теперь она зависает, если пользоваться мышью. Так что мышь лучше отключать.[/b] [h2]Итог[/h2] Красивый, милый, добрый и познавательный симулятор фермы. Важно быть готовым к игре на английском и пользоваться гайдами (в интернете они есть, спасибо тем, кто их составил!).
The game is good but the mines is extremely boring and repetitive. Mining good materials depends a lot of luck since you either get lucky and find the way down to next level early or get unlucky and find the way down when you already went through most of your stamina. The animations for planting and harvesting is very slow but i can live with that but it's another thing if its eating food to regain stamina, in early to mid game you wont have many good foods to restore stamina so you will mainly regain stamina by eating fruits you've grown/gathered or using expensive energy drinks from the doctor, since you only get the really good stamina foods late mid game or in late game. The early game to restore stamina while in the mine you will have to eat fruits that give you 3 stamina over and over and over again copled with the long animations makes it painfully slow and repetitive. This game requires you have incredible patience to enjoy the game. Personally I find it difficult to enjoy primarily because of the repetitive mining system.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Quake Live | $3.5M | 15.8K | 87% | $9.99 |
| Serious Sam HD: The First Encounter | $3.5M | 8.9K | 93% | $14.99 |
| Sengoku Dynasty | $3.5M | 7.7K | 75% | $14.99 |
| Wargame: Airland Battle | $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 |
| Blair Witch | $3.5M | 8K | 79% | $29.99 |
| Eleven Table Tennis | $3.5M | 3.3K | 94% | $29.99 |
Related
| Bear and Breakfast | $3.1M | 5.3K | 90% | $19.99 |
| Hokko Life | $1.6M | 2.7K | 66% | $19.99 |
| Carto | $3.3M | 9.3K | 96% | $19.99 |
| Winter Burrow | $2.2M | 3.1K | 90% | $19.99 |
| Unpacking | $20M | 40.5K | 93% | $19.99 |
| Luma Island | $7.6M | 12.5K | 84% | $19.99 |