
Play the enhanced version of the original game released on the Nintendo 64 in 1997. Years have passed since you stopped Hell’s invasion of Earth. Quarantined for humanity’s safety, the UAC research facilities on Mars were abandoned and forgotten...until now.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Jul 30 → 4.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 8.8Kreviews | 93% | — | $810.2K |
| $4.99 | 4.2Kratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 266 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
норм для спидрана НА ПРОБЕЛ БЕГ
good
Nostálgico e o melhor da época :v
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
| $4.99 |
| 262ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 270 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tão bom que platinei
Тааак рефаунд
she doom on my 64 until I unf
Good clean fun that holds up surprisingly well thanks to the very polished port. Imagine playing this on original N64, haha that must have sucked
very underrated but i still think it should be played
enemy spamming and lack of armor does NOT equal strategic gameplay and good level design
[h1] DOOM 64 - DOOM'ай по-іншому [/h1] У світі, де існують шедевральні та проривні DOOM 1&2 та спірний DOOM 3, DOOM 64 завжди знаходився якось за кулісами, де про його існування чітко знали лише власники платформи Nintendo 64, або ті, хто не полінувався встановити source-порти по типу Doom64ex. До 2020 року, коли перевиданням на всі поширені платформи не зайнялася Nightdive Studios, яка на даний момент випустила ремейки ледь не на кожний культовий "boomer-шутер" 90-их, щоб без проблем можна було пройти на сучасних системах цю "темну конячку". У всіх сенсах. [h2] Атмосфера [/h2] Як і в попередніх двох частинах, типовим стартовим антуражем є коридори у вигляді високотехнологічної космічної станції. Проте одразу звертаєш увагу на дві речі: 1) Драйвова динамічна музика прибрана повністю, на місце котрій прийшов дарк-ембієнт (в якому можна прослуховувати роботу апаратів, поодинокі стогони та крики, відлуння храмових стін), який хоч і не підкреслює боївку, зате чудово підходить оточенню, яке: 2) Стало набагато тьмянішим за рахунок приглушеного світла (але не виключеного повністю, як у DOOM 3), що в подальших рівнях буде доповнюватись відповідним антуражем (8 перших "станційних" рівнів переходять у цитаделі, демонічні храми та демонічні побудови, що круто, адже пересування по так званим "індустріальним" рівням без повноцінного 3D у DOOM 2, чесно кажучи, дещо дратувало). [h2] Зброя [/h2] Арсенал Думгая залишився без змін, крім одного винятку - агрегату під назвою Unmaker - лазерної пушки, що стріляє демонічною енергією, при підборі якої наш головний екзекутор реагує відповідним чином: "Що це за х***я?". Дробовики чудово стріляють, як і раніше (єдиною невеликою претензією є відсутність чіткої анімації перезарядки у дубельтівки), мініган, за суб'єктивними відчуттями, стріляє повільніше, але завдає більше шкоди за один набій, ракетницю ви будете використовувати доволі часто через значну кількість патронів до неї, а енергетичну зброю, навпаки, дещо рідше. Одним словом, розробники зберегли з деякими покращеннями оригінальний арсенал, і дякувати їм за це. [h2] Монстри [/h2] Ось цей аспект потребує уваги, тому що через особливості консолі деякі монстри були нещадно порізані - відустні: Кулеметник (та й пішов він н***р), Арчвайл (шкода, колоритний монстр), Ревенант (ще більш шкода), а солдати з автоматом та дробовиком отримали одинаковий спрайт (невже на картриджах настільки бракувало місця?). Зате додалась друга варіація Імпів, залишились Елементалі Болю (які стали ще більш небезпечними), а також Лицарі і Барони Пекла (останніх, щоправда, я вважаю зайвими: вони позиціонуються як танки, які прикривають більш слабких монстрів, але гра часто спавнить цих биків в червоних шароварах у вузьких коридорах, через що вони не є особливо небезпечними, але є бісячими губками, що "всмокують" в себе дріб із дубельтівки чи набої з мінігана, поки нарешті не сконають, а гравцю в той час необхідно змінювати позицію зліва направо і навпаки. Це не критично, але відчувається, що гра перенасичена ними. Останній же бос, Матір усіх Демонів, нарешті є хоч якимось викликом, адже володіє доволі болючими і незручними атаками, але загалом неважко вбивається кількома вистрілами з BFG. [h2] Дизайн рівнів [/h2] Напевно, найбільш проблематична частина гри. Гра загалом складається із 32 рівнів, частина з яких є секретними. У всіх них простежується особливість - чим менш заплутаний рівень - тим він кращий (наприклад, MAP19 - Spiral - коротка, але настільки ж брутальна, MAP09 - Even Simplier, MAP31 - In the Void (доводиться побігати за ключами, але чудова туманна атмосфера)). Із багатьма іншими (особливо на пізній стадії гри) маршрут заплутаний настільки, що складається враження, що головна ціль героя - не врятувати світ від демонічного втручання, а познаходити всі ключі від усіх дверей, які позаховував шизофренічний геній на дизайнері рівнів, і у перервах між цим заняттям потихеньку відстрілювати купку-іншу якихось бісиків, що плутаються під ногами (всією душею ненавиджу MAP21 - Pitfalls). Це штучно затримувало перше сліпе проходження гри, через що DOOM 64 зайняв у мене більше часу, ніж DOOM 1, 2 чи Evilution. Підсумувавши всі ці фактори, отримуємо доволі хороший, як для старого аркадного шутеру, ігровий процес, який за своєю цікавістю цілком відповідає якомусь середньому бумер-шутеру, мода на який повернулася орієнтовно у 2018 році, після виходу шедеврального Dusk. Якщо любите такий жанр ігор, або просто хочете ознайомитися повністю із серією "батька шутерів", не пожалкуйте часу ознайомитись із цим творінням. Воно не позбавлене недоліків, але відчувається кардинально по-іншому, ніж частини-попередниці.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $810.4K | 3.2K | 89% | $12.99 | |
| $809.8K | 1K | 85% | $19.99 | |
| $810.9K | 2.2K | 96% | $9.99 | |
| $809.2K | 2.5K | 95% | $14.99 | |
| $808.9K | 1.4K | 88% | $14.99 | |
| $808.6K | 1.2K | 67% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 25.5K | 97% | $9.99 | |
| $290K | 3K | 72% | $4.99 | |
| — | 9.1K | 95% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 805 | 74% | — | |
| — | 1.3K | 86% | — |