
Chameleon is a side-scrolling platformer with a hand-drawn doodle style. In this world of doodles, you will play as a chameleon created by a young boy's imagination. With the whimsical and imaginative adventures the young boy envisions, the charming chameleon embarks on thrilling adventures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Russian +2 more
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good 2D platformer game, it is hard to get used to the color changing mechanic, good exercise for brain (if you are young, this game is probably easy). One thing that I hate is when you are on not pressing directional button then press dash, you will automatically dash to the left even though you are facing right (it usually mess my air dash). The story is standard, it kinda lost the focus after the third page because it shift the story from the doodle to the creator in adulthood (which is never built up).
不太推荐萌萌人来玩。尤其是平台跳跃苦手手残什么的。 前期的游戏体验还是不错的。 此外存在很多不太友好的地方。(最后一关反而不用变颜色了说是,反而觉得没前面那么烧脑了) 后期2个甚至3个大房间才给一个存档点太出生了。此外,每个大章节只分四个小章节。为什么不把小章节里的每个小关卡都做一个标题或者是每个小章节自动存储进度,每次想要停下来的时候会想到。我打一半了下次又得重新打。这极大的破坏了游戏体验, 最终boss战附近卡顿也很严重。不知道为什么。也不敢退游戏,这沙比游戏退出去就得全部重新打。真是无语死了 游戏本身还是蛮有意思的。利用变色机制控制平台,三个颜色一起还是比较有意思的。本游戏是存在土狼时间的,很多操作多一个身位就会容易很多。 对于收集苹果,苹果是可以先过关或者回头存档之后再收集的。这样存档点就会刷新,不需要一次性收集完苹果。可以先拿一个去出发点或者终点重新刷新存档。 对于钥匙,是必须一次性收集全的,这个没啥好说。 对于第三还是第几关的笔刷还是啥。也和苹果一样。因此可以卡bug多获得几个笔刷。这样难度会大大下降。 对于黑暗世界的梦魇。不小心碰到了画笔可以官方自杀键重置刷新。不影响成就解锁 小游戏我感觉很变态,飞行小鸟还算简单。下降和上升挺难的。我飞气球是靠吃无敌星的同时受伤的bug拿的1300分。撞到的同时吃到无敌星触发的。
好玩
挺可爱的,内置辅助,解救手残中老年
好玩
和别的平台跳跃游戏相比,这款游戏最有趣的地方就是它的画面与玩法的结合。 其中最让我记忆深刻的两个点,一是黑板关板擦的追逐战,二是用笔刷涂掉会射激光的猫眼。手绘风的画面真的很可爱。 而在游戏玩法上,看见评论里有说“结合市面上优秀作品的机制”,其实直白一点,用市场上的话说,这款游戏就是“类蔚蓝游戏”。游戏总共五大关卡,每大关卡都有一种或几种核心机制,而每关的机制你基本都能看到点蔚蓝的影子。 这不是坏事,借鉴优秀游戏的经验,起码能保证游戏有优秀的底子。 游戏变色的玩法在其他平台解谜游戏中见到过,但拿到节奏紧凑的平台跳跃游戏上,难免就有点烧脑。即使我通关了,某些时候还是理不清跳的时候该按什么键... 顺便一提,如果你是手柄玩家,我建议你把蓝色改成B键。因为你潜意识里总会想起Blue这个词,每当这种时候你就会自然而然地按B键...
美术,任何游戏的第一加分点,可爱的手绘风格,很精致,非常吸引人。游戏机制上,平台跳跃游戏的东西该有的都有,作为核心机制“变色”,通过变换颜色来改变场景,规避伤害和到达目的地,实际上别的平台游戏里也有,这里也是及格吧,流程不长但肯定是管饱够了。里面还有三个童年时期最普遍的小游戏,游玩起来非常的怀念。剧情上,围绕着“童年”展开,是个很可爱很治愈的童话故事,而且是写给成年人的,很具有代入感。 接下来说说缺点,受伤判定不能直接用视觉来判定,有些地方感觉“角色”都没有触碰到,就GG了,要通过游玩过程的经验来预判距离,作为常玩平台跳跃的玩家都要适应,太不该了。后期关卡难度提升大多都是靠上地图背颜色来增加,而且也没有“一题多解”,未免少了些乐趣,不过游戏流程比较短,倒也没有到乏闷的地步。 总的来说,还是推荐的,价格匹配流程,有一个可爱的故事,玩的很开心,就够了。
画风可爱,机制丰富,难度适中
冷门佳作
存档设置不是很合理,多加点选关点位。
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Trends
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Audience
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