Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《YANKAI'S PEAK.》是一款从最底层颠覆了“推箱子”机制的“类推箱”解谜游戏。 从本作的截图可以看出,本作最大的创新点就在于,它所基于的网格并不是常见的正方形网格,而是[b]正三角形网格[/b]。这一下可谓是专打习惯了常规推箱解谜的玩家,比如我,因为在正三角形网格中,主角的“移动”和“推动”两个动作都需要进行重新定义。 如果主角和格子都是相同大小的正方形,那么如果主角想要运动到相邻格(具有共同边的格子)的话,只需要平移就可以了,这种“移动”是很符合直觉的,而且在其基础上定义“推动”的方式也很明显:让箱子朝同一个方向平移即可;如此一来,“移动”和“被推动”的本质就是相同的,那么也就意味着它有被[b]传递[/b]的可能,箱子被推动后还可以推动别的箱子,这也就是名叫“Multipush”的机制。 然而如果把主角和格子都换成正三角形,那么可以想象,如果主角想要移动到相邻格,仅靠“平移”是不足够的,肯定需要一定程度的“旋转”;而就算不把“旋转”考虑进来,如果我们还想像之前一样单纯用“平移”来定义“移动”和“推动”,即让“推动”等同于“朝同一方向移动”,这就会很尴尬,因为在那“同一方向”上并没有一个相邻的三角形格子让箱子进入。所以要在三角形网格中设计一套自洽的移动方式,感觉非常困难,怎么想怎么尴尬。 然而本作还真的就设计出来了这样的一套自洽的移动方式。本作将玩家控制的“主角”和“箱子”都设计成了[b]正四面体[/b],其中主角具有“翻动”和“转动”两种移动方式。虽然这两种移动方式从结果上都是让主角移动到相邻格,但两者却有本质上的不同,因为[b]只有“转动”才能“推动”箱子[/b]。 具体来说,“转动”是指[b]绕主角底面三角形的一个顶点转到相邻格子上[/b],可想而知的是,这个过程当中,主角底面的三角形会扫过一片区域(包括目标格子),那么这片区域内的其它四面体就不可能不被“撞”到,那它们会怎么移出被影响的范围呢?同样也是“转动”。 简单想象一下,包含移动的目标格在内,一共会有3个格子会在主角转动时被扫到,而这些格子内的其它四面体都会以一种自洽的方式,绕自己底面三角形的某一个顶点进行转动。于是我们惊奇地发现,“移动”和“被推动”又被离奇地统一了起来,那么这些移动——转动——也当然是[b]可以往下传递[/b]的,形成了这套机制下的“Multipush”。 于是本作的核心创意就这么出炉了:一套崭新的“推箱”机制。显然,玩家需要从头开始学习这套反直觉的奇怪移动机制,并且对于在这套系统下,哪些移动是可能的,而哪些又是不可能的,建立起正确的概念,并用于解谜,这是很能给玩家带来新鲜感的。为了让玩家感受到这种新鲜感,本作谜题设计的重心就应该是那些在一般推箱机制中不存在,而在本作这套机制下“特有”的解决方案,比如在本作中,处于边缘的箱子有时可以直接被勾回到场地中央,这点就是常规推箱子规则中所不能做到的,因此也是“反直觉”的。 不过,即使我用了如此的长篇大论介绍本作的核心创意,也不能掩盖仅靠它本身仍然撑不起一款商业作品的事实。如果现在让我玩最纯的推箱子,我肯定不能坚持玩很久,因为用不了多久,谜题的重心就会从“理解”变成一次又一次的“运用”,最终陷入繁琐的挪移,这并不是我所喜欢的谜题设计方向。而本作即使在底层做出了创新,比起一般的推箱子肯定更难掌握,可是这套机制仍然可以算是另一种“纯推箱子”,我可以想象光用这套机制设计个可能20道独特的谜题,但是当这个数扩大到50甚至100,其中没有让人感觉重复、“凑数”的谜题,我感觉是不太可能。所以为了在这方面显得更丰富,本作在多个章节中逐渐引入了多种辅助机制,其中有些可以看成是对一般类推箱机制的“化用”(比如第三部分引入的[spoiler]冰面[/spoiler]),而有些则更加独特一些。其中一些机制感觉和本作的核心机制(三角形网格的几何性质以及其上的运动)没有太大关系(比如第四部分引入的[spoiler]变色[/spoiler]),但也还算有意思,本作也在后期探索了这些机制的一些较为有趣的组合。 然而话又说回来了,就算我认为本作已经尽力为玩家提供了新鲜感,我还是得说,本作的谜题设计并不算惊艳,大部分的谜题在掌握了核心机制之后就没有多大难度了,后续引进的多种机制虽然乍一看还挺有趣,但用法也就仅停留在表面,不太有更深层次的交互和应用。但反过来,比起这种简单,我更不愿意看到的是设计师为了延长游戏时长,从而通过各种手段(比如单纯增加箱子数量,减少可活动的空间)来无谓地增加谜题的复杂度,却并没有同时增加谜题的创新性,而本作选择在走到那一步之前识趣地停了下来,这肯定是值得我的尊重的。 总的来说,本作是一款不错的颠覆传统推箱的解谜游戏。谜题不难,甚至可以说是休闲,可能在碎片时间中时不时过几关是一种不错的游玩方式,我就是这么玩的。 结论:[b]推荐[/b]。 [quote]普通玩家一枚,不玩主流网游,少玩3A大作,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。 喜欢我的评测?可以关注我的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/44752532-%25E8%2580%2581%25E8%2588%25B9%25E9%2595%25BFOldCaptain/]老船长OldCaptain[/url],推荐一些我个人觉得有特点的游戏。[/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]9/10[/b] Slide and roll pyramids into place in this 3D triangular Sokoban. [b]What is it:[/b] A Sokoban-style puzzle game with pyramids (and triangles) instead of the classical square boxes. There are two movements you can do, slide and roll, and figuring out which to use at every step is a big part of the solution, not just finding the correct path. There are multiple game pieces. You start with simple pyramids which you can push around, but then you get floating pyramids, pyramids you can step on, triangles that can break and triangles that get stuck once you step on them, color changing spots, rising platforms, sticky octohedrons, all fun to use without being overwhelming. [b]How hard is it:[/b] Moderate to hard. [b]How long is it:[/b] 127 levels in 7 chapters, for about 6-10 hours of playtime. [b]Level design:[/b] Excellent. The levels are unique, compact and logical, no filler levels, well made easier levels introducing each new mechanic. [b]Quality:[/b] Good. Superb puzzle design, good game mechanics, simple yet pleasing graphics, decent controls, good achievements. The triangular nature of the grid makes using the 4 directional arrows a bit cumbersome, but there's no easy solution for that. A few crashes, and it feels a bit sluggish on my integrated GPU. [b]Worth the price:[/b] Yes. [b]Most positive aspect for me:[/b] Excellent puzzle design. [b]Most negative aspect for me:[/b] The first few levels I couldn't really grasp how things move, I solved them more by trial and error, but that became impossible once the harder levels rolled in, since they require a thorough understanding of the game mechanics. A couple more of tight tutorial levels would have helped. [b]Also consider:[/b] [url=https://store.steampowered.com/app/207570/English_Country_Tune/?curator_clanid=25928931]English Country Tune[/url] [url=https://store.steampowered.com/app/353540/Stephens_Sausage_Roll/?curator_clanid=25928931]Stephen's Sausage Roll[/url] [url=https://store.steampowered.com/app/1298020/Syzygy/?curator_clanid=25928931]Syzygy[/url] [quote]For more puzzle game reviews, news and everything puzzle-related, follow [url=https://store.steampowered.com/curator/25928931-Puzzle-Lovers/]Puzzle Lovers[/url] and check out our [url=http://steamcommunity.com/groups/puzzlelovers]Steam group[/url].[/quote]
THE ⚫️🔲 BUNDLE 解谜小游戏包里最喜欢的一款。画面极简,动画效果酷炫,bgm 很耐听,谜题有一定的设计水平。 四面体推箱头一次见到,刚开始还没建立直觉时,会觉得困难。但游玩一会,熟悉全部三种可能的推箱操作后,就会发现本作难度不算高。谜题规模都很小,每关想通一个小问题就能解出。 共 7 大关,无隐藏,100% 通关大约需要 5h。每大关引入一个新机制。前面 6 关里,[spoiler]浮空四面体同时可以作落脚点[/spoiler]比较有趣,而最后一关[spoiler]八面体箱[/spoiler]出现时,我不由地 “啊?” 了出来。
overall very good. can recommend it.
The ⚫️🔲 Bundle(1/8):YANKAI'S PEAK 四面体类推箱 体量★☆☆☆☆:6h左右 难度★★☆☆☆:难度曲线比较平滑,关卡简洁,支持遍历 机制★★★☆☆:选绕支点旋转四面体,引入的特殊块都挺有意思,终章也有联动
I wanted to like this game. The mechanics make for some good puzzles, it has good atmosphere and music, lots of levels...but the controls are just so awful. It's on a triangular grid (so 6 possible directions of movement). It should've been a controller game using the stick, but instead you have to use keyboard and mapping the 4 keys to 6 directions does not work. I kept getting mentally thrown out of the game because hitting a key would not make me move like I expected.
还不错的解谜游戏,机制不复杂,不过有的地方要自己摸索,稍微缺乏指引。难度适中,通关就全成就。
Yankai's Peak tem tudo para ser um ótimo jogo de puzzle, mas rapaz, como ele consegue ser maçante no começo e no final - Isso mesmo que eu disse: No começo E no final. No meio ele é simplesmente incrível e bem relaxante de jogar até. Eu diria que os principais culpados de ele ser maçante são a sua mecânica de movimentar/empurrar - que mesmo que tenha várias fases simples para te ajudar a entender, realmente não é intuitivo, e demora um bom tempo para você aprender e se acostumar - e ele se estender além do que deveria. Se ele acabasse no capítulo VI seria perfeito. Todos os outros capítulos introduzem mecânicas novas que são bem criativas e divertidas de resolver, mas o capítulo VII adiciona uma mecânica bem chatinha e que dá uma desanimada de novo. Isso justo na reta final...
全実績解除済みです。 言語はオプション画面とレベル名くらい。ゲーム中は関係なし。 [h2]概要[/h2] 三角形の倉庫番パズルゲームです。正三角体を操作します。そのため操作が直感的ではなく、思考を必要とします。 パート1と2に、かなり苦心しました。まだ操作に慣れておらず、盤面も難しいのがあったためです。パズルゲームに慣れていないと、全体的に厳しいかと思います。 [h2]惜しい点[/h2] 操作に慣れるまで時間かかります。 最終パートのギミックは分かりにくい。 [h2]良い点[/h2] シンプルで洗練されたデザイン。 演出が凝っている。 一手戻る、が何度もできます。 レベルが120程度もあります。 全レベルクリアで全実績解除ができる。 お安い。セールだと200円以下です。 合間合間にプレイすることで、頭の体操になります。
[h1]«Пик Янкай» - скрытый гем головоломок в стиме[/h1] Одна из лучших головоломок, которую я проходила. Игра начинается как ад, придуманный амбидекстром. Под конец входишь во вкус и кайфуешь от всех уровней. [b]★★★★★★★★★★ 10/10[/b] (пройдено на 100%, 100% достижений) [hr][/hr] [b]Геймплей[/b] ✅ Крайне занимательно 🔲 Достойно 🔲 Приемлемо 🔲 Скучно 🔲 Однокнопочный 🔲 Боль и слёзы Управление завязано на WASD и стрелки одновременно. Левой рукой вы катаете пирамидку по треугольным клеткам. Правой рукой вы закрепляете один из углов для поворотов. Сначала вы не будете понимать, что происходит на поле. Затем научитесь представлять, что будет, у себя в голове. Каждый блок уровней привносит новые механики в игру: и каждый раз придётся заставлять мозг привыкать к этому. [b]Сюжет[/b] ✅ Нет сюжета 🔲 Немного лора 🔲 Посредственность 🔲 Неплохой сюжет 🔲 Интересно и цепляет 🔲 Ты заплачешь, когда придёт время прощаться Если он и был, то это явно какая-то глубокая метафора. [b]Графика[/b] 🔲 Это фильм? 🔲 Превосходна 🔲 Очень хороша 🔲 Миленько ✅ Приемлемо 🔲 Увы Jokerge 🔲 Эпилептики жмут Alt+F4 🔲 Я люблю пиксели Цвета подобраны в целом хорошо, кроме одного но: на 6м блоке уровней цвета плиток почти сливаются. [b]Аудио[/b] 🔲 Плюс ушки 🔲 Приятное ✅ Приемлемо 🔲 Почти беззвучно (вообще беззвучно) 🔲 Надоедает 🔲 Минус ушки Не бесит, но и не расслабляет. Для головоломки норм. [b]Сложность[/b] 🔲 Press LKM to win 🔲 Легко 🔲 Легко вкатиться - сложно докатиться 🔲 Ненапряжно, но и не бездумно 🔲 Для умеющих думать ✅ Сложно 🔲 Dark Souls В каждом блоке есть "базовые" уровни для понимания новой механики. Но в остальном было приятно сложно. [b]Длительность[/b] 🔲 На один вечер 🔲 Коротка и нереиграбельна ✅ Займёт на время 🔲 Хватит надолго 🔲 Вы забудете про сон 🔲 Бесконечная реиграбельность Надо сидеть и думать, причём явно больше пары минут. Реиграбельности нет, только если забыть спустя время. [b]Требования[/b] ✅ Картофель 🔲 Низкие 🔲 Средние 🔲 Высокие 🔲 Не запустится даже у сына маминой подруги [b]Баги и оптимизация[/b] ✅ Какие баги? 🔲 Небольшие лаги 🔲 Существенные баги или плохая оптимизация 🔲 Невозможно играть Не было никаких проблем в процессе прохождения. [b]Цена[/b] 🔲 БЕСПЛАТНО! ✅ Стоит своих денег 🔲 Брать по скидке 🔲 Истинный оверпрайс 🔲 Не рекомендую, т.к. игра сырая 🔲 Не рекомендую, т.к. оно того не стоит Очень низкая цена, да еще и в бандле (отличный, кстати). [b]Для кого, для чего[/b] 🔲 Занять мелких 🔲 Развлечь молодых и весёлых ✅ Для взрослых и думающих 🔲 Познакомить бабулю с играми Если ты любишь страдать и думать, то однозначно бери. [b]Особенности[/b] ✅ Достижения реально нафармить за разумное время.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Luxor Amun Rising | $9.9K | 50 | 72% | $9.99 |
| Storm Tale 2 | $9.9K | 75 | 89% | $9.99 |
| The Guest II | $9.9K | 63 | 83% | $6.20 |
| Hunter's Legacy | $9.9K | 56 | 77% | $6.99 |
| Anode | $9.9K | 109 | 88% | $3.99 |
| Wells | $9.9K | 98 | 76% | $4.99 |