
It takes all sorts to make a world, also all sorts of rice!? From Simon Creative and Storia, one of our most popular games of 2016, here comes the rice growing simulation game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A cuter games does not exist. (20 USD might be a bit much for the price though)
[h1][b]🎮 Reseña de Dong-Jin Rice-hime(東津萌米)[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Dong-Jin Rice-hime(東津萌米) es ese tipo de indie que te mira con ojitos de anime y te susurra: “tranqui, soy una aventura wholesome de agricultura y romance”… y luego te avienta en la cara que también coquetea con contenido para adultos. Sí: el mismo juego que quiere ser adorable, casual y “sano”, también decide ponerse intenso. Una ensalada de arroz con ingredientes que no siempre combinan. La propuesta gira alrededor de vibra de novela visual con simulación de agricultura y tintes de simulador de citas, todo en modo un jugador. La primera impresión es clara: esto está hecho para quien quiere leer, farmear, coquetear y sentir que progresa sin sudar demasiado… aunque el listado de elementos “extra” te deja pensando si el arroz viene con sorpresa en la caja. En Steam, el juego está más solo que yo en sábado por la noche: 0 jugadores actuales. Aun así, tiene 350 recomendaciones, o sea que a alguien le funcionó el hechizo. Aventura indie, sí; pero también una mezcla polémica que se vende por contraste: ternura con doble intención. [h2]Lo Bueno y lo No Tan Bueno[/h2] Lo Bueno: ✅ 🎴 Tiene Cromos de Steam, porque el verdadero endgame es farmear cartitas mientras farmeas arroz. ✅ 🌾 Mezcla agricultura + novela visual + citas: combo cómodo para sesiones relajadas y de progreso constante. ✅ 🎎 Estética anime y enfoque de protagonista femenina: apunta directo a un público específico y no finge lo contrario. ✅ 👤 100% un jugador: ideal si te dan alergia los humanos y sus opiniones. Lo No Tan Bueno: ❌ 👻 0 jugadores activos: la comunidad está en modo fantasma; si buscabas “ambiente”, trae ouija. ❌ 🏆 0 logros: no hay medallitas para validar tus decisiones cuestionables ni tu disciplina agrícola. ❌ 🔀 Identidad tonal rara: “adorable/sano” vs “adultos/desnudos” en el mismo paquete… controversial es poco. ❌ 🎯 Demasiadas promesas de géneros extremos en la misma caja (de la granja a cosas más subidas): suena a “mucho de todo, poco de algo”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Funciona para el loop de granja/lectura, sin reinventar nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]En este tipo de experiencia, el reto suele ser tu paciencia, no la IA.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Hay variedad de enfoques (granja/novela/citas), pero se siente disperso.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estética anime cumplidora, hecha para gustar.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Más “ruta y vibra” que narrativa memorable (lo cual puede ser el punto).[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Entre lo tierno rural y lo picante: curioso, pero irregular.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Nada indica un despliegue técnico; cumple y ya.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Probablemente funcional para acompañar lectura y rutina.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Sin datos destacables; no parece ser el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Enfoque muy específico y fanservice-adjacent; no apunta a ser amplio.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Por naturaleza del estilo, debería ir estable en la mayoría de PCs.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Las rutas/decisiones suelen dar vueltas extra, si conectas con el tono.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.8[/b][/td][td]Una mezcla rara que entretiene si aceptas el caos tonal.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Dong-Jin Rice-hime(東津萌米) es “bueno” en el sentido más Steam posible: tiene su nicho, su estética clara y su loop de granjita + lectura que puede ser bastante cómodo. Pero también es un juego que se mete el pie solito al querer ser “cálido y adorable” mientras guiña el ojo a contenido más adulto. Esa contradicción no es automáticamente mala… pero sí polarizante. Lo más controversial: hoy está en 0 jugadores activos, así que si esperabas sensación de fenómeno, no. Aun así, 350 recomendaciones dicen que, para el público correcto, esto pega. Para el público equivocado, va a ser una experiencia de “¿qué acabo de jugar y por qué hay arroz involucrado?”. [h3]Recomendación de Compra (Solo si eres el público objetivo)[/h3] Puntuación Total: 5.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -60% Veredicto: [i]Cómpralo solo si te atrae específicamente la mezcla de granja + novela visual + romance con toque subido; si no, sáltalo sin culpa.[/i] Si te gusta lo anime, lo casual y el progreso tranquilito, aquí hay material. Si te incomoda que el juego juegue a dos bandas (tierno vs adulto) o necesitas logros/comunidad para sentirte acompañado, este arroz se te va a enfriar rápido.
Dong-Jin Rice-hime invites you to take up residence in the Taiwanese harbour town of Donggang to care for a super cute rice field. Even just the concept of personifying a rice field is impressively unique, but I was further impressed by how well they personified it. The character you raise isn't just a generic anime girl who happens to have a vaguely rice-like appearance, she actually has insecurities and concerns relating to being a plant, such as getting upset about [spoiler] her weed companions being killed [/spoiler] and [spoiler] her slow growth rate compared to other crops [/spoiler]. The story is inventive and the writing is full of warmth, humour and sincerity. The player spends action points and makes choices in order to successfully raise the young rice girl in their care, so it's a combination of management and visual novel gameplay. It's fun but relatively superficial, so the characters and setting are more likely to be the reason a player sticks around. Together, the writing and gameplay combine to give the player a sense of working in agriculture. It is romanticised but doesn't shy away from giving details of the relentless heat, the aches and pains, the monotony and the exhaustion. It suggests that rice farming is a tough yet fulfilling job, that working outside in nature to produce food is meaningful. There is a tone of humility, respect and gratitude throughout that appeals to me. The only negative I ought to highlight is the translation. There is the occasional bizarre line: "From the country after the small so early, just as early as eighteen college attendance rate of less than half of the." "Today, I am responsible for teaching you the basics of farming, or hit the snail group without mischievous group is not responsible!" Those are the most extreme examples though, I promise. Most of the time, it's a single word that goes awry, but it can still cause confusion. For example, the 'Health Status' report is there to let you know how your rice girl is developing, but it repeats the 'intimacy' heading when the second one should say 'extrovert level'. If you don't realise that, you'll be lacking important information. Typos and such irritate me a lot but, in Dong-Jin Rice-hime, they don't affect the overall comprehensibility of the game and they don't detract from my enjoyment of it. Indeed, I love this game. Dong-Jin Rice-hime is fun, silly and quirky, but it is also a special and reflective game that makes me feel genuinely happy. [url=https://store.steampowered.com/developer/fayestrawberry/] Faye Strawberry Curator [/url]
立绘,音乐都挺不错,游戏玩法像奴隶少女希尔薇那样子的养成类(当然没有你们想的那种东西)剧情慢慢看估计2-3小时的样子,反正不值100多的定价,等打折好一些,台配巨尬(可能是我日本galgame推的多一些缘故吧)然后mv的是有bug开全屏能把我铝合金狗眼闪瞎,总体来说休闲娱乐当养成游戏可以,但是对剧情有要求的还是算了吧~这玩意是真的短,不说了种地去了,刚种死了3亩
吃大米吃大米吃大米
That dub is killing me. nice try TaiWan
先洗澡还是吃饭?当然先吃饭啊。
穂姫とともにお米を育てるシミュレーションゲーム。と言ってもやることはシンプルで、雑草取りと害虫駆除が主な仕事。暇ができたら穂姫と会話して仲良くなっていきましょう。その他の仕事や突発イベントなどもありますが、ゲームオーバーになることはまずありません。 では何が楽しいのかというと元気な穂姫との生活。雑草と間違えて稲を引っこ抜きそうになったり、一緒にアニメを見たりする日常は活気に満ちていて、良質な翻訳もあいまって今日もまた田んぼに通ってしまいます。育成SLGとしては単純ながら、まめに田んぼの様子を見て農業に励んでいると「うちの子」が可愛くて仕方なくなってくる。激しい戦闘も謎めいた殺人もない。屏東の夏は良いなぁ……というわけで、簡単なゲームのサイクルもしっかりプレイ体験に貢献しているのでした。平和な日常こそ本作最大の魅力。 大人気コンポーザー3R2さん手がける音楽はサントラも配信されています。DLCやSTORIA+希萌創意の食用系少女、STORIAの本隊Narrator作品まで含めればお腹いっぱい楽しめる。優しく前向きな気分になれる素敵なゲームです。
「三巨頭的考驗」沒玩 整個遊戲白玩
同じ開発元の食用系少女が楽しかったのでこちらもプレイ 結果、こちらの方が個人的には合っていました。 自分が育てた結果で穂姫の姿が変わる育成ゲームです 全実績、全イラストコンプするためには残虐なこともしないといけないのが心苦しい ゲーム難易度は低め、ただし閃き力は必須 周回プレイになりますがめちゃんこかわいいので苦にならないです 台湾のゲームですが日本の萌え文化に近いストーリー、キャラデザなので楽しめると思います!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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