
Doll is a visual novel of horror and exploration.With the Jeudille doll, you will be free to explore the city of Lorgna. Talk to the inhabitants, and compare their speeches to succeed in answering the questions raised by this experience.
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About

Doll is a visual novel of horror and exploration.
With the Jeudille doll, you will be free to explore the city of Lorgna. Talk to the inhabitants, and compare their speeches to succeed in answering the questions raised by this experience.

This story features around two hours of content.
There is no "jump scare," nor is there any stressful situation per se. The horror is in the very existence of the people of Lorgna.
Some characters have several dialogues. These new dialogues are only available after an event and if the character is involved.
If a resident gives you information as certain, it is probably verifiable...
Carefully observe the places you visit. You may find useful clues.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Reviews
[i] Just to clarify, the game is technically not a 'visual novel' in a traditional sense, you can walk around as you would in adventure games, but there are no mouse controls or puzzles (well, maybe one puzzle). That being said, this is a strictly narrative game that has a lot of philosophical conversations. I managed to finish the story in 40 minutes or so, but I think that I missed a 'true ending' which I assume is based on the choice near the end. You play as a girl with no memory that arrives into the inescapable city of sinners. Upon departing the train, you can do some limited exploration if you want to grind a few achievements, but generally, there is a short main story that you have to follow. For the most part, I found the writing very enjoyable, even kinda spooky. I can't say that I ever played a game that had such a unique look; there are many creepy characters and locations that look super weird. Even though the game was short, the atmosphere just oozes from every screen, I am glad that I gave it a chance. Unfortunately, it lacks basic game settings and the replay value is very limited, but if you like dark themes and twisted narrative, I would recommend it. [/i] [code]For more Hidden-Gems: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
[i]Braisque, créateur et écrivain aux talents variés, nous propose une plongée dans le monde sombre et mystérieux de Lorgna dans le jeu « Doll » où nous incarnons la poupée Jeudille.[/i] Fraîchement arrivée dans cette ville étrange aux habitants énigmatiques, Jeudille n'a qu'une seule envie : rentrer chez elle. Mais quel est cet endroit qu'elle appelle « maison » dans un monde où seule la ville de Lorgna semble exister ? L'extérieur est hors d'atteinte et parait n'être qu'un souvenir lointain pour les habitants, des mots qui s'évaporent lentement et qui perdent leur sens. Entre crainte, curiosité et dégoût, l'accueil réservé à Jeudille n'est pas des plus heureux. La « princesse », la « poupée », puissante, innocente, belle, maléfique, serait annonciatrice d'un grand malheur cyclique qui frappe tour à tour les habitants, telle une épée de Damoclès au dessus de leurs têtes. Alors quel est cet endroit ? Une prison ? Un rêve ? Et quelle est la nature d'une doll ? Divine, telle que la cathédrale érigée en son nom semble l'indiquer ou maléfique, au regard des meurtres et autres atrocités ayant été perpétrées par elle ? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1934123726 Doll nous lance sur des pistes de réflexion philosophique aux thèmes sombres et qui mériteraient de tenir quelques débats intéressants. Il en va des connaissances et croyances humaines : l'homme peut-il vivre dans l'ignorance ou de par sa nature même a-t-il un besoin de savoir, de combler son ignorance par des croyances, même surnaturelles mais qui sont pour lui rassurantes ? [code]« On supporte pas de pas savoir ; alors on invente. […] comme si les vides dans nos connaissances étaient des trous en nous à combler de n'importe quelle manière. »[/code] Vient alors la question de la religion et la croyance en un Dieu surpuissant. Naît-il de toutes les énigmes populaires ou est il vraiment parmi nous, dévoué envers les hommes qui en retour, le craignent et le vénèrent en remerciement et en excuse pour cette existence de servitude ? [code]« La princesse est la femme qui ne s'appartient pas. Celle que l'on vénère pour s'excuser de son destin de prisonnière. »[/code] Si l'on exclut de la société les hommes jugés dangereux, le sont-ils nature ou le deviennent-ils par la croyance du plus grand nombre ? L'homme est-il seul responsable de son destin et de celui des autres ? [code]« Nous sommes peut-être en quarantaine pour permettre au monde du dehors d'être meilleur, sans nous. […] Si plutôt tu as vu des gens apeurés, que Lorgna a façonnés mauvais, agressifs, qui n'auraient été tels dans un environnement saint [...] ».[/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1934127310 L'écriture de Braisque est habile mais demande souvent de s'y reprendre par plusieurs fois, tant les thèmes évoqués nécessitent réflexion. Toutefois, le jeu étant très court (environ 1h30), les pistes philosophiques abordées ne sont pas assez approfondies et nous restons sur notre faim, un peu pantois face à cet afflux de questions qui nous gagne. Nous en voudrions plus mais ne sommes nous pas, par là même, victimes de notre condition humaine nous poussant toujours à vouloir combler notre ignorance ? [i]Le jeu m'a été proposé à des fins d'évaluation par le développeur ce qui n'a néanmoins pas influencé mon avis.[/i] [quote]Lisez d'autres avis sur ma page de curation : [b][url=http://store.steampowered.com/curator/9002662/]Kitsune's Guide[/url][/b][/quote]
SREDNIO neutral duzo cytania i nie ma potwrów tylko bardzije straaszne jest procesy myslniowe w tym miescie grzeników jak kto co woli gra na dosłonie godzinka ale nie jest jakas fenomelana ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! https://steamcommunity.com/groups/agaimyfani/discussions/0/1638662230362126317/ Pisze rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
Dark, moody, intruiging, with a vague story that leaves you wondering. While the gameplay is nothing like that, the whole vibe reminded me of Pathologic. Pros: [list] [*]Great, dark atmosphere [*]Intriguing story which does not overexplain itself - quite the opposite [*]Not to dragged (don't let me ingame time fool you, I was afk most of the time) [/list] Cons: [list] [*]The controls. Why is E the interaction button, but I can't use WASD but have to resort the arrow keys? Why do I have to go through the tutorial screens every time I start the game? [*]On the one hand, the game encourages you to talk to all people multiple times, but on the other one most people deliver the same, somewhat lengthy dialogs. [*][spoiler]After you've gotten all achievements you realize that there's just one ending which does not explain anything. I don't want every detail rolled out for me, but whole the game suggests that there are other insights waiting for you once you get the right ending, but it seems that there is none.[/spoiler] Doesn't help that the game is apparently abandoned ... the dev does not respond to the couple of new questions in the forum. [list]
This was awesome. Thanks so much for the experience!
"Очень интересно, но ни черта не понятно" - это то, как вкратце можно охарактеризовать эту игру. . Где-то в середине (а может и в конце первой четверти) игры мне начало казаться, что я понимаю все: сюжет, итог игры, кто эти персонажи и кто главная героиня, но пройдя игру до конца я осознала лишь, что ничего не поняла на самом деле. Игра не даёт никаких ответов, а лишь подбрасывает ещё больше вопросов. Я не знаю, есть ли тут другие концовки, что могли бы дать нам больше информации, но та, на которую вышла я оставила только знак вопроса у меня над головой. . Бывали моменты, когда я думала уже, что буду писать негативный отзыв: повторяющиеся диалоги; невероятно медленная ходьба (даже с шифтом), действия и реплики главной героини - игра будто бы растянута искусственно; хорошая рисовка задников, но очень бедно нарисованные и анимированные персонажи, а гг выглядит и вовсе так, будто её рисовали за 10 секунд до релиза игры; зацикленная (пусть и очень атмосферная, хорошо подобранная) музыка, что моментами просто выжигает мозг... . Так почему же отзыв положительный? Наверное, атмосфера серости, безысходности, смерти, невозможности на что-либо повлиять/изменить и мрачность игры таки смогли подкупить меня. Те чувства и эмоции, что я испытывала во время игры и что остались по её окончанию, та опустошенность... Моментами реплики некоторых персонажей заставляют задуматься о том, а что мы знаем о мире; что из наших убеждений правда, а что нет; какой вообще смысл дальше продолжать жить и зачем это все? Не спорю, моё метальное состояние очень близко к игре и, возможно, именно поэтому я испытала эти ощущения и задавала себе те вопросы, что и так задаю, но, в любом случае, она была таинственным и загадочным проводником, с очень атмосферным, приятным послевкусием. . Игра полностью на английском (есть ещё испанский) и я не знаю, есть ли к ней руссификатор, так что без знания языка не советую брать игру, ибо здесь нужно внимательно читать диалоги - весь сюжет, атмосфера, экзистенциальная мрачность игры построены именно на них, хотя саму игру можно пройти, даже, если полностью их скипать. . Брала игру на Хеллоуинской распродаже, увы, не помню за сколько, но в голове то ли 70, то ли 40 грн (~100-200 руб), а вот за полную стоимость не советую брать из-за описанных сверху минусов.
Jeudille est une jeune fille amnésique qui se retrouve dans un train l'emmenant vers une destination inconnue. En demandant de l'aide auprès des autres voyageurs afin de trouver un moyen de rentrer chez elle, elle apprend qu'elle est dans un monde qui ne possède qu'une seule gare, celle de Lorgna, une ville dont personne ne peut s'échapper. Contrairement à ce qui est indiqué, [i]Doll[/i] n'est pas vraiment un [i]visual novel[/i] au sens strict puisque Jeudille peut se déplacer dans le décor. Et si sa sombre histoire se déroule dans un univers obscur, il ne faut pas attendre un jeu d'horreur dans le registre gore, survie ou jouant sur la peur en multipliant les jumpscares. En se déplaçant dans le train, puis dans la ville, Jeudille va pouvoir converser avec plein d'interlocuteurs et c'est là qu'est le coeur du jeu. [i]Doll[/i] est un jeu narratif, essentiellement textuel et plutôt bavard. Il se joue uniquement au clavier et son gameplay se limite au plus simple : 4 touches de direction et une touche de sprint pour les déplacements et une touche d'interaction pour entamer une conversation (on ne peut pas personnaliser les contrôles). Le jeu est intrigant et, comme Jeudille, on ne sait pas véritablement où on est ni pourquoi ou comment on y est arrivé. Les pnj tiennent des discours philosophiques sur la spiritualité et la condition humaine qui suscitent la réflexion mais qui peuvent devenir confus si on ne reste pas concentré. Beaucoup de questions et de thèmes abordés resteront sans réponses explicites, si ce n'est celles du joueur, selon son interprétation et ses convictions. J'ai apprécié les graphismes qui sont bien dans l'esprit du jeu et le sound design est discret mais adéquat. S'il est parfois utile de pouvoir retourner vers un personnage pour relire plus attentivement une conversation, on peut pas l'interrompre mais uniquement l'accélérer. Ce qu'on peut être amené à faire plusieurs fois car ce n'est pas clairement indiqué quand une nouvelle conversation est disponible. Il faut préciser enfin qu'on ne peut faire aucun choix de dialogue et qu'il n'y a aucun doublage. [i]Doll[/i] est un petit jeu attrayant à conseiller à ceux qui aiment lire, réfléchir et se questionner. Déconseillé à ceux qui cherchent de l'action, du gameplay élaboré ou une histoire explicite du début à la fin.
Possibly one of the strangest games ever made. I'm about 45 minutes in and even though I think I MIGHT have started to piece together what's happening here, deep down I'm sure I'm absolutely wrong. This game subverts your expectations in just about every way imaginable: from the world building, to the dialogue, to the characters, to the art style - it's all designed to give you a general sense of uneasiness and it works brilliantly. I couldn't be more excited to see where this game is heading! If you're still on the fence, go ahead and check out my video and decide for yourself if you think this is something you might like. Much like A Clockwork Orange though, this really needs to be experienced to fully appreciate it: https://www.youtube.com/watch?v=1k8J72-Lfug
+ 设定有意思,某些概念说到人心坎里 + 灰不溜秋手绘+bgm营造出压抑的气氛 - 对话更新了的角色最好有提示,换个立绘、换个位置或者主动吱声什么的 - 总觉得故事没讲全,还应该有一个结局但是并没有…… - 键盘操作能不能多支持几个键
Pour être tout à fait honnête, je n'y ai pas compris grand chose. Là où je lis dans les autres évaluations que toute la philosophie du monde se retrouve dans ce jeu, je n'ai perçu que quelques idées intéressantes dans des dialogues très souvent inutilement verbeux au possible qui m'ont donné l'impression d'avoir été rédigés pour paraître plus profond qu'ils ne le sont en réalité. Possible que je sois juste stupide. Je recommande ce jeu pour l'ambiance, quelques idées intéressantes, les graphismes particuliers mais pour le scénario... Si quelqu'un veut bien me l'expliquer, je veux bien. Dans le doute, je mets une recommandation. A vous de voir ensuite ce que vous y cherchez.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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