
DJMAX RESPECT V is the latest installment from the creators of the critically acclaimed rhythm game franchise ‘DJMAX.’ Experience tracks from popular artists such as Marshmello, Porter Robinson, and Yukika, exclusive Full HD Music Videos, online multiplayer, new game modes, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
DJMAX RESPECT V delivers an unrivaled rhythm game experience, introducing new modes, new artists, more than 150 unique tracks, exclusive music videos, and for the first time in franchise history, competitive online-multiplayer!
Experience new tracks and music videos from world renowned artists like Marshmello, Porter Robinson, and Yukika, as well as the return of friendly names including BEXTER, ND LEE, Paul Bazooka, and Makou, among others.
Whether you crave a casual freeplay session, or desire to crush your friend’s recent high score in real time, DJMAX RESPECT V has you covered. ‘AIR Mode’ will allow you to enjoy a continuous, random playlist, during which you can choose to play or simply listen, as well as leave comments for other players! But if bragging rights and glory are what you crave, new ‘Online Modes’ will put your skills to the test, pairing you against friends and rivals around the world.
Featuring both keyboard and full controller support (Coming Soon™), and an extensive tracklist spanning numerous genres, like Pop, Rock, Electronic, Ambient, Jazz and even Easy Listening, DJMAX RESPECT V will leave no rhythm gamer wanting!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 616 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 614 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
手柄适配最好的音游 十分推荐用手柄游玩
Max is my favorite DJ and they have my respect - From V
A fun rythm game, I played a lot of osu but this is the first time I'm playing a "piano roll" rythm game and I think this one is worth the money (bought it on sale). It runs well on my weak office laptop as well as steam deck. There are quite a few of songs I like but this will be very individual. That said I there are three things I don't like: - Extra songs are paid DLCs - It downloads all available content including DLCs, making the game 80+ GB (To be fair it was convenient when I eventually bought song packs) - It requires Internet (I dislike this the most as I sometimes play it on ♥♥♥♥♥♥ wifi and it keeps kicking me out every time it disconnects)
曲风不太合审美,占用存储空间几十G,曲包价格偏高,汉化不太到位。
歌还行,游戏不行,制作人更是没用大脑做,更改键位的功能也不提供,真想让人骂你是吧,就你那点智商值真能设计一个合适的键位吗? 曲目也不多,dlc买的很贵,最重要的事游戏竟然80多个GB,真是厌蠢
Ce jeu coûte tellement cher en terme de DLCs, que mon copain l'utilise comme moyen de détourner mon attention de sa propre pigeonnerie sur Efootball. J'ai dû dépenser plus de 700 euros pour les DLCs, les battle pass, les musiques bonus... bref, ce jeu est un investissement. D'argent, et de temps bien sûr. Je me permets de parler après une cinquantaine d'heures de jeu et avoir acheté tous les DLCs parce que je pense avoir un avis global suffisamment développé. Donc le truc coûte cher, mais du coup, qu'est-ce que ça vaut ? Déjà, je suis une quiche. Coordonner mes deux mains pour autre chose que des activités périscolaires, c'est un exploit. Ensuite, le niveau demandé par le jeu n'est pas super exigeant, il faut juste réussir à appuyer sur ces fichus shift ! Certes, je peux remap mes boutons. Certes, c'est un skill issue. Ca veut pas dire que je vais pas me plaindre. En ce qui concerne le gameplay en lui-même, c'est plutôt sympa, il y a un mode 4/5/6/8 touches. Je suis une grosse pouilleuse je joue en 4 touches à la manette, et je démonte tout le monde quand même, vive l'équité. Je vais pas me plaindre des BPMs ou de quoique ce soit, vu qu'en tant que musicienne, j'pue sur les mesures et le rythme, jamais été ma tasse de thé de toute façon. En tout cas, le gameplay est simple, tu tapes sur des touches en rythme. Juste un truc qui ne me plaît pas, même en maximum lorsque je n'arrive pas à suivre le rythme et que la barre de vie tombe tout en bas, je me fais pas kick de la chanson. Je comprends que les gens sont nuls, et qu'ils ont besoin de se sentir rassurés à l'idée qu'ils ne le sont pas, mais arrêtez de tenir les joueurs par la main en mode parents chaleureux et agréables, ça sert à rien. On joue à des jeux de rythme pour se faire démonter, pas pour recevoir de gros câlins de tatie Danielle. Je compte passer en clavier, parce qu'il est temps de step up my game, and be my best stinky self. Les musiques sont diverses, on passe de techno à la pop, parfois y'a des gens connus style Marshmello, ou K/DA et du coup c'est facile de s'ambiancer. Certains sons du jeu sont incroyables, j'ai l'édition deluxe avec tous les albums, et des fois j'écoute certaines musiques. J'en refais certaines en boucle. La série Misty Er'A, ça me rappelle des musiques de NieR et honnêtement j'adore. Après il y a Tic! Tac! Toe que j'ai saigné, et Fate qui sont excellents. J'suis tellement incompétente d'ailleurs que j'ai toujours pas fait de full combo sur ce jeu, c'est ignoble. Les améliorations ajoutées au fil des saisons, je vais pas mentir, je les sens pas particulièrement. Mise à part l'interface qui a pris un coup de jeune depuis que j'ai commencé à jouer, et l'introduction d'extensions in-game en plus des DLCs (les albums PLI que j'ai achetés bien sûr, sinon c'est pas drôle). Je suis une joueuse assez peu régulière, quand un truc me saoule, je vais aller dessus, ou quand j'ai envie de me matrixer le cerveau avec des couleurs et des bruits de partout, donc mon avis, il vaut ce qu'il vaut hein. Certains DLCs sont moins complets que d'autres, je pense notamment à celui de Falcom, pas transcendant. Certaines cinématiques ont des qualités médiocres et même si tu remarques pas forcément ça dans le jeu, tu le sens quand même que la qualité audio est pas au rendez-vous. Comparer ce DLC à celui de Blue Archive, véritable banger dans son genre, c'est le jour et la nuit. Muse Dash aussi est sympa. Dernièrement, le O.N.G.E.K.I était pas trop mal, le thème était sympa, ça manquait d'arguments par contre. Plus de réserves sur Tekken, qui ne contient pas forcément les musiques que je veux, et je suis pas la seule à le penser, suffit de voir les avis Steam. Après bien sûr, il y a les extensions liées à l'histoire. Je crois qu'on a fini le premier arc, et que là on est passés au second ? Une histoire que je trouve somme toute intéressante, avec des personnages hauts en couleur (Fail, Clear, Lena, sympathiques en tout cas), et qui se dévoilent au fur et à mesure. De manière générale, ce qui est V extension/Liberty, c'est quali, y'a rien à redire. Je ne regrette pas l'achat des DLCs, mais en même temps heureusement faut dire... mais vraiment, DJ Max c'est le Sims des jeux de rythme, avec les achats in-game, les battlepass, parfois on se croit sur Call Of. Le jeu est souvent en promotion. Donc il vaut mieux le prendre quand c'est assez bas. Et si vous êtes patients, c'est-à-dire que vous n'êtes pas moi, vous pouvez avoir les DLCs au fur et à mesure qu'ils sont ajoutés, avec quelques promos sympas, ou surveiller IsThereAnyDeal. Après voilà, gros point noir du jeu, faut être connecté à Internet en permanence. J'ai une co grave pourrave à l'heure actuelle, pas spécialement de quoi jouer, donc je suis plutôt fichue pour le moment. Puis aussi, si jamais ils ferment les services un jour, les joueurs n'auront plus que leurs yeux pour pleurer, tandis qu'ils verront leurs 700 balles d'investissement s'envoler vers de nouveaux cieux. Je me souviendrai toujours de toi, TapSonic Top. Super jeu mobile, abandonné pile au moment où j'ai commencé à jouer... Un jeu de rythme que je recommande, au niveau de Groove Coaster (qui est LE jeu de rythme par excellence à mes yeux, celui sur Switch pas PC). Et franchement, même si Ez2on existe, DJMAX a une sacrée DA qui le démarque bien de tout le reste. Les thèmes sont géniaux, j'adore celui du Season pass de l'été dernier, y'a des dialogues et tout, puis surtout de "gros arguments". Les arguments de Léna et Jormungrandr. Bref, tout ça pour dire que c'est joli, coloré, que c'est UwU itadakimasu dattebayo. Si je dois ajouter un truc, les vieux mecs qui ragequit parce qu'ils se font laver en classé, apprenez à mieux jouer si vous voulez pas vous faire rincer en IRON les frérots. Vous verrez, ça se passera beaucoup mieux si vous apprenez à jouer avant de vous lancer corps et âme dans un mode de tryharders. Je joue même pas tant que ça en classé, mais les débiles qui s'amusent à se barrer pour pas que je réussisse à avoir mon score, je vous souhaite toute la misère du monde. Aussi, continuez de sortir des DLCs, je vends mon cul pour tous les avoir. Merci Neowiz !!! Avis en français parce que pour râler, il vaut mieux utiliser la langue de Molière. MAJ : J'suis passée BRONZE, ben je me fais bien massacrer, mais faut continuer d'être prétentieuse. Juste pourquoi je tombe sur des gens en SILVER svp? Comme si j'étais pas assez claquée au sol comme ça faut m'en rajouter un p'tit coup quoi.
[h2] *绝对值得一玩的音乐游戏* [/h2] 总结我数千小时的音乐游戏时长,DJMAX RESPECT是我玩过最有沉浸感的那款,也是最喜欢的那款。别纠结,138原价买了不亏,打折买了血赚。接下来讲几个我觉得优秀的方面 第一:我最想夸的美术方面。整个游戏非常的好看,每首歌都有精心制作的MV,并且每个赛季、每个曲包都有专属的UI皮肤,大多数都非常好看,非常赏心悦目,这一点我认为比同行做的好的多 第二:多种按键模式以及DJ CLASS机制 在选歌界面按Tab可以切换按键模式,游戏包含4B、5B、6B以及8B四种按键模式,提供了多样的选项。而DJ CLASS相当于maimai的rating机制(或者phigros的rks机制等等),在每个赛季结束时结算,越高的分数会获得越多游戏币奖励,这些游戏币可以在商店里兑换各种个性化装扮。每种按键模式都会有一个独立的DJ CLASS分数,在赛季结束时会根据你4种模式里最高的分数进行结算,所以只玩一种模式也能拿到想要的东西,可以说很照顾人了 第三:联机功能相当完善 游戏内ONLINE模式分为排位赛(Ladder Match)和公开赛(Open Match)两种。 进入公开赛界面后,可以看到一个世界大厅,所有公开赛房间会在大厅进行展示,一个房间最多支持7人同时游玩。[b] 公开赛房间内拥有聊天室 [/b],可以实时和朋友们一起聊天。并且游戏中内置数不清的有趣表情包,涵盖绝大多数社交使用场景,完全支持玩家各种休闲游玩的需求。 排位赛模式在众多音游里出类拔萃。赛制完善,拥有BP系统,对战过程中可以实时看到与对手的分数差距,有完整的排行榜功能,也有全面的对战记录功能,记录如胜率、各模式准确率等数据,好用 第四 :主要游玩区域的高定制化 连击数、精准度、总体精准度、快/慢指示器等等元素全部可调整位置、图层;手台背景透明度和MV亮度可调;侧键、8B按键颜色可调;音符流动速度在局内可调,十分方便。而且游戏内有着大量的手台,按键皮肤可以更换 以上。总之狠狠推荐了 [spoiler] 我超级喜欢V EXTENSION II包里面的Sweet On You [/spoiler]
The Sims 4 of rhythm games
As someone who really likes rhythm games, this is not it. This is just trash. First of all, 84 GB for a rhythm game? Excuse me? I'm assuming over 50% of this size is going to the tons of music videos they have or something, no idea. And you're also forced to always be online, no offline play from what I've heard. I've also heard of some kind of predatory anticheat that the game has which tempers with your PC, although I'm not very knowledgeable on that but still something to be cautious about. I've tried to go over the songs the game has by default with no DLCs, and honestly I really struggled to find something fun and nice to listen to. I've found maybe 2-3 good songs, the rest are just mediocre and boring. I've then looked out of curiosity at the paid songs from DLCs and of course I found way better songs there, so you're stuck with basically "filler" kind of maps if you get only the base game. Speaking of the base game, the price is absolutely not justified for this, it is a must that you get the game on a sale or something cause this is not worth that much. And even then, guess what comes next? The DLC, and season passes... Yes, like the Fortnite one, for a rhythm game. I really tried to like this game cause I installed it like twice and on the second try I remembered why I didn't like it. So yeah, this is just horrendous, I recommend you avoid this and pick some other rhythm game because there are free rhythm games out there that have way more content than this and are way more fun.
15년 전 PSP로 처음 시작한 게임인데 지금까지 장수하고 있다는 게 놀랍다. 사후 지원도 꾸준하게 해주고 있고, PC 게임 시장에서 이 정도의 분량의 리듬 게임 찾기 힘듦. 용량이 크지만 하드 드라이브에도, 외장 드라이브에도 잘 돌아가서 너무나 좋다. 난이도도 다양해서 초보도 고수도 재밌게 싸우지 않고 할 수 있는 게 큰 장점이라고 생각함. 근데 싸우지 않으면 뭐하냐 내가 1삑 할 때마다 존1나 빡치는데.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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