
The critically acclaimed RPG that raised the bar, from the creators of Baldur's Gate 3. Gather your party. Master deep, tactical combat. Venture as a party of up to four - but know that only one of you will have the chance to become a God.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.24−75% | 206.1Kreviews | 96% | — | $37.4M |
| $59.99 | 11.3Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2308 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Must play if you like turns RPG
топчик. лучше чем балдурс гейд 3
this game is... something!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #41, worst US #97 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.86/day in the week to Sep 15 → 25.4/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.86/day in the week to Sep 14 → 24.17/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.67/day in the week to Aug 4 → 38.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Polish, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Korean, Czech, Portuguese - Brazil +1 more
| $44.99 |
| 3.9Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 3Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
谁能我解答一下,为什么的我在移动视角和角色的时候屏幕老是抖动呢,有一种撕裂感,怎么解决呢
Это самая лучшая игра для двоих, чтобы залипнуть на все выходные, не заметив, как прошли уже сутки. Игра однозначно стоит покупки, в ней огромное количество положительных качеств, вот самые яркие из них назовет мой тиммейт (совместный отзыв с парнем), сейчас передаю ему слово: + 1)Боевка. Начнем с пошаговой боевки, кажется будто нету ничего особенного, но на самом деле играя в кучу игр с пошаговым боем, я влюбился именно в эту игру. Не душный бой с интересными механиками игры через окружение. Плюс тактика и развитие персонажа. 2) Графика. Игра 2017 года выглядит невероятно свежо и прекрасно, так еще и при этом очень хорошо оптимизирована для довольно слабых пк. Например тестировал на ноуте с интегрированной видеокартой и игра шла в 60 фпс стабильно пусть и не на самой высокой графике. 3) Сюжет. Очень грамотно показали то, как нужно вести людей по сюжету. Тебя выкидывают словно в открытый мир, где ты думаешь, что сам решаешь что да как. Но на самом деле тебя за ручку водит "ведущий", который незаметно заставляет тебя возвращаться к главной миссии. - Основные минусы назову я: 1) Бои иногда бывают затянутые, так как они пошаговые. Если вы играете с кем-то (а там можно до 4 человек), то готовьтесь пить чай, листать тиктоки, пока ход дойдет до вас. Мы их не ускорили, я не знаю можно ли, но времени съедает много. Особенно если вы пытаетесь сохранить лут, не тратить лишние воскрешения и перепроходите много раз для этого. 2) Нет русской озвучки, поэтому когда сюжет рассказывается кому-то из вас, нужно обязательно подходить и смотреть непосредственно в переведенный диалог. Поэтому кто-то один впитывает сюжет, второй наподхвате, может немного сбивать с атмосферы 3) Возможно для кого-то минус, мир ооочень открытый, сюжет не линейный и не всегда понятный, можете сбиться или потрерять интерес. Но если быть внимательным, не распыляться на все миссии подряд, то такой проблемы нет. Честно, минусов больше нет, и то я написала хоть какие-то для приличия, можно сказать что я придираюсь, эта игра потрясающая, поэтому никакие недостатки не лишат вас удовольствия от прохождения :) Вывод. Игра стоит своего времени и денег. Она однозначная, невероятная, интересная и захватывающая, где каждую секунду ты будешь кричать "EЬ@ТЬ УДАЧА СОХРАНЯЕМСЯ". Забыл в плюсы вставить "кооператив" ведь он здесь на высоте (до 4 человек), и каждый человек будто является хостом. Поэтому очень интересно именно с друзьями. В целом игра классная и я вместе с девушкой ставим этой игре 100/10. Спасибо за внимание и хорошей игры!!!! ♥
屎
Разраба ебали в детстве, поэтому он придумал самый умный ИИ который дает ему счастливую ностальгию о прошедших временах из детства
我思量再三,还是给了差评。这并非来自新时代对旧时代的不适应,也不是来自旧时代遗老的刁钻苛刻。这就是我个人在这个游戏的体验。我翻遍了评论区,基本都是好评,倒是有这样一条差评令我瞩目:“can cause Head pain accompanied by weakness, numbness, or difficulty speaking”,大意是说游戏里的对话信息量少而数量庞大,有时候难以理解,从而令人头痛。对,太对了,我两次想自己玩这个游戏,都是因为这个原因难以为继,直到两个朋友带我玩,然后有一天出于过剧情的需求我去过了大量的剧情,接着我便弃坑了。 我并不是一个不爱阅读的人,丰富的文本对我来说是一种享受,像ck3、群星和许多RPG包括三国志、博德之门和老滚的文本量我都是感到舒适的,但是——这个游戏,怎么说呢,我不知道是翻译的问题还是怎样,它的文本读的我头疼。对,我觉得它的文本信息量确实参差不齐,有很多文本写了一大段,其实只用一半的字就能讲的更清楚。而且主角能够进行的回应,很多次了,没有一个选择是我想说的或者我想做的。 我对它的第二个意见在于审美——对,对,我知道很多人巨喜欢它的美术,我也承认它有些东西确实对我来说也很酷,但是,啊拉,我不喜欢这些长得比星盟精英还丑的蜥蜴人(天知道拉瑞安为什么这么喜欢蜥蜴人)、胯下长着两根高跷但是脑容量看起来很小的高精灵、也不想要一个骷髅做我的队友。嗯,所以说我基本上就是老男人带着洛斯溜达,正好可以开独狼。 它的制作系统确实看起来很屌,但操作起来感觉很反直觉。说实话玩它的时候我经常会想到梦幻西游,我不知道网友们会不会觉得拿网游来讨论贬低了神界原罪,但是说实话神界原罪的战斗系统并没有像博德之门3那样空间和立体。会闪现的鳄鱼和会飞天落地的蛤蟆,还有每个角色都能搞到的大量位移以及不能默认跳跃,再加上远程不需要受贴身debuff也不需要额外的资源管理,使得这个游戏的战斗实际玩起来感觉非常的老RPG,很像那种两边各站一排放技能的游戏,它的空间对战斗的影响远远不像博德之门或者,也许xcom,或者很多年前那种走格子的回合制小游戏那么大。 元素反应这一点非常有趣,联动着它的蓝条设计和说明文本就更有趣了,但是说明文本这件事就再次回到了我之前已经批评过的:它的文本根本不严谨!这是个非常大的问题,特别是什么样的治疗术对骷髅有效、什么样的又无效,地表的即时伤害和时间伤害怎么计算,许多事情的文本表述简直是令人一头雾水,或者干脆不知道去哪找说明。这一点哪怕是战争传说或者女神异闻录都做的更清楚些。 他的角色成长系统很自由,这不错,颇有点像老滚那种结构,但是——刚开始玩的时候完全不知道它的成长路线是如何设计的,而且技能的逻辑我感觉和学派并不算很对应,战场技艺的火焰位移就令我有点摸不着头脑,地卜和油、毒挂钩也让我愕然,死灵学派这种我在其他游戏里玩战士时根本不会考虑的东西在这里倒是和战场穿一条裤子,想扮演光明的圣骑士却混成了阿尔萨斯。大气学派和电联动,火焰则是自成一个派系——对对,这个游戏的元素观念显然是欧洲古代炼金术那种思路,火是一种物质,金属由基底和精神组成,太对了,这么一想就全都通了——真令人叹息。 再就是封面上美丽的洛斯,进到游戏里:阿姨你谁啊? 我确实能感觉到这个游戏的用心和诚意,我能感觉到在电脑内存上运行着规模惊人的对话内容和冒险,但是这个游戏的审美和风格和我的对接确实是相当困难,而它漫长又缺少信息量的对话(也许是翻译)则是再次封死了我尝试它的兴趣。
very good. was hooked instantly. the first game wasn't very engaging but this is way better. I am excited for Divnity! baldurs gate is a bit better but this game is still very very good
Очередной разжеванный и душный обзор, приятного чтения. Я не являюсь особым фанатом пошаговых игр и игр с видом сверху, поскольку они ломают для меня ощущение имерсивности, при этом я готов закрыть на это глаза, если игра предлагает что то взамен - вариативность, сюжет, зрелищность, или уникальный геймплей, ради этого я и решил попробовать divinity 2, уже играв до этого в bg3, я не пожалел, игра - отличная, хотя есть свои ньюансы. Сюжет и сайд квесты: Как и любая нормальная рпг игра, она требует вживание в роль вашего героя, и понимание ваших собственных, как игрока, мотивов. Половина игры или чуть меньше это сюжет и диалоги, иногда их настолько много, что они буквально начинают душить тебя, из за чего большая часть игроков дропается уже во 2 акте, то ли от бесконечно долгого блуждания по 2 акту, то ли от банальной усталости читать тонны текста, игра не для всех, но если вы способны пересилить неопределенность на старте или желание дропнуть игру из за выгорания от обилия текста и исследований, то вам откроется отличный сюжет и эпичный финал в 4 акте. Да, здесь нельзя полностью оказать влияние на воронку сюжета, как и в любой другой игре с готовым сюжетом, (кроме разве что режима геймастера, настолок, текстовых рп или нейрослопом в игровых диалогах в качестве мода) игра предоставляет хоть и иллюзию выбора, но очень качественную, давая вам возможность выборочно решить исход игры, учитывая жанр, я считаю, что это отличный показатель, способный тягаться со многими добротными рпг старой школы. К слову, это одна из немногих крупных игр где существует ранее упомянутый режим геймастера, возможность собрать 4 реальных игроков, и заранее создав собственную историю, карту, прописав сюжет выступить в качестве живого рассказчика, и это действительно круто! Боевая система: В отличие от бг3, боевка здесь гораздо более интуитивно понятнее, поскольку не привязана к днд системе с кубиками для бросков, плюс, она не менее, а местами даже более зрелищная, чем в бг3. Билдостроение так же предоставляет хорошую вариативность, единственная его проблема из за чего произрастает следующий тейк, над которым спорят многие игроки - это необходимость билдить себя и своих спутников в физ.или маг урон, чтобы не терять эффективность и чтобы была возможность накладывать большую часть эффектов, контроля, применять некоторые свои способности на врагов и так далее, поскольку защита делится у всех на маг.и физическую, не пробив физическую вы не сможете по большей части дамажить и накладывать физ.эффекты на врагов, ровно так же и с магической. В дивинити 3 обещают переработать этот момент, но конкретно в этой придется либо играть так, либо моддить игру, ну, либо страдать из за своей неэффективности. Упомяну, что фича ломать игру в ее легальном поле никуда не делась и более того активно поощряется ларианами, вы все так же можете путем хитрых манипуляций ронять на голову врагам тяжелые предметы, фактически ваншотя их, даже на низких уровнях, носить у себя бочки буквально с туманом смерти которые так же ваншотят любого живого персонажа когда туман высвобождается наружу, блокировать пути предметами или думать над тем, как убить нечестного босса, на вашем уровне, используя какие либо еще возможности для ухищрений. Звуковое сопровождение: Шутки про игру как отличный сборник музыки - шутка правдивая. Музыкальное и звуковое сопровождение здесь очень хорошее и гармонично вписывается во всех аспектах игры, в финальном бою так вообще играет крайне меланхоличная основная тема игры на струнных инструментах, и приглушаются все звуки, указывая на предельную концентрацию гг, пробирающая до мурашек, ибо этим боем решится судьба всего игрового мира, ощущалось действительно эпично. Анимация живых диалогов: 100% однозначно - нет. Большая часть игры это тексты с иконками персонажей, редкие пролеты камерой в сюжете и такие же редкие рисованные анимации при переходе между актами и концовкой. Зрелищности эмоций и действий в катсценах здесь нет, бюджет игры явно за себя говорит. Общие моменты: Если вы не хотите выгореть и дропнуть игру, или превратить ее в кошмар для себя, то уже со старта вам придется вникать в билдостроение, сюжетные моменты, считать ваше текущую валюту в виде золота и тратить ее только на нужное, вплоть до 2 акта, научиться правильно распределять навыки, и перки для своего отряда (это так же относится и к бг3, если вы читали другой обзор), а иногда даже подсматривать секретки на карте и варианты развилок в конкретно вашем диалоге если вам захочется развить сюжет по конкретному шаблону, не скажу, что я сам занимался активно последним, но несколько грехов точно имею за спиной, ну и активно торговать и воровать,чтобы иметь финансы, хотя, в любом случае, если вы захотите что то скорректировать в билде или полностью перелопатить его, то во 2 акте это можно будет делать бесконечно у зеркала внутри корабля. Ну и до 3 акта, пока вы не откроете навык самопожертвование у некромантии, свитки возрождений нужно экономить, беречь свой отряд от лишних смертей, и когда есть возможность то покупать или подворовывать их, а так же крафтить, иногда их можно найти у убитых боссов, нпс, или рандомно отыскать на книжной полке Так же, в сюжетке лучше взять готового со своей историей персонажа, если вас интересует сюжет и отыгрыш, если создадите своего, то вы просто получите пустышку без истории и мотивов, кроме разве что собственных, как игрока. Да даже не все заранее готовые персонажи равно интересны для сюжета, и небольшой спойлер, с двумя из них вам все равно придется распрощаться, поэтому лучше держать всех желанных вами спутников сразу, если вы играете группой конечно, а не одним персонажем. Есть еще некое клише или камушек в огород, которое замечаешь от лариан, меня не покидало стойкое дежавю, последний акт бгшки 3 который я проходил удивительно похож на последний акт дивинити 2, а так же, подобные отголоски можно отследить и в других актах. Можно легко натянуть котяру за причендал заявить что они просто скопировали идеи из этой одной игры с большим временным отрезком и перенесли в другую, заключенный, корабль, остров, в начале, в последнем акте крупный город переживающий свой последний вздох с канализацией где творится дичь которая может уничтожить этот город, все это до боли знакомо, а может это просто намеренная отсылка как в свитках, где вы всегда начинаете игру в качестве заключенного, но ладно... По итогу скажу, что игра вышла качественной, и глубокой по сюжету, и вероятно она вам даже зайдет, если вы вдруг дочитали до этого момента, или прошли бг3, в остальных же случаях, можете купить по скидке и попробовать, ну либо вовсе не покупать и найти иные способы узнать об игре, если не уверены что она вам понравится. Для меня же это было отличным приключением.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.4M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.9M | 44.3K | 83% | $9.99 | |
| $3.7M | 3.3K | 75% | $31.99 | |
| $3.2M | 22.5K | 87% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.4M | 36.1K | 97% | $16.24 | |
| $37.3M | 270K | 95% | $11.99 | |
| $37.2M | 40.2K | 57% | $23.99 | |
| $37.1M | 90.8K | 91% | $19.99 | |
| $37.7M | 33.3K | 95% | $29.99 | |
| $37.1M | 87.7K | 96% | $19.99 |