
Bullet-hell shooter with RPG-like elements such as exploration, growth and reinforcement. In each area, the situation changes, and you have to earn experience scores, acquire materials, level up and strengthen your weapons, and challenge the bosses
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is exploration-style shooting RPG.
【Game flow】
Each stage is divided into several areas, and players can attack any area they like.
The player can use the experience gained in the process, the materials collected and the money to level up and strengthen their weapons,
The aim is to defeat the stage bosses while using the experience gained in the process, collected materials and money to level up, strengthen weapons and purchase new weapons and skills, etc.

【Game features】
The damage system is based on HP rather than a residual unit system, so it is possible to reduce damage by leveling up and strengthening the system.
Damage can be suppressed by improving your level and strengthening. Because of the earning system that uses enemy bullets, you can enjoy the earning play without worrying about being hit by bullets.
You can enjoy a bold earning play without worrying about being hit by bullets.
【Score system】
The Absorption, which can be activated by accumulating a gauge, is an important system for both earning money and Safe standing, as it can convert all of the bullets of an enemy into Gems when you kill them.
It is an important system for both earning money and safe positioning.
The more you earn, the more you can level up and strengthen your character, so don't be afraid of enemy bullets and attack aggressively.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
携帯機でプレイしたいから Steamクラウドに対応してほしい...
普通ぽい難易度を普通のエンディングまでプレイ、8時間ぐらい だるいけど、まあまあ遊べました パッチで緩和されたようですが、これより酷かったらしい?そりゃ賛否両論になるわけだ ここまでなら普通に遊んで大丈夫です、なんとか耐えられます で、Trueエンドを見るには日付制限でクリアしろと、嫌ならアビスやれと・・・ アビスやったらあほみたいに宿屋に金がかかるし強化もろくにどころか1回すらできない 弾幕は酷く回復もできないから1-1に通って宿屋の裏庭に一生2回か3回通う日々 いい加減にしろよ!弾幕きついのはわかるが、こんな不毛なゲームやってられない 普段不評なんて入れないけど、我慢の限界、アビスはクソゲー あと日付増えてスキルがまるで使えないのも酷い、もう何もかもダメにしてた お前が雑魚だからだろ?っていう批判は受け入れてもいいが、それを加味しても酷かった 他にやるゲームもあるんだからここでプレイは終わりにしました
good game
STGおじさんのオレが異世界ファンタジーに転生して世界を救うぞ~!って気分でプレイ開始!まだ第3エリアあたりですが素材を集めて装備を強化してスタミナ消費が~!ってやることは忙しいのですが結構楽しいです。キャラ強化のご褒美につられてステージを周回するのが苦でないのは良いですね。1つ1つは短めですし。街の人々との交流がメインの作品ではないですが、みんな個性があって世界観に貢献していて良い!追記:ノーマルENDクリア!次は真ENDを目指します!
シューティング部分はとても面白くて久しぶりに何時間か忘れるくらい夢中になってやっていた。 普通のシューティングゲームより、よくできていると感じました。 弾幕シューティングはあまりしないのですが よけやすいのか、当たり判定が小さくて、当たっているのかいないのかよくわからないが 弾除けがうまくなったように感じてしまうプレイ感が とても、気持ちよかった。 逆に、あまり死なないので次々と進めたいのだが 同じステージを何周かしないといけない。 まぁ、これは長く遊ぶためにいいと思うし やっていてそれほど苦ではなかったのですが RPGの部分?のルールがよくわからない 武器が買えたり買えなかったり、EXPがなぜか減っていたり、 バグかなと思ったが、ここのレビュー読んでなんとなく仕様ということがわかった。 それでも、一度買ったアイテムを装備できなくなったり なんで?ということが多々ある。 それが、徐々にたまって 同じステージを何周かするのが苦痛になってくる。 ゲームは面白いのに わけわからん仕様で悩んで、途中から疲れてくるのが残念。 せめて、何が足らないので装着できませんとか メッセージをだしてほしい。 とおもいました。 ただ、本当によくできている完成度の高いゲームです。 とりあえず、エンディングまでいきましたが 結局CPというのがどうやって増やせばいいのかわからなくて アイテムやらがほとんど装着できないし 買っていない武器が何種類かあるし、 今更チュートリアル読みたくないし、 というか読んでも細かすぎてよくわからないから 他のレビューみると CPのあげ方はわかった。 2週目があるみたいだけど どうやって2週目にはいるのかがわからない。 面白かったのだけど、最後までルールがよくわからないゲームだった。
アプデでシューティングが得意ではない私でもプレイしやすくなったので購入。 お値段分以上には楽しめました。 日数経過による強化コストペナルティがあるのはしょうがないとして、にわかシューターでも難易度アビスをクリア出来るように、強くてニューゲームを追加して貰えるとありがたい。
Very interesting experimental mixture of STG/Shmup and RPG. The systems laid on the table are very well developed and designed, and work together nicely. The STG half, as other reviews have said, is a mixture of Progear no Arashi and Espgaluda, that not only rewards good bullet cancelling and chaining your absorption/hyper gauge with survivability but also greater XP and gold gains. Your selection of weapons/shots is not only differentiated in damage numbers, but also properties and aiming methods, specially the sub weapons, making them all unique. Your bombs are the spells you come into battle equipped with, some being more offensive and others more defensive, but they can also play a role in the scoring/chaining by skyrocketing gold values into max if they kill enemies, making a good way of setting up your hyper shenanigans. Quite a solid system. The RPG half is not limited to numbers, stats, and the day limit you're given to reach the Divine Tree and cleanse it, it's also about exploring the world that you're advancing through, in spite of being binded to an autoscroll, as it would be natural in shmups. There are a lot of secrets to find: from being rewarded with more gold or rare and valuable materials from defeating enemies under certain conditions or methods you hear from overhearing folks in town, to whole hidden stages with unique monsters and artifacts found when taking an unlikely path in another level or mastering stages by fully analyzing them. Very fun to discover. The visuals are evidently on a budget and the english is obviously machine translated, which may make understanding some explanations difficult, specially if you're not familiar with the RPG and STG elements on display; but I think this is very worth trying out if you're a fan of both genres.
メイン武器とサブ武器。どちらも買うのにGOLDはもちろん素材も必要。それも結構な数で取得条件も全くわからなかった。 少なくともこの短時間ではどうやって、その鉱石とかの素材が手に入ったのかが分からない。 そしてそれらを集めないといくらGOLDを持っていても武器は買えない。一応強化に関しては武器を素材無しで強くすることは出来るがLV1からLV3に上げても強くなった気分が全く無かった。 自分自身のLVも上げたがそれも分からない。 それに何より敵弾が当たったのかどうかもよくわからない。 結果、自分としては合わなかったです。
Sorely underappreciated both in the STG and indie communities. Obviously made by someone who knows what they're doing, very nice customization enabled by the RPG mechanics (never feels like it should be either a shmup or an RPG, things are intertwined very well), here's your homing shot type, here's a horizontal shot type influenced by vertical movement straight from Subterranean Animism, here's a strong single shot, here's a bullet eraser, here's a fireball to quickly delete a single enemy, here's a map-wiping blast... It's just so well-done it's a pleasure to just play, and that's the strongest part of the game. Even the story, basic as it is, is done competently enough to make you feel things anyway. My only complaints would probably be the three AI-generated backgrounds for the shop, the town and the guild, but at some point you get too immersed in the game to notice it. The preparations, the planning, which material is to stay so you can get a new sword the next day, whether you should spend your resources to get a +damage taken but +loot rune or a new spell, it's like the parts of a JRPG you thoroughly enjoy and the parts of STGs you really like and they're all together here. I love it so much. Don't skip the NG+ part, it's worth it.
[h1] あなたはこの世界唯一の希望。大地を覆う深淵を払い、世界を救え! 弾幕シューティングで!!! [/h1] 敵の弾をそのままお金に変えるハイリスクハイリターンならぬ[b] ローリスクハイリターン [/b]な所謂錬金系の稼ぎシステムが特徴的。他のシューティングで例えるとハイパーでジュエリングする「プロギアの嵐」か、時間を遅く出来ない「エスプガルーダ」的なプレイ感。 相手の攻撃をいなしながらしかる後に反撃・撃破、するとお金が画面いっぱいにジャラジャラと!この「してやったり」感と「がっぽり」感が錬金系シューティングの魅力と言える。 地味にノーリスクかつ無制限にリトライ可能なのもうれしい所。余計な被弾をし過ぎた時やデカい稼ぎポイントを逃した時なども気兼ねなくやり直せるおかげで納得いくまで稼ぎに挑める。 稼げば稼ぐほどレベルや装備が充実して楽になる!多少の被弾は気にせず積極的に攻めようぜ!と言うデザインがほどよく大雑把で好み。 効率よく進めたいなら回復なしでの連戦も求められるためステータス頼りのゴリ押し一辺倒にならないバランス感覚も◎。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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