
Bullet-hell shooter with RPG-like elements such as exploration, growth and reinforcement. In each area, the situation changes, and you have to earn experience scores, acquire materials, level up and strengthen your weapons, and challenge the bosses
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is exploration-style shooting RPG.
【Game flow】
Each stage is divided into several areas, and players can attack any area they like.
The player can use the experience gained in the process, the materials collected and the money to level up and strengthen their weapons,
The aim is to defeat the stage bosses while using the experience gained in the process, collected materials and money to level up, strengthen weapons and purchase new weapons and skills, etc.

【Game features】
The damage system is based on HP rather than a residual unit system, so it is possible to reduce damage by leveling up and strengthening the system.
Damage can be suppressed by improving your level and strengthening. Because of the earning system that uses enemy bullets, you can enjoy the earning play without worrying about being hit by bullets.
You can enjoy a bold earning play without worrying about being hit by bullets.
【Score system】
The Absorption, which can be activated by accumulating a gauge, is an important system for both earning money and Safe standing, as it can convert all of the bullets of an enemy into Gems when you kill them.
It is an important system for both earning money and safe positioning.
The more you earn, the more you can level up and strengthen your character, so don't be afraid of enemy bullets and attack aggressively.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
RPG+STGと言う水と油っぽいジャンルですが、バランスが非常に良く調整されていて楽しいです 基本はステージ周回によって経験値やお金を溜めてキャラを成長させたり素材を集めて強力な武器を作ると言うゲームですが 周回の度にステージの難易度が上がるなどステージの内容も段階的に変化していくので飽きません また難易度が上がるほど報酬も良くなるので周回の旨味が増します STG要素としてスコア稼ぎ要素もあるのですが稼ぎプレイをすることで経験値やお金が沢山入るようになっています 討伐クエストを受注することで道中に強い敵が追加出現するようになりますがそれによる報酬や素材入手もあり 全てにおいてリスクを取ることで周回効率が飛躍的に上がるようになっています これらの仕様はSTGの腕に自信がある人ほど嬉しい仕様だと思います 逆に周回の効率は落ちますがリスクを取らず安全性を重視したビルドにすればSTGに自信が無い人でも遊べるようになっています ではプレイ時間が短くなる以外に周回効率高める必要があるのか?と言うと本作ではゲーム内で日数経過の概念があり 高難易度モードではゲーム全体に日数制限があります ここで上記の周回効率化の要素が重要になってくるのでプレイを重ねてSTG力の上達を狙う楽しさが出てくる訳です ゲームのテンポが非常によくサクサク進むのでついつい最後まで一気にプレイしてしまう魅力があるタイトルです
面白すぎて椅子から転げ落ちました。 STGは得意じゃないけどRPGは大好き。そんな私が夢中になれるゲームです。
STG+RPG こういうのが欲しかった。 雰囲気もいいしストーリーも素敵。 音楽の使い方も凄く丁寧。 難易度も初心者から玄人までよりどりみどり。 稼ぎがちょっとしんどくて、日数の経過でSPコストがガン上がりするのが中々大変。 ここらへんを解消する要素があれば無双ゲーと化すのだろうな。 逆に突き詰める所がコレくらい あとはプレイヤースキルと成長でどうとでもなる。 さー、頑張って最高難易度やろう
1週目クリア。 戦闘で得た素材や経験値を持ち帰って強化すると、ついついもう1回・・・と遊んでしまう。 とてもおもしろかったです。
當之無愧的神作!!! 通關那一刻我眼睛濕了,這種感覺已經多少年沒有遇過,有生之年能認識這遊戲真的太好了!!! 需要AI翻譯簡中/繁中
実績コンプ。不満点はあるものの、カジュアルに遊ぶにはかなりいい。 経過日数によってスキルのSP消費量が増加するため、スキルをどこで使うかの細かいパターン構築をする気が起きないのが1番の不満点。 もう少し遊んでみる。
シューティングとRPGを合わせた良作。 RPG要素がシューティング苦手でもクリア可能にするというバランスです。 同じステージをクリアすると要素が増えるのですが思ったより変化が少ないのと、 インタフェースが分かり辛い、あとは装備の少なさが気になるところです。 新しい装備はステージ毎に増えるのですがステージが長くないのですぐに増えるイメージです。 装備の強化はお金や経験値を使用しますが、レベルアップや新しい装備に回した方が強くなるので、最終装備以外を強化する理由が薄いです。 装備は何度も買うものではないため、最後の方はお金が余り気味になります。 経験値やお金を稼ぐのに近道はないので地道に周回するしかありません。 細かいところで気になる点はありますが、全体的に見ると良作です。
Divine Orders is a very niche STG game with RPG and resource collection elements. Brilliant idea of merging two genres. 100% worth trying for whom fancies STG and RPG style gamers.
DEMO版から引き続きプレイさせていただきました。 レビューの記載時点で難易度Abyssを2回クリア+実績コンプ済。 [h3][b] ※ チュートリアルは必ず目を通しましょう※[/b] [/h3] チュートリアルでは、遊ぶ上で結構重要なテクニックや仕様があったりします。 (例:フィールドの鉱石ギミック中は[spoiler] アブソーブゲージが減らない [/spoiler]など) 縦横2DSTG要素とギルドクエストや装備購入などのRPG要素をいい感じに取り込んだゲーム。 弾消しや稼ぎには工夫が必要だったり、 装備を整える為にどういうステージの周回をするかなど、 考えながらプレイするのがとても私には合っていました。 被弾してもHP制なので、ゴリ押ししてステージ進行するか、 弾消しで稼ぐ為にしっかり避けてステージ進行するかはあなた次第です。 少しずつ強くなっていく過程を楽しめる方や、 弾幕STG特有のパターン構築を考えることを楽しめる方にはいい作品だと思います。 このレビューが購入への一助になれば幸いです。 以下プレイしての蛇足 [spoiler] [list] [*]難易度DawnとAbyssにはステータス上昇にボーナスがあるのに、 Maturityには上昇ボーナスがないため、レベルアップへの恩恵が装備石の係数のみになってしまうのが気になった。 [*]難易度が低いほど弾の密度が低い為に処理落ちが発生せず、人によっては弾が避けにくいと感じるかも。 [*]サブウエポン入手がどうしてもStage1-3攻略後になる為、律儀に1-1からアナライズ埋めすると入手が2日目以降になってしまう可能性が・・・。 Dawn限定でもいいので、ゲーム開始後の街外れステージでのチュートリアル4項目クリアしたら、最初のサブウエポンが入手できるとゲームに入りやすいかも? [*]他の方のレビューにもあったステージ毎のハイスコアがどこかで見れると嬉しい。 ゲーム起動後のメニュー一覧内に難易度別で見られると尚ありがたい。 [/list] [/spoiler]
2000年代はもうずいぶん昔になってしまいましたが、その時期のSTGのまさしく「こわくない」部分をよく取り入れて消化した良いゲームであると思います。大量に撃たれるものの速度が遅いためによけ方を考える時間がある敵の攻撃、敵を倒せばその敵が打った弾がアイテム化して消える特殊能力、(きちんと防御力に気を使えば)相当回数の被弾が許されますし、かといって耐久力があるから無茶苦茶してもいいよねみたいな雑なつくりでもなく避け方はすべての場面に存在しているかと思われます。すべて既存のSTGタイトルで見たことがあるような弾幕ゲームの救済要素ですが、どれもとってつけたのではなく各要素がきちんとかみ合って初心者でもプレイできる一つのタイトルにまとまっております。自分は初心者というより初心者に戻ってしまったこういうゲーム好きなだけのおじさんですがアビスのクリアまで楽しめました。 惜しむらくがあるとすれば、どの難易度であっても中盤が我慢のひと時になってしまうところでしょうか。そこさえ耐えられれば終盤は敵もえげつない弾をばらまいてきますが自機がそれ以上に成長をしてすべて薙ぎ払えるようになるのでテンション爆上がりで楽しめます。各ステージの推奨攻撃力と自機の現在ステータスをきちんと比べていけば中盤もきちんと乗り切れると思いますので多くの人に触れていただきたく願います。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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