
Distant Worlds 2 is a vast, pausable real-time 4X space strategy game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 23 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Love all the details and you can choose what you want to control. Very big learning curve if you have the patience. It does get a little boring when all your doing is exploring the universe. At some point you need to decide on an agenda before your opponents get too strong. Huge tech path to research. Never seen anything bigger.
I've been playing 4X games for a while now, starting with the original Master of Orion (which still rocks). Distant Worlds 2 is (of those I've played, and I haven't played ALL of them) the best I've seen. Their team is small, but they keep expanding what you can do in the world, and every time I play I discover something new. If you enjoy LONG FORM space empire building, DW2 is your kind of game. Heartily recommended by this (really) old-school gamer.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 820 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
You can automate the parts of the game you don't enjoy controlling and focus on playing the parts of the game you do enjoy. Which also allows for faster games than I'm used to experiencing in the 4x genre.
Best 4x on the market since "Sword of the Stars 2". Better than that normie "Stellaris" piece of ♥♥♥♥♥♥♥. Best game from New Zealand at the date of this review (yes, I've played all 3 of them, and it's even better than "Icarus").
Version courtes : Très bon 4X avec ses défauts et sa courbe d'apprentissage assez rude. Le jeu a un potentiel énorme, les mises à jours sont régulières et l'équipe de dev est à l'écoute des joueurs ( notamment via le Discord officiel). Distant Worlds 2 est un jeu très profond, avec une économie et une logistique entièrement simulé dans des galaxies pouvant avoir 2000 étoiles. Je recommande pour tous les fans de 4X et de simulation. Version longue : Dans ce jeu vous êtes à la tête d'un empire stellaire naissant. Vous pouvez choisir parmi 7 races différentes ( 13 avec les DLC et d'autres suivront ), chacune ayant ses caractéristiques propre (taux de natalité plus ou moins élevé, intelligence, agressivité, compétence en espionnage ou en construction de flotte, etc.), des technologies spécifiques ( bien que l'immense arbre des techs soit commun) et des coques de vaisseaux spatiaux uniques qui ont un impact direct sur le gameplay ( les coques de chaque race impactent notamment la position des tourelles et leurs angles de tir, la robustesse du vaisseaux ou encore le nombre de module que l'on peut installer, il n'y a pas qu'une différence visuelle entre les races ). Dans Distant Worlds 2 vous pouvez concevoir vos propres vaisseaux et les options de personnalisation sont extrêmement variées ainsi que le nombre de coques différentes pour chaque faction ( des petites frégates aux immenses portes-vaisseaux, des navires de construction/commerce/minage/touristique en passant par les différentes stations spatiales de construction, de minage ou bien de recherches, etc. ) La partie combat du jeu est directement influencé par le design de vos vaisseaux ( et leurs nombre évidemment). Les affrontements ne sont pas tactiques, pour autant vous pouvez micro-gérer chaque vaisseaux individuellement ou bien laissé la main à l'IA. Les batailles sont plaisante à observer. La diplomatie est plutôt bien faites dans l'ensemble, et il y a beaucoup de traité différents disponible : commercial, migration, minage, défense mutuelle, alliance, etc. Je regrette pourtant que les différentes factions ( qui ne sont pas très nombreuses avec le jeu de base...) est le même comportement d'une partie à l'autre. Certaines sont toujours agressives et d'autres toujours pacifique. C'est expliqué par le lore du jeu mais à mon avis ca nui un peu à la sensation de découverte/surprise quand on rencontre une nouvelle civilisation. Sensation qu'on peut avoir dans un Stellaris ) L'aspect économique/développement est pour moi un des point fort du jeu. Vous avez une distinction qui est faites entre le secteur privé et le secteur public, chacun ayant ses fonds propres, ses revenus, ses dépenses, ses vaisseaux/stations spatial. Il y a une 60 aines de ressources différentes avec des ressources de construction / stratégique / luxe. Chaque ressource doit être minée via des stations minière (construites par le secteur privé) puis acheminée jusqu'aux planètes et spacioports par des vaisseaux de transport ( eux aussi construit par le secteur privé ). Vaisseaux qui consomment du carburant pour se déplacer d'un système à l'autre, carburant qui doit lui aussi être extrait depuis des géantes gazeuses, etc. Chaque ressource a un prix (influencé par l'offre et la demande), et ce dernier a un impact sur le cout de vos vaisseaux. Enfin vos marchands iront automatiquement vendre/acheter des ressources aux empires adjacents, si vous disposé de traité commerciaux avec eux. Il n'y a pas tant de bug que ça, par contre l'IA ( que ce soit celle qui vous aide ou celle des autres empires) est perfectible. Le jeu a un contenu assez conséquent ( mais bien loin de ce que propose les jeux Paradox ), du moment que vous faites chauffer la carte bleu. Visuellement c'est beau, les planètes sont imposantes et bien faites et les vaisseaux sont pour la plupart vraiment détaillés même en zoomant dessus. Il n'y a que certain VFX d'arme qui font un peu daté. L'UI est bien faite également, une belle amélioration depuis le premier opus. C'est visuellement sobre tout en étant agréable et surtout c'est réactif et les informations essentielles sont facilement trouvables. Les musiques sont vraiment moyennes mais au moins elles ont le mérite de ne pas nous déconcentrer pendant une session de jeu. On est loin de ce que propose Amplitude studio. Enfin le jeu est plutôt bien optimisé sur des cartes petites/moyennes ( 500-1200 étoiles ) mais si vous voulez joué sur des cartes de 2000 étoiles il vous faut un CPU très puissant. Un des meilleurs 4X à mon avis, je recommande.
Good game, not for everyone.
O jogo parece muito bom, mas sinceramente, você é jogado no sistema e é isso. Não tem um tutorial ou nenhum caminho indicado para você. Simplesmente você está ali no sistema e o resto você que se vire. Eu mesmo gastei dinheiro atoa porque o jogo não te ajuda em nada, então eu fiquei lá, perdido, sem saber o que fazer, por onde começar... E se você não souber inglês então, esquece, a experiência de jogo será pior. Eu com o inglês básico não consigo jogar por estar perdido sem saber o que fazer e por onde começar, imagine pra quem não sabe inglês... Ah... O jogo te dá dica: Construa isso. Construa aquilo. Mas você não sabe porque deve construir o que o jogo pede. É como eu falei... Você fica a deriva de tudo. Na internet eu só achei tutoriais em inglês, em português é bem difícil encontrar um guia que seja realmente útil. Não. Eu não recomendo o game. Talvez se tivesse em português e se tivesse um tutorial para te dar uma clareza maior...
Good game! But I have to say i would like more DW Universe original graphics(every planet, ship, mnstr was spacelike moving ...smooth ... on normal computers) ... with all the additional stuff the second part brought to us. Maybe in some parts a little bit tooo slow.
A good 4x
If I had to say something constructive about this game is the UI is a little bit unintuitive, no explanations of nothing and sticky. You click something, then it's there, then it's not. Also Colony Management screen could use some love. Little explanation of items selected and general lack of info makes the game harder to learn. But, the AI can play for you while you figure out the rest. What game does this seriously? The detail in every ship, (I saw an ambassador ship arrive at my homeworld and was like OMG!) very, very detailed in that aspect. Ships, civilian ships, etc, etc looks very cool.
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