
Distant Worlds 2 is a vast, pausable real-time 4X space strategy game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 23 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Space libertarian makes intricate clockwork universe with a detailed economic simulation of private and public sectors. Also there are giant evil space spiders, Ewoks with a strict caste system, and green xeno-hussies. Interesting game, worth supporting the dev.
大问题是发育全看脸,各位可以猜一下一个8000m的球人口提供的科研量有多少?没错甚至不如2个研究站,人口的唯一意义就是消费那些星球上的奢侈品然后虚空给你税。不需要精打细所,就是越扩张越强。游戏没有什么过扩惩罚,地盘越大就是资源和科研越多越强。 殖民地也是纯幽默,基本上找不出几个好球。殖民科技又臭又长收益曲线巨tm长。也没有什么生化改造机器人啥的。没什么深度。 也没有什么二次加工产品,所有舰船啥的全吃的原料 外交也很幽默,尤其是那个b海盗,前期遇到态度不好的一个等于完了。疯狂攻击你的所有矿场和城市,前期战斗力又非常弱,海盗还喜欢打游击战。你打他还不高兴,简直幽默完了。 设计系统也是傻逼。我想设计一个船,我自己放几个武器护盾啥的其他的不能自动给我补齐吗?自动设计直接覆盖之前的所有设计纯随机,非常傻逼。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 820 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Extreme detail that doesn't mean anything. Just not terribly interesting after a bit.
For a 4x strategy game it really lacks the strategy element. The heavy automation means you are shoehorned into a specific build each time with little flexibility, mainly coming through your research focus. You can focus certain techs but the game lacks the compounding affects other games provide, like you cannot stack commerce or research modules to get ahead that way. Strategy boils down to maximum expansion and maximum firepower, anything else is pointless. There is some min maxing with ships designs but that's about it. It's mainly a simulation game not 4x strategy.
It's okay.
This has to be the most engaging logistics simulator I have played.
One of the best space games. You can automate almost everything , turn them off one by one as you learn the ropes.
I'm impressed. I was keeping an eye out on the Steams winter sale, and I couldn't find anything that caught my attention. Until a Youtuber promoted this game as a good buy. I was skeptical, as I have played Stellaris and It was good, also was my type of game. I watched a few Youtube videos, and I was like " yes, shut up and take my money". Also its nice to see smaller Devs make something great like this. "A good dev makes a game that they love to play." Love the play style and in-depth feel, the learning curve is actually easy, and intuitive. I would recommenced this to any 4x/RTS gamer. 10/10 5 stars. The only thing lacking, IMO, is more ship classes, I would like to see more than the basic, Escort-Carrier classes. Thanks.
Auf jeden Fall kann ich Distant Worlds 2 jetzt empfehlen! Es ist sogar eine Deutsche Übersetzung vorhanden die das Spiel aufwertet. Desweiteren ist mit dem Beta Patch 1.2.8.5 die lang ersehnte Möglichkeit hinzugekommen, mit Shift Befehle einzureihen. Das ist nun noch angenehmer als in dem ersten Teil. Es gibt nun schon drei Erweiterungen und ein vierter ist in Arbeit. Und abgesehen davon kann man nun ganz nach Belieben klein Anfangen oder als großes Imperium einsteigen. Die Meldungen die so nervten, können nun komplett (und einfach) abgeschaltet werden. Man kann sich eigene Schriftarten in das Spiel holen und die Moddingfunktion sind schon sehr ausgereift. Man kann noch nicht alles Modden (deswegen ist auch ein wenig am Spielstart in englisch geblieben), aber das meiste ist schon umgesetzt worden. Das Spiel im Matrix-Store (inkl. Steam-Seriennummer) ist wohl die Beste wahl, wenn man denn die angebotenen Zahlungsmöglichkeiten erfüllt (paypal und Kreditkarte). Und die Mods werden auf Steam immer aktuell gehalten. Alles weitere kann man in Discord erfragen. Die Foren beim Matrix und bei Steam helfen weiter und es gibt nun keine Stolpersteine mehr. Also: Absolute Kaufempfehlung. Ach ja... über das Spiel selber habe ich gar nichts gesagt, haha.. Aber das beschreiben sicherlich die anderen schon. Nur so viel sei gesagt: Es ist komplex, man kann alles steuern, kann aber auch alles steuern lassen. Dies ist eines meiner liebsten Weltraumspiele wenn es um große Universen geht. Die Wirtschaft hier ist sehr komplex, der Kampf und das Schiffsdesign kommt nicht zu kurz. ABER, was immer noch hart ist, ist der Text und die Einarbeitungszteit.. Wer also des Deutschen mächtig ist, sollte sich den Deutsch Mod von Marty installieren und dann meinen Deutsch Zusatz Mod nehmen und ausprobieren. Denn wenn man mal ein Schiff entwirft oder eine Flotte erstellt, sind diese beknackten Bezeichnungen schon schwer in die Birne zu bekommen. Ich habe nun keine Lust zu erklären was das bedeutet, aber ihr werdet es sehen.. Was ist ein Schiffstyp, was eine Klasse, was für eine Aufgabe (Rolle/Role) hat die Klasse usw. usf. Ich glaube die Wegfindung ist noch nicht so ganz ausgereift, sodass Schiffe imme rnoch Umwege fliegen.. Aber davon ab, hey, besser wirds zwar, aber es ist nun ausgereift!!
I would not recommend it until they fix the mid game economy bug.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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