
Dishonored is an immersive first-person action game that casts you as a supernatural assassin driven by revenge. With Dishonored’s flexible combat system, creatively eliminate your targets as you combine the supernatural abilities, weapons and unusual gadgets at your disposal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
12 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22/day in the week to Jul 30 → 19/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2024 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Dishonored це безумовно дуже хороша гра з погляду геймдизайну, яка дає тобі величезну свободу. Пройти її точно варто, але у неї є свої підводні камені.[/h1] [hr][/hr] [h2] АТМОСФЕРА ТА ЛОР [/h2] Похмурий, депресивний і моторошний Дануолл затягує з перших хвилин. Візуал під олійні картини, бідні темні райони, зграї голодних чумних щурів - усе це створює неймовірний, дуже впізнаваний стиль. За місцевим лором реально цікаво спостерігати: він круто розкиданий по рівнях у вигляді книжок, листів та підслуханих розмов NPC. Сюжет не те щоб революційний, але тримає планку і дає чітку мотивацію рухатися далі. [hr][/hr] [h2] ГЕЙМПЛЕЙ [/h2] Карти забиті секретами, а вертикальний геймплей дає купу варіантів виконання завдань. Експлорінг підігрівається постійним пошуком рун,кістяних амулетів і корисної інфи для проходження рівня. Для реалізації твоїх планів гра видає Корво просто божевільний інструментарій на будь-який смак: [b]-Магічні здібності[/b] Тут тобі і незамінний телепорт (Блінк) для миттєвого переміщення по дахах, і Темний зір (бачення крізь стіни), і уповільнення часу, і навіть можливість вселятися в тварин (наприклад, у пацюків чи риб, щоб пролазити в систему вентиляції) або в самих гвардійців. [b]-Холодна та вогнепальна зброя[/b] Складаний меч у правій руці для ближнього бою, брутальний пістолет і арбалет, який завдяки різним типам болтів (звичайні, розривні чи приспані) стає ультимативним інструментом як для м'ясника, так і для пацифіста. [b]-Гаджети та вибухівка[/b] Смертоносні міни-пружини, які розривають ворогів на шматки, гранати та перенастроювальні панелі, які можна перепрограмувати, щоб ворожі світлові стіни випалювали самих стражників. Але Серце(це такий гаджет) тут - це не просто радар для цього всього добра, це геніальний інструмент лору. Якщо навести його на будь-якого випадкового NPC, воно накидає тобі неочікувані факти про його життя, що миттєво створює потужні моральні дилеми. Приклад із життя: Сиджу на балконі, вицілюю з арбалета чергового бандюгу. Думаю: «Зараз я його тихенько усуну». Вирішую про всяк випадок перевірити його Серцем. Артефакт каже, що це дійсно головоріз, член банди і взагалі далеко не найкраща людина... але воно додає, що цей чувак кожного вечора годує бездомного собаку. І все, бляха, рука після такого вже не піднімається тиснути на гачок! Гра майстерно оживляє своїх персонажів. Окремий лайк розробникам за те, що вони не тримають гравця за дурня: Частина кодів до сейфів динамічні й генеруються заново при кожному проходженні. Доводиться реально вчитуватися в записки, а не просто гуглити відповіді. Деякі квести міняють умови (наприклад, ціль на балу у Бойл міняє колір сукні й кімнату), що робить повторні забіги непередбачуваними. Також сподобалось,що навіть деякі головні цілі необов'язково вбивати,є кілька розвилок,які можуть вивести їх з гри,при тому залишивши їх живими. [hr][/hr] [h2] ГОЛОВНИЙ МІНУС: ПАЦИФІСТСЬКА ДУХОТА [/h2] Якщо геймплейно гра дає тобі вибір бути крутим асасіном чи непомітним привидом, то кармічна система цей вибір трохи псує. Під кінець гра починає конкретно душити, якщо ти хочеш отримати хорошу кінцівку. Вона прямо змушує тебе бути ультра-чемним пацифістом. Замість того, щоб бавитися з усім крутим арсеналом магії, мін та гаджетів, ти всю гру юзаєш тільки 2–3 здібності (переважно телепорт і сонні дротики). Проходження перетворюється на симулятор Гомера Сімпсона: ти годинами повзаєш на карачках, вичікуєш таймінги, а коли випадає момент,то ти вискакуєш із тіні, дууушиш стражника, і акуратно складаєш його на купку до інших під сходами. Під кінець від цього втомлюєшся, бо хочеться просто помаятися дурнею, а гра б'є по руках. [hr][/hr] [h2] ТЕХНІЧНИЙ СТАН (STEAM DECK) [/h2] Гра оптимізована просто божественно: видає залізобетонні 90 FPS на високих налаштуваннях, споживаючи всього якихось 8 Вт потужності. Акумулятор практично безсмертний, а плавність у портативі неймовірна. [hr][/hr] [h2] ПЛЮСИ [/h2] - Повна свобода дій та шалена варіативність завдань. - Унікальна механіка Серця, яка створює живі моральні дилеми та розкриває NPC. - Розумний експлорінг без тупих маркерів на екрані. - Ідеальна оптимізація під Steam Deck (90 FPS на 8 Вт). [h2] МІНУСИ [/h2] - Гра заганяє в жорсткі рамки, якщо йти на низький хаос. - Велика частина бойового арсеналу просто припадає пилом при «хорошому» проходженні. - Ближче до фіналу геймплей через чистий стелс починає втомлювати. [hr][/hr] [h2] ПІДСУМОК [/h2] Чудовий immersive sim, який трохи псує власна ж моралізаторська система. Наступний забіг обов'язково треба буде зробити в режимі «повного пофігізму», щоб нарешті влаштувати кривавий бедлам суто заради фану. [b] Оцінка: 7.5 з 10. [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
12 on sale3 answered “not sold”0 we did not ask
The 3 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 12 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
oyun iyide amınakodumun düşmanları nefes alsam duyuyo ta ebesinin amından goruyo piçler
One of the greatest games ever made. Buy the definitive edition with all the DLCs because they are just as amazing as the main game. I hope we get another Dishonored game that's just as great as 1 and 2.
This game is in my top 10 titles of all time, so continue reading at your own risk. I believe Dishonored is one of those games that everyone should at least give a try. It is not particularly welcoming to unprepared players, and it may not look especially sophisticated, especially by modern standards. But under the hood, it is a true piece of art and a showcase of what this medium can really be. [Style] 5 out of 5 As is often the case with immersive sims, the real protagonist of this game is its world. This distorted place, barely holding together and living by its own rules, is truly beautiful in its own way. And while Dishonored 2 looks more impressive from a purely technical standpoint, I would say the first game is more stylish. Locations, characters, and everything in between are unbelievably, let’s just say, moody. Viktor Antonov knows his craft and does it brilliantly. As you can probably guess, the music is also beautiful. It masterfully blends more traditional orchestral elements with synths, unsettling noises, and something close to tribal influences. Overall, it is simply great. I cannot think of anything that could drag the score down in this department. So 5 it is. [Substance] 4.5 out of 5 I am a simple man: if a game supports a pacifist run, here I am. I am really fond of the idea that Dishonored’s world reflects the player’s actions. If you become a murder machine and a bringer of chaos, then it is your fault that even more entropy seeps into a world that was already far from a good place. A no-kill run is much slower, more methodical, and, as some people say, “boring.” I can understand that. The game gives you a wide variety of ways to go on a murderous rampage, but far fewer options in the stealth department. But in my mind, that only makes the experience more conceptual and deeper. Do I even need to say something about the gameplay? Every level is a kind of sandbox and a 3D puzzle, and it is up to the player to solve it. There is almost always more than one way to finish a mission, more than one route, and more than one angle of approach. The plot is somewhat simple, but effective. The DLC packs are great as well. Moreover, I believe this game has the best portrayal of the Outsider in the whole trilogy. So I take off 0.5 points just in case. The game is not perfect and can be frustrating at times. For example, you never know what height will kill an enemy, or whether rats can reach a target in a particular place. Total score: 9.5 out of 10 Must play.
As always, Absolute cinema. i can never get bored of playing this game on every single platform and store. unique storyline, exceptional way of narrating the story and the actions of the player, wether it's the reaction of the characters, or the events that happen in the world. it's a 2012 game yet still one of my top favorites.
Arkane studios have crafted a wonderful game with surprisingly high replayability..! Through the concise yet dynamic gameplay loop, countless pathways to optionally explore, and seemingly endless ways for me to maim and kill my victims: I always deeply enjoy dippin' in to do another playthrough. To top it all off: The visual aesthetics, OST, sound design, lore, story, and Chaos System really ties everything together to craft an astonishingly fun and immersive experience! I'd strongly recommend buying this game, especially on one of its many sales!
[h2][i]Когда другие кричали бы от ярости, ты слушал и наблюдал. Там, где остальные нанесли бы удар, ты отходил в тень.[/i][/h2] [b]Dishonored — поистине великое творение.[/b] Это не просто "видеоигра", это результат работы людей, которые вложили в неё душу, эмоции и желание подарить всем не просто пиксели, а целый мир. Я виню себя за то, что пишу отзыв на Dishonored только сейчас, и рад, что наконец-то добрался до него. Dishonored — это моя самая любимая франшиза. Я невероятно обожаю и люблю её, и для меня она останется навсегда лучшими играми всех времен и народов. Я познакомился с ней ещё очень давно. На дворе был 2016 год, весна. Я смотрел своего на тот момент любимого блоггера — Лололошку, он снимал прохождение недавно вышедшей 2 части игры. Забавно, что я тогда не досмотрел даже первую серию. Когда я был помладше, я не искал в играх чего-то глубокого и интересного и в основном играл ради всяких пострелушек и побегушек. Но почему-то в моей голове отложилось это название — Dishonored. Примерно 2 года спустя, в один из летних вечеров, я сидел за ПК и не знал, во что бы ещё поиграть, и тут мне вспомнилось это самое название. Погуглив, я обнаружил, что есть ещё и 1 часть, и решил попробовать её. Спустя час Dishonored уже была скачана. Я запустил её, не подозревая, что следующие несколько дней я буду погружен в неё сильнее, чем во что либо ещё. После полного прохождения я был просто поражен, насколько невероятным было то, что я только что прошел. Не задумываясь, я сразу начал второе прохождение. Я щупал все концовки, варианты прохождения уровней, и даже в этих вариантах были различные маршруты. Я наиграл на пиратке порядка 200 часов, прежде чем купить лицензию на деньги, которые мне давали на обеды в школе. Наиграв на лицензии ещё порядка 50 часов, я наконец-то почувствовал, что наиграл достаточно, и на время можно передохнуть от игры. На протяжении нескольких следующих лет я периодически возвращлся и возвращаюсь в неё, пока в 2024 году я не решил выбить в ней все ачивки. Я купил все DLC и будто влюбился в игру второй раз. Платина заставила меня будто заново погрузиться в желание исследовать все закоулки игры. DLC тоже шедевральные и рассказывают нам историю Дауда, раскрывая его как персонажа и заставляя задуматься над тем, а так ли он плох, как кажется на самом деле. Я лично считаю, что именно Dishonored пробудила во мне жилку ачивханта, ибо с тех пор и до сегодняшнего времени в каждой игре, которую я прохожу, я пытаюсь выбить платину. [h3]Теперь давайте о том, что вы встретите в Dishonored:[/h3] [b]Шедевральную музыку и эмбиент[/b] — меня до сих пор каждый раз пробирает до мурашек, когда я слышу OST из 1 и 2 частей, особенно легендарные "Main Theme", "Intro the Return", "The Drunken Whaler" и "Honor for All". Многие не замечают этого, но хорошо подобранный эмбиент и OST ещё сильнее помогают игроку почувствовать атмосферу, особенно в случае Dishonored, где и так мрачный Дануолл становиться ещё мрачнее с его саунд-дизайном. [b]Невероятно красивый, уникальных и запоминающийся стиль игры[/b] — и тут опять я влюбился в стиль стимпанка и Викторианской Англии в период чумы именно из-за Dishonored. Эта игра передает гнетущую атмосферу того времени сильнее всего: мрачные улицы, бандиты, мистика и индустриализация. Казалось бы, все это совершенно разные вещи, но именно тут они настолько гармонично воссоиденились, что в итоге создало этот уникальный и неповторимый стиль, за который игра понравилась стольким людям. Когда я искал похожие игры, то буквально ничего не было ещё создано, что повторяло бы успех Dishonored. Но этот стиль мне настолько запал в душу, что в итоге игры серий Plague Tale и Bioshock мне зашли на ура, ибо они, как по мне, лучше всего пока смогли передать атмосферу чумы\индустриализационного стимпанка. [b]Приятнейшая система передвижения, боевки и заклинаний[/b] — Передвижение и паркур в игре за счет Переноса просто конфетка. Вы можете совмещать буквально [b]ВСЁ[/b]. Отрубите врагу голову, заморозьте время, прикрепите к ней мину, киньте её в группу врагов, и вы получаете практическое применение буквально всего вокруг вас. Я не буду перечислять всё, а просто скажу — сами пробуйте совмещать это. Вы получите невероятное удовольствие, когда увидите, что выдуманная вами комбинация сработает. Совместите ещё это всё с тем, что в игре есть ряд заклинаний, которые смогут также вписаться в ваше комбо, здесь найдеться все для каждого, на любой вкус и цвет. А если вы, например, предпочитаете более нейтральный или вовсе скрытый способ игры, игра тоже даст вам огромный выбор маршрутов и способов попасть туда, куда вы хотите. [b]Невероятная реиграбельность и тонна маршрутов и выборов[/b] — знаете, что меня печалит во многих сюжетных соло играх? То, что они либо вовсе не реиграбельны, либо вам нужно, так сказать, "забыть" о них на какое-то время, чтобы вновь захотеть в них поиграть. Dishonored же является ярким примером того, как вы можете залпом сделать 3 прохождения игры, и все 3 прохождения будут отличаться полность. И нет, я не говорю об отличиях в виде различия речи в концовке или отношению врагов. В данной игре на одной локации могут быть 3 или даже больше способа, как добраться до своей цели, и они все разные: где-то вы при помощи бандитов отправляете вашу цель работать на её же рабочие шахты, где-то вы можете пройти локацию вообще другим путём, если до этого совершили ряд действий. Опять же, я не буду описывать всё — настоящее удовольствие вы получите, когда сами, как я, спустя 5 лет знакомства с игрой, обнаружите, что существует проход, в котором вы ни разу не были, и в который раз убедитесь, насколько здесь все продумано. [b]Система кармы\хаоса и её влияние на мир[/b] — пункт, на который я бы хотел обратить внимание больше всего. Помимо всего того, что я уже перечислял выше, Dishonored привила мне любовь к системе кармы в играх, где вы должны будете думать, прежде чем сделать что-то, и всегда понимать, что у этого будут последствия. Из-за этого я, кстати, впоследствии также очень сильно полюбил серию игр Metro. Здесь каждое ваше убийство или пощада будут иметь последствия, я не буду упоминать как это повлияет на концовки, но упомяну как это влияет на мир. Локации будут меняться в зависимости от Хаоса в вашем мире, персонажи будут совсем по другому на вас смотреть, из-за этого и так уникальные прохождения становятья ещё уникальнее, ибо вы будете свидетелем ваших же выборов, какие из них плохие а какие хорошие — решать вам, судьба города в ваших руках. [b]Огромный лор вселенной[/b] — на удивление многих, хоть по вселенной Dishonored не так уж и много произведений, она все равно очень большая. Я все ещё питаю надежду увидеть 3 часть, но даже так, мы уже имеем огромный мир, который познается постепенно и плавно, что заставляет осознавать что данная вселенная больше чем Дануолл. Куча интересных персонажей, историй и записок, наполненность игры просто поражает. И это лишь малая часть того, что здесь есть, я однозначно рекомендую всем и каждому пройти игру хотя бы раз, и понять что сейчас, к сожалению, такого уже почти не делают. Спасибо Arkane за Dishonored, и знайте, я верю что это всё ещё не конец данной франшизы. [b]Не могу оценить, так как это игра без минусов, и с огромным количеством плюсов.[/b]
成为高手:侧键绑定快速存档和快速回档。
otimo jogo stealth
Juegazo, lo compre porque estaba en oferta, la verdad que ni lo conocia, pero valio totalmente la compra, si esta en oferta te recomiendo comprarlo hasta diria sin la oferta, lo mas rico del juego es el sigilo
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.7M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $18.6M | 31.4K | 94% | $19.99 | |
| $18.6M | 36K | 97% | $29.99 | |
| $18.8M | 35K | 97% | $13.99 | |
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 13.4K | 88% | $29.99 | |
| $618.9K | 2.6K | 81% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $92.9M | 145.7K | 93% | $29.99 | |
| $38.3M | 66.9K | 90% | $29.99 | |
| $2.5M | 42.3K | 76% | $2.99 |