
DIG-A-BOO is a tomb exploration as the theme of the story and explore the core of the game, before you buy this game, to tell you frankly, we are not professional game makers, and amateur games not in accordance with the normal way to experience a lot of things have to rely on their own brain, random more, the meaning of EA is the hope an
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
就BUG比较多 总得来说 还不错
很好的游戏,支持一下!
官方视频攻略解说:http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4ODY1ODI1Mg==.html#paction 《埋葬》,盗墓探索为主题的游戏。同时含有一些roguelike游戏元素的游戏! 骨蛙工作室坦言,我们并不是专业的游戏制作者,并且比较业余,这既是缺点但更是优点。 因为我们少了很多束缚,可以无拘束的把不错点子植入进游戏里面。不必去像专业团队那样把大量精力花在duangduang特效上面。在悄悄看来视觉冲击再强也不过是十来分钟的震撼罢了!游戏性上不去一样很容易腻味。所以正是我们的“非专业性”才可以把大量精力花在趣味的游戏性上、个性的玩法上面。 游戏没有具体刻板的攻关导向性!类似于沙盒类游戏。意外性、随机性颇多…每个玩家都会有独无二致的前期处境。面临各种随机事件的选择,由于选择不同,流程的发展方向,阵营关系也有所差异.因而攻关的思路与难易度也会有所不同。这里的难度不是靠开局选难度来决定的。而是靠你抖M性格,在游戏里对选择题你给出的答案决定的
感谢奶牛关的野蔷薇活动,也感谢开发者提供的Key。 野蔷薇地址:https://cowlevel.net/game/DIG_A_BOO 大致玩法:这个游戏恰如其分地突出了dig一词,整个游戏的机制差不多建立在挖上面。 挖土块使角色移动,挖砖块找到指示牌与墓穴,挖鬼面砖随机找资源或者怪......核心无非一个“挖”字。 伴随挖掘的是角色的“血量”与“氧气量”设定,血量用于战斗,老生常谈;氧气量则用处很大,一是挖掘需要氧气,二是战斗中特殊技能施放需要氧气。而消耗氧气产生的二氧化碳又用于作为古树的肥料,古树成长到一定程度可以让角色回到地上,补满氧气与适当回血,还能将在地下收集到的资源带回地面以便制作更加强力的黄金铲、武器与护具。好像还能随机得到一个药品?尚未总结出规律。总的来说角色在探索过程中会越来越强。 优点: 1.配音有趣。配音丰富多彩,本身地下的事件就非常丰富,再佐之几乎不重样的配音,是一大亮点。 2.事件丰富:在怪物、疾病、道具的设定中可见一斑。看得出来用了心思。 3.势力友好度存在:游戏分为三方势力,对应势力又有不同颜色的土层,在其中能遭遇相关的随机事件。虽然有选项单一,过于样板化的缺陷在:比如想要同一方势力交好,就不能与之发生战斗,甚至连这一层的资源都不敢拿,因为事件与战斗是随机的。 缺点: 1.缺乏新手引导:刚开始下地底后,完全不知道要去哪里获取氧气,盲目听到提示,却不知道要往哪个方向去找。后来才知道是听提示,移动鼠标找到位置,再挖过去获取氧气,找到墓穴获取资源与事件 这样一个套路。这之间完全靠自己摸索,没有提示,就有些摸不着头脑。 2.后期事件重复:掌握游戏套路之后,也无非是在打不同的怪,做不同的装备,这个范围之间游玩,虽然是roguelike,但并没有让人想再开一局的欲望。 大致如此,是一个消磨闲暇时间的小品游戏。
不错的游戏
可玩性不很高我觉得,玩法让人摸不着头脑。建议多给提示。
不要问我为什么给好评,我不会说的。死亡和失败的情况下还是VICTORY比较奇怪,引导确实比想象中要少很多,树根太短了,如果可以的话加长一点不然不好点击。总之加油吧
若不是奔着支持国产来的,我可能连十分钟都坚持不下去。 稀奇古怪的配音并没有很好的吸引我,反而让我觉得这是实力不够,配音来凑的结果。开篇引导基本上和没有一样,故事梗概什么的不知所云。光标变换之后也没有什么有效的说明,真是纯瞎摸索着体验,点了半天发现是个向下挖的烂俗游戏内容,可以说相当失望了。血量和氧气的设定倒是符合所谓的盗墓,但要不是看了评论,讲真找不到如何返回地面的办法。 游戏本身不好玩,别的都是浮云了。 另外,制作组不觉得这样的背景画面,配上身材比例和帐篷火堆都不搭的人物形象,很猎奇么。 试验没有什么优质的体验,换个角度站在玩家方面思考一下该怎么调整吧。
这个游戏迷之上瘾,挺好玩的,机制不错,美术有好些不太搭
奶牛关评测原文:https://cowlevel.net/game/DIG_A_BOO/review/2718472 谢谢作者和奶牛关提供的key! 直接提出几个遇到的问题吧。 1. 视角问题 鼠标移出到windows界面,再返回视角就变成这样。已找不到人物在哪里……希望有个可以快速以角色定位的功能。 2. 游戏引导 游戏里的引导太少,我是看别人实况才知道如何返回地面。需要消耗资源从树根爬上去,树根的位置在右上角,颜色几乎和背景图融为一体。感觉开局的农夫挺适合用UI做一系列引导,让玩家知道这个游戏怎么玩。前几次开局都是用挂掉的方式重返地面哈哈哈。 3. 游戏菜单 游戏打开之后只有四个选项,开始游戏之后才出现游戏设置的选项,不能在一开始就改变设置。 4. 积分 如果选择重头挖掘会显示当前的积分,积分累计到一定程度能解锁东西?但是在游戏里没有找到查看积分的入口。 总结 对我而言最大的问题可能是没有足够的引导和说明,玩家上手可能会产生比较多的疑问,游戏里的试错成本不是没有,但是和普通怪物战消耗了大部分的生命值(玩的时间短+非洲人还没遇到过boss哈哈哈),竹篮打水一场空的结果很常见。但是从现实来说,盗墓HP为0的时候惩罚怎么可能重返人间,所以作者已经让玩家开金手指了哈哈哈哈哈哈。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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